《POE2》和《暗黑4》差异?总监:不爱CD太长 更倾向《艾尔登法环》路线
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在今年 2023 ExileCon 上,开发商 Grinding Gear Games 带来了《流亡黯道2》(Path
of Exile 2,POE2)的大量新资讯,以及全新预告,确定游戏将会在 2024 年展开测试。
而近日《流亡黯道2》总监也在访谈中提到了《暗黑破坏神4》的赛季,并提到《流亡黯道
》系列的未来发展会更倾向于《艾尔登法环》的路线。
根据 IGN 的访问,《流亡黯道2》游戏总监 Jonathan Rogers 提到《流亡黯道》未来将
会推出的“联盟”(Leagues,和暗黑的"赛季"类似)时,提到暴雪的赛季有许多冷却时
间循环、更偏向开放世界与 MMO 的设计。和暴雪不同是,GGG 的联盟更着重于动作,会
更偏向《艾尔登法环》的路线,同时带着一些高难度的挑战。
https://youtu.be/LJNGeWTO5_s
Rogers 提到:“我当然是更喜欢动作游戏的玩法。像是没有过多的冷却时间,更多的是
去想"在这个瞬间我该使用哪种技能才适合目前的情况"。让你永远不会失去对角色的控制
权...我们只希望确保自己朝这个方向前进。这就是我们的重点。”
Rogers 给予《流亡黯道2》的评价则是内容会相当有深度,其他特色则是:“更加注重动
作性”“优秀的 BOSS 设计”和“多到吓死人的内容”
当然 Rogers 也知道这可能会导致《流亡黯道2》变的更加复杂,他说“从许多方面来看
,它确实更加复杂,但我认为这是很多玩家都渴望的,你可以在我们的游戏中对角色职业
和组合玩法进行大量的实验,这能让你玩上好长一段时间。所以没错,就以《流亡黯道》
的深度来说,有更多的内容正在进行着。”
https://youtu.be/Go4ykizk_Uo
而当谈到《暗黑破坏神4》最近面临的问题时,Rogers 回应:“要营运一个拥有季赛的线
上游戏,那学习过程是非常困难的”并补充“我们自己就从中获得了许多的经验。老实说
,当我看到这些事情时,我能想到的是"老兄,这真的很难受。在这样的处境真的很难受"
”
Rogers 最后说:“我为开发者们感到非常难过,因为我相信他们是出于善意的,但...是
的,这是一个很难受的经验。”
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如果是像法环那样是指变成魂系游戏吗?
不过看网络心得POE好像对新手不是很友好,D4应该随便就上手了吧?