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【发神经 】外国玩家分析 Cities: Skylines II 游戏引擎,竟发现游戏会为每个 NPC 建
立超精密的多边型牙齿模型,无论是近距离特写还是缩小至全景视角,不管你有没有看到角
色的牙齿,游戏引擎仍然会为牙齿进行完整的渲染,超浪费 GPU 资源。
Reddit 论坛高手 Hexcoder0 分析,Cities: Skylines II 会为每一位 NPC 居民制作超精?
的多边型牙齿建模,成为游戏卡顿的其中一个主因,NPC 牙齿会不断被渲染,当画面的 NPC
人数越多,游戏卡顿会变得更严重。
据了解,大部份游戏都会加入 LOD 机制,随着画面的缩放,降低物件的渲染细节,减低 GP
U 所需负载,但 Cities: Skylines II 却完全忽视 LOD 机制,无论画面远近,NPC 角色 3
D 模型始终如一,当城市人口不断壮大时,游戏性能会严重下滑。
Hexcoder0 指出,为了提升游戏品质使用超精细建模是无可口非,但画面距离拉远后,建模
太精密根本毫无意义,这明显是低级的错误。
Hexcoder0 两天前已向开发商 Colossal Order 报告问题,Cities: Skylines II 游戏在 1
.0.11f1 更新中,已针对 LOD 作出了修正。
https://i.imgur.com/ktQguS5.jpg
游戏公司有病是不是?
害我以为我的4090坏了