个人是最希望CA出“全家破敌:蒙古”
这个主题的范围涵盖整个欧亚大陆加北非
从西欧到日本,各个地区的文化特色有巨大差异
兵种面来看,每个地区的文化兵种各有特色
战略面来看,每个地方文化也能设计不同战役机制
非常契合大家要的“派系多样化”特色
※ 引述《sammyymmas (Sammytsao)》之铭言:
: 如题
: 作为一个喜欢全战系列很久的玩家
: 最近CA出的新作都不是很喜欢
: 三国被放生
: 多个历史系列玩法受限缺乏多样性
: 战锤3 除了大地图
: 本作的种族跟玩法也不是很吸引我
: 历史类题材这几年好像一放出预告就不受期待
: 虽然是我们熟知的时代
: 但是兵种缺乏特色
: 被奇幻养大了胃口的我很快就腻了
: 奇幻类题材的优势在战锤系列体现的淋漓尽致
: 飞行单位、巨兽、魔法等极大的增加了可玩性
: 然而随着三部曲的完结
: 好像战锤这个IP的潜力也逐渐到了尽头
: 个人对战锤原作不是很了解
: 但是感觉除了再继续出种族DLC收割
: 好像也没有太多的开发方向
: 除非CA想不开做奇幻海战
: 不知道尝到奇幻题材甜头的CA
: 打算找新的IP去开发
: 还是DLC出到底
: 个人最希望出的历史主题
: 拥有完整海战的 帝国2
: 城池完整多样的 中世纪3
: 奇幻类题材个人对欧美IP不是很熟悉
: 就请版友发挥想像力(许愿?)补充