楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2023-02-10 07:13:59※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 第一次开启光线追踪,但老实说,我眼睛差看不出差别,是我显卡太弱吗?
看得出来才神奇,看不出来是正常的。
Linus Tech两年前就有测试,连他们都看不出来:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU
假如连他们专家都看不出来,一般人办得到?
光追目前的最大问题是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一样,
还不会耗费那么多性能。
游戏之神John Carmack在2013年,刚好10年前的演讲就有预测到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050
Linus跟John Carmack都说:光追最终还是会胜出,但那是要很久以后的事。
2077和control差异很明显 看不出来也不错可以省钱w
作者:
THC13 (恶魔党头目)
2023-02-10 07:41:00跟买电视一样 放在一起比也许看得出差异 买回家就没差了
作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-02-10 07:55:00看得出来是不是代表游戏制作组没有把光线捏得很拟真
新的霍格华兹就很明显了 磁砖地板这种材质有光追后能分辨得很明显吧
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-02-10 08:18:00这种细节的东西本来就是这样 一开始输后来高机率胜出
Linus那影片有一半连Minecraft都看不出好坏,所以代表...玩游戏效果开中或低就好了吧甚至关都可以看不出来的也算是专家对吧
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2023-02-10 08:43:00等到显卡8开头一张5000元的时代大家就习惯了
作者:
faang (昉)
2023-02-10 08:48:00这个讨论串一开始就问错了问题 光追本来就不是一个非用它才能达到的效果、的确有些效果用传统的方式硬干也可以达到但问题是背后的工作流程、耗费的资源是不同的所以当原PO用“看得出”来问时 就已经没考虑这点因为有些差异本来就不是在玩家这端 而是开发者端才有感
作者:
ltytw (ltytw)
2023-02-10 08:58:00看不出来= 爆肝手刻光栅 ?
Minecraft原版阴影:有一半的"专家"看不出差别
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-10 09:19:00很多时候我反而觉得关掉光追的人工光栅比较好看.....那个反射阿 根本干扰画面而已 把原本的风格给搞乱掉我说的就是2077
作者: BruceChang (=A5e) 2023-02-10 09:22:00
2077反射超明显的
有些游戏就弄得太过火了整个光害光追理想上是要减少人工光栅拉只是现在变成NVIDIA卖点 XD然后为了要卖这特色,故意弄得很过火
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-10 09:52:00我还以为光追是老黄家的独门绝活?Intel怎么偷学了
作者:
Clavius (Clavius)
2023-02-10 10:02:00看不太出来是正常的啊,因为两者想做的事情一样啊,又不是多了一个新的特效。最多就是谁做比较烂跟什么做不到看得出来,更有效率这又看不出来。
举的例子之所不容易看出来有两点,MC光影模组很成熟加上方块结构没什么真正复杂要模拟的东西另一款是光影预渲染做的很到位碧血狂杀2打光出了名的变态,套用光追也很难看出差异但光追除了画质提升有个重点是大幅降低开发人员的负担以及细微动态特效的反射是光追的强项2077那种夜城各处都有自体发光的物件,光追效果差很多
作者: Glacier319 (5566) 2023-02-10 12:10:00
放一张充满信仰的显卡盒子在萤幕旁边马上有感
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2023-02-10 12:18:00光追开关的差别,明不明显要看游戏吧...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-02-10 12:35:00明不明显看场景 镜面反射相关是最明显的
作者:
rhox (天生反骨)
2023-02-10 12:37:00光追对玩家真的没什么差,但UE5的动态GI就真的有差了
作者:
Kuge (空华)
2023-02-10 13:00:00质疑麦块的是不会看人家怎么测喔 NV拿差异明显的场景给你看就以为全部场景的差异都一样那么大?
有时候差异明显其实只是因为光栅没做而已XD当然现在的游戏厂应该不敢不做光栅,以后就不知道了
作者:
donkilu (donkilu)
2023-02-10 14:24:00主要是光追不够普及 厂商不能放弃传统场景作法如果能把光追当作默认 场景设计会简单不少
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2023-02-10 14:44:00光追普及,好处大概是开发人员可以省掉很多额外特效的成本但现在假光追就已经以假乱真,所以对玩家来说不会有太大区别这样
麦块java 版有装第三方shader也是很漂亮的,光追麦块好像是基岩版才有?
是的最终目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好实际上这影响的是开发人员手工刻光栅的程度实在跟玩家没什么关系
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-10 15:47:00
手动跟自动的差别
作者:
pppli (.人.)
2023-02-10 15:54:00一般人整型化妆滤镜修图都不一定分得清了我印度同学在做NBA2K不懂篮球 在Adobe做photoshop不会画画专家不见得比较厉害
刚刚回去看了原讨论串,还真的大部分人分不出来XD或者应该说光追不影响画质,比较少人有心去研究差异光追其实还是满明显的,只要画面有暗到你觉得需要调亮那八成就是了阴影处不过说真的,玩个游戏看暗处还看不清,开光追何苦呢XD
Minecraft RTX改那么多还看不出来,那真的可以很省应该都能轻松享受掌机画质,像我也很享受
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2023-02-10 18:17:00他们并不是专家,只是娱乐笑果频道而已
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-02-10 18:59:00就跟以前有人看不出720和1080的差别一样 ww
作者:
woofcat (三芝猫)
2023-02-10 19:35:00某种意义上游戏成本开始慢慢开始转嫁到玩家身上
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2023-02-10 19:50:00好的立刻把光追关掉,目前刚练到2k 4k分不出来省很多钱
光追最终能节省开发时间成本 长期来说开发者和玩家都有好处 现在硬件算是过渡期 几年后光追大概就是标配这情况有点像20年前笑说想玩游戏放光盘片就能马上玩你还要开什么steam的还 要花时间下载等个1,2小时才能玩这种麻烦的东西不会有人用啦 类似这样的对话
作者: wardraw 2023-02-10 22:55:00
若开光追会让耗电大增 代表那也只是把成本转嫁效益大减罢为了整体能源消耗考量 光栅还是继续当主流比较好
你说nv刻意拿有效果的地方来展示光追,那你不也是刻意拿没效果的地方来酸光追没用xD
光线反射确实变多了一点,但是FPS少了一半吧 XD
可是光追从20卡开始到现在还要过渡几年才能普及XD
作者: wardraw 2023-02-11 05:05:00
等入门卡有4090光追效能就算普及了吧 猜2030年的8050追上
普及要先等AMD家用主机吧不然都不敢把他用来增加游戏性(?) 反射看敌人之类的
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2023-02-11 22:16:002077光追超明显,我笔电(1050)跟桌电(3070)玩感受超明显
作者:
qscgg (QSC)
2023-02-12 20:13:00最好是看不出来啦,fps下降这么多
作者:
Kuge (空华)
2023-02-13 12:04:00楼上以为他们没想到? 全部锁60帧你是要怎么看出来?
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-02-13 23:38:00
很多游戏为了展示光追 开了之后地面墙壁都跟镜子一样到处反射 看了其实不是很舒适 我通常都关掉
作者: YuiWu (吴宇依) 2023-02-18 10:50:00
2077光追超级美,但有一个大缺点,就是反射里没有主角,比较可惜