游戏名称:Wildfrost
官方中译:斯诺德维尔之战
https://store.steampowered.com/app/1811990
类型:Roguelite Deckbuilder
语言:繁体中文、英文、日文,等
发售日期:2022年 冬
https://i.imgur.com/kfFo0bg.png
之前因为美术的关系早已加到愿望清单,
今次Next Fest有提供demo,
游戏性比想像中好很多,
一玩就10个小时不见了。
demo提供了大约一个地区(层)的长度,
过程可见游戏完成度很高,故有此篇心得。
《Wildfrost》又一款爬塔杀时间的好选择。
https://www.youtube.com/watch?v=AAcgJJpl_Jw
◎ 系统
首先《 Wildfrost》不是换皮版、小修小改的《Slay the Spire》,它有自己一套独特的系
‧ 角色方面
开局有3位随机的队长供选择,
再自选一只已解锁的宠物牌。
其后可以在地图上的“冻僵的旅者”地点追加队员。
最多可以派3个队员上场,
多出来的只能当后备无法上场。
https://i.imgur.com/r1oSoVi.jpg
https://i.imgur.com/FYmatiN.jpg
(始初相对有点强势的扫射跟狂热。)
角色们在战斗中可以因应需要随时更换位置或互行,
亦能够收回牌堆中回血。
https://i.imgur.com/g6Gf19b.jpg
(要被扫射前,
把会被击倒的角色收回牌堆里去(不耗回合)。)
被击倒的角色在下一场战斗中
血量和攻击力都会半减,
只要没再被击倒的话就会愈合。
‧ 卡牌方面
战斗中重抽手牌有CD,
CD未结束就重抽的话会花掉一回合。
卡牌可以对敌我双方或手牌使用,十分弹性。
挂饰可以装在任何符合条件的卡牌上,
每张卡牌最多可以装2个,
能够衍生出各种不同的组合。
‧ 地图方面
demo中的地区(层)有4场战斗,
每场战斗之间采取简单的双线路径,地点有:
- 冻僵的旅者 — 随机3选1角色牌
- 挂饰 — 可以用来装在角色身上
- 宝藏 — 随机3选1宝藏牌
- 闪蜗牛山洞 — 随机金钱
- 绒蜗牛 — 商店
- 大嘴 — 移除最多2张卡牌
https://i.imgur.com/ipZeSTG.jpg
https://i.imgur.com/6moju0O.jpg
(roguelite基本会有的不同城镇解锁要素。)
◎ 优点
快。
roguelike类型我最怕节奏过慢或机制过于复杂的,
而这款上手容易,但又不会过于简单,
节奏明快,开局亦不会很拖,
所以就算输了也让人想立即再来一局。
完成demo所提供的一个地区只需约15分钟。
角色牌、宝藏牌及挂饰
三者之间的协同效应揉合得不错,
变化性够高,可以弄出很多不同的组合,
数值也不会绑手绑脚。
https://i.imgur.com/SBXw1Qq.jpg
(扫射跟临时攻击力叠起来,地图清得干干净净。)
https://i.imgur.com/8JBoc0R.jpg
(各种组合过关。)
每张角色卡及装备卡皆可以改名字,
我觉得是个有趣的小点缀,令人有多一点点投入感。
https://i.imgur.com/0juq0EM.jpg
https://i.imgur.com/nksIevX.jpg
视觉效果明显下了很多心思,
如卡牌会沾上血液;
点晶石取得角色卡的效果有捏气泡纸的爽快感;
角色图会因状态改变等。
https://i.imgur.com/AxfjBfq.jpg
商店消费会显示购买后的剩余金额,
节省了心算的时间,贴心的小细节。
◎ 缺点
由于敌方会陆续增援的关系,
稳定性取决于你的输出速度,尤其在头目战中。
因此看来有少部份卡牌可能需要稍作平衡性调整
(如远射队长、坦宠、某些自身杀敌触发类等)?
亦可能未有其他正式版的卡牌作配套的缘故。
目前我发现不太到demo有什么特别明显的缺点。
◎ 总结
《Wildfrost》让我联想到当初的
《Monster Train》,同是走出自己风格、
耳目一新的roguelite deckbuilder作品。
如果正式版有更深度更广的变化组合的话,
可望在同类型的作品中占一高席位。
令人期待。