本篇尽量无雷 某些地方可能会牵涉到一点剧情 点到为止
趁著确诊隔离7天 76小时硬是全破了三角战略 在P5R还下载时补个心得
1轮Normal 2.3轮+真结局 Very Easy 全程手把游戏
听说键盘玩有bug 手把玩全程无bug可以安心玩
本人没玩过重制前的三角战略 所以跟圣火风花雪月做比较
先来说说优点 毕竟我认为这是款佳作 喜欢SLG的真的可以买
写心得时先把缺点打完了XD 才发现这样不行
网页好读版:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666338481.A.FAB.html
一、难度
三角跟圣火系列比起来真的偏难 1轮就花了我快30小时才破玩
敌人成长幅度大 素质、技能消耗及技能强度皆比我方角色高
最终BOSS 每回合2动外加1动上无敌 召唤敌人 近身范围伤害 范围异常 WTF
也不像圣火有斧枪剑的克制系统
本作角色的弱点都是因你有哪个优势技能 所以给你相对应的弱点
大多数时候也会占据优势高位 导致前期过得很痛苦 初入SLG的玩家可能会哭出来
但如果是喜爱挑战的SLG玩家 绝对会不同的思考如何突破困境
挑战他给的难题成功后有极大的成就感
虽然下一关继续哭说这怎么打
二、剧情
虽然剧情上有诸多遗憾(详见后面遗憾部分)
跟风花雪月相比 三角战略在国与国关系 谋略冲突 角色互动 优秀不只一个档次以上
外加超猛声优加持 支线选择下去的得失利弊刻在心房上
每次选择后我都会思考
这真的是我想要的选择麻? 有没有更好的路能走 我是否能不牺牲他们 取得更好的世界
https://i.imgur.com/mxoqyAx.jpg
我3+1结局是重跑4次 后面重复剧情看得很腻外(真的很腻)
理念冲突时 各个角色竭力嘶吼 名言连发 包含一路走过相处后的感情
https://i.imgur.com/PKfEPI4.jpg
https://i.imgur.com/MsNYSxo.jpg
除了心痛外还是心痛
取得最佳结局是我全破这游戏的动力
https://i.imgur.com/LnOJ0Fh.jpg
结局图我就不放了 全破后才会对那几张图有所共鸣(而且包含剧透)
接下来来谈谈本作的遗憾
一、画面
先说我并不是觉得他的美术风格不好 我觉得三角战略的美术风格超棒的
但同时也是他的缺点 下面给几张图
https://i.imgur.com/lcoXf0Z.jpg
某些角度标示会挡住敌人血量 你们会说看右上角就好 但不直观 会打乱思考节奏
https://i.imgur.com/zxy5Xay.jpg
雨天或地板积水时 使用雷属性技能会传导到有水的地方
但你很难直接从画面看出来那些地方有水 当人挤在一起就更麻烦了
得看右上角的资讯才知道 或是使用雷属性攻击会提示传导范围 一样不直观
同时下面的顺位表占据太大位置又不能关闭 有敌人在后面被挡住可能会没发现
而且美术这么棒 却不能全画面资讯关闭拍个照挺可惜的
https://i.imgur.com/obrfG51.jpg
SLG敌人移动范围是重要战略资讯 但画面真的太花了= =
二、剧情
只能说这很八方工作室出来的东西 跟八方剧情同种遗憾
1.主线剧情许多地方转的超硬而且不合逻辑 越接近结局线越明显
还是比风花雪月好一点啦
还有系统上敌人投靠了(剧情线当下) 后续剧情却还出现他依然是间谍剧情
同状况不同剧情线出现了同个人物反应矛盾的状况
2.本作会因为你的选择 能招募不同角色进入牛棚(有继承存盘就永久加入)
里面很多角色互相有联系 也有角色跟主角8人众有着深厚的主线剧情关系
但加入后 不会有互动的剧情 也没有任何谈话(玩家控制的主角除外)
遗憾就摆在那边 毕竟某几个后续加入的角色是剧情推动的关键
3.这可能是我对剧情的期待太高造成的失望 因为剧本意外的浅
在第4还第5章我就猜到后续剧情冲突点了
还有就是支线选择看起来重要 但最后都回到大主轴上 十分可惜
三、农爆
日式游戏普遍的缺点 超农.........
如果想玩Normal或甚至自虐的Hard 一定是农到死
我没耐心(而且今天P5R上 所以只给自己玩到今天) 直接跳Very Easy
以上心得 我觉得三角战略是带有诸多遗憾的佳作 推荐喜爱SLG的玩家挑战自我
然后拜托风花粉们别把我当黑特...我可是风花脑粉XD 莉丝提亚我婆(欸
https://i.imgur.com/ejYfCZq.jpg
这只臭猫让我找好久