EA大作《亘古魔战》发售一周最高只有751人同上,玩家评:缺点明显、最佳化差
https://games.yahoo.com.tw/immortals-of-aveum-041829533.html
由 EA 美商艺电 发行,Ascendant Studios 发行的动作角色扮演游戏《亘古魔战》(
Immortals of Aveum)发售后乏人问津,本作在发售前期就没有太多宣传,发售日还撞期
《柏德之门 3》、《机战佣兵 6》两款大魔王游戏,导致 Steam 发售至今仅最高同时在
线玩家仅有 751 玩家,被称作是第二款《巴比伦的殒落》。
https://youtu.be/mNP3ztvNBFI
作为 EA 最新 3A 大作,《亘古魔战》在商业上表现明显没有成功,甚至可以用“惨烈”
一词形容。根据 Steamdb 数据显示,本作同时在线人数仅有 751 名玩家,销量十分惨淡
。不过与《巴比伦的殒落》不同的是,《亘古魔战》是单机游戏且没有锁区,纯粹是因为
宣传乏力加上游戏本身缺点太过明显,才导致不叫好又不叫作。
https://is.gd/8OwuSQ
《亘古魔战》发售首周最高同时游玩人数仅有 751 人
目前《亘古魔战》玩家批评的缺点大多集中在游戏最佳化太差,游戏战斗系统还算不错,
获得了多数玩家的认可。近期 3A 大作因为发售前期最佳化差劲翻车的案例不少,以 EA
发行的《狂野之心》(WILD HEARTS)为例,当初也是因为游戏最佳化太差,评论区多数
玩家都给出差评,直接导致游戏销量与游玩人数大跌。
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EA GAME真的不意外,只剩下星际大战还行,不过也要等几周才买比较保险
不过EA应该也觉得太糟糕,所以宣传超少,上市前一周我才有看到宣传
不过这类题材竟然是FPS就是有点不合应该做成第三人称比较好