楼主:
Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)
2022-08-03 01:03:59这篇文章单纯就是好奇,想询问有没有人可以分享相关的知识
Steam在游戏销售上对开发商的抽成是著名的高,30%的抽成
虽然有销售额达到一千万会降低抽成比例等规范,但对于一般小型开发商可能还是要面对
30%的巨额
假设一款游戏卖1000台币,在Steam上原价售出后,开发商可得700元,Steam可得300元
然而如果是开发商透过发行序号的方式,在第三方平台或者自有平台销售Steam游戏序号
呢?
一般来说在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更优惠的折扣,
虽然差距不大,但对于精打细算的玩家而言却是大大的诱因
开发商要发行Steam序号当然不是随便印随便产生,毕竟是在合作厂商的平台上兑换,一
定还是要付钱给Steam才能产生并销售序号对吧?
开发商在Steam卖出1000元的游戏只能得到700元,认为不如在第三方平台自己卖
如果打个九折,卖900元的情况下,只要Steam的序号抽成+第三方平台抽成<22%,就可以
赚得比在Steam售出还多
但是Steam的序号抽成有这么低,让开发商即使要额外再上架第三方平台来卖,也划得来
吗?
网络上似乎没有相关的资料,即使没有Valve官方提供数据,游戏发行商应该也会有数据
可以分享
想问问有没有人知道这方面的数字,可以帮忙解惑吗?
作者:
Porops (猪排)
2022-08-03 01:12:00Steam不对序号做抽成,但如果滥用可能被禁止发序号,同时在外贩售的价格也有所规范
不抽成,只规定不能比steam 商店原价订差太多的价格至于序号还真的是随便印随便生,只有特殊情况会卖到缺货没key可用
作者: NightSoul 2022-08-03 02:30:00
那怎么之前机战30在HB的key一下子就没了
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-08-03 02:52:001.google: 要卖多少游戏,开发商才能真的赚到钱Yahoo奇摩电竞编辑部 2019年7月24日 作者:楼潇添2.游戏发行眉角,创造发行商与开发商的双赢局面 光穹游戏3.TGDF2021 独立开发团队如何找到适合的发行商
你想多了 Steam会限制序号数量 因为太多人滥发用Valve说法就是 你不能游戏卖几百套但要几千组序号还有30%叫巨额的吗 中国那抽50%以上到90%的要叫什么30%只是普通抽成比例而已 不高也不低
作者:
spfy (spfy)
2022-08-03 08:21:00只要你能做出平台比Steam游戏还多 下载还快 还有社群交流功能 曝光机会 购买方便性 再来喊30%是巨额
理论上美金也能大量印刷 不过会有政策限制历史上不乏大量印刷该国货币政府 最后都是通膨换新钞
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2022-08-03 09:02:00你喜欢什么就去用什么阿, 目前的问题是其他平台不长进不是steam垄断啥的, 是其他对手没得打, 从使用者角度来说STEAM不管是反馈, 退款, 或是社群讨论都是屌打而且就算抽成少又对客人没影响, 我都是付一样的钱没有诱因
作者:
fman (fman)
2022-08-03 09:17:00以平台与服务器费用,30%真的不多
作者:
spfy (spfy)
2022-08-03 09:20:00可是wegame据说抽90% META 47.5% AppStore 30%Play商店今年刚降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2022-08-03 09:31:0030趴真的只是中间好吗= =然后抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那个工作坊的方便
作者:
spfy (spfy)
2022-08-03 09:33:00我也很期待其他抽成低的平台能做起来给S一点压力 但实际上..
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2022-08-03 09:33:00性就让我懒得去其他平台
Steam现在也有自己压低价格的游戏机了,跟游戏机厂商一样都是30%EPIC 2.5倍的差异,但2K有些游戏都不上真的很奇怪
作者: ericeric91 (ericeric91) 2022-08-03 09:43:00
Kerbal Space Program 弄到最后只有steam版本可以更新的理由可以找一下steam功能一堆非常强大的,对游戏来说维持玩家活跃很重要另外有些平台是寄生steam,成本丢给steam……
PGA2K、NBA2K22、猎逃惊魂(Unreal)GOG抽成30%(2.5倍)2021年还能亏损几百万美元
作者:
guogu 2022-08-03 11:18:00GOG亏钱了喔 之前不是还小赚几千镁
重点是,抽成比较少,可是通常也不会卖比较便宜,那玩家干嘛选比较烂的平台,差那一点点的钱,却有糟糕的体验,不如回头选steam想要支持开发商,我看直接再买一份比较快,选其他平台搞自己是浪费时间我用过epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、psstore,以上全部加起来都没有steam的功能齐全
作者:
Risedo (进 化)
2022-08-03 12:11:00先了解steam做了多少帮助创作者的事再说抽成
作者:
Fewer (很少)
2022-08-03 14:07:00不喜欢STEAM可以去用EPIC
比例这样算很怪,那steam key不抽成,其他人不就无限大倍?应该要以开发者收入来算啊,70%跟87.5%真的差很多吗?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-03 17:20:00在steam外买的KEY就不计入steam销售额吧况且 实际上要让消费者去外网买key的动力并不大滥发key也确实有造成一些问题 例如 刷评价.挂物品等等
作者:
Kenqr (function(){})()
2022-08-03 17:51:00以前实体通路抽成更高 Steam出现后帮开发商省下大笔抽成现在线上平台里 Steam的抽成也是中间值 更不用说序号没抽
我是消费者当然就是选好用便宜的 至于开发商怎么分润那是他们的事至于对开发商来说 就是那边钱比较好赚就去那边 就这样
实际上就是STEAM也比较好赚 不然EPIC就不用买独占了
最近某平台又涨抽成到7%了希望它涨到30%的时候大家还能被抽的开开心心 :)某些人的价值观真的是……被历史遗留影响觉得30%很正常这无关平台好不好用平台有直接参与开发游戏?凭什么抽30%???至于其他多的功能也是强迫捆绑啊我玩游戏这些年也没怎么用到工作坊、卡牌等等的steam额外内容事实上很多游戏真的不需要可他们还是被抽的一样多抽成影响的是很多优秀的中小型开发商能不能活下来抽成越多,他们就得卖更多才能活下来但是实际上不是大厂销售额很难有好的保障不让中小型开发商活下来的结果就是市场没了对大厂的竞争就是你看到的近年来大厂的摆烂半成品、高层内斗、剧情空洞反正相似的游戏只剩他们有中小型根本做不出来或死光光但是这篇文真的发错地方这里大多都是玩家和steam粉所以没人在乎 :)
作者:
guogu 2022-08-04 09:57:00是 不爽你去itch.io卖你觉得那些服务没必要我觉得有啊为什么抽30%? 因为提供平台需要成本阿
我是没去过itch.io倒是常常去ms、epic买
玩家在乎的是游戏阵容&平台体验,抽成什么的说实在轮不到玩家担心就是了
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 10:16:00真的要讨论的话 也没有平台比s更适合中小型开发商了
当年独立游戏发展起来的原因之一就是Steam 要说历史遗留 那就是steam 养起了独立游戏 你是不是搞错什么了?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 10:17:00本身足够优秀的游戏 在现实中依然需要很多广告费至少在steam还能用玩家口耳相传的方式推广出去
当初实体通路抽成50%上下还有库存限制 steam只抽30%外加无限期卖 到现在steam一样是很多小厂主要收入来源
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 10:20:00steam还让厂商能把半成品先拿出来卖 在业界几乎也是先例
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 10:23:00开发者有披露过 最终能拿到销售价的3~4成比过去自己没有实体销售宣传平台的开发商利润还多对消费者跟厂商来说 提供的服务是双边都能利用的Early Access亦养活了很多现存的热门游戏
这就是前端的设计开发者跟后端的贩售营运者对成本的看法不同,你觉得后端根本没参与游戏开发凭什么拿30%,Ok,steam也没有逼中小开发上steam对吧,你可以找其他平台商,或是自己架服务器建置网站自行贩售,从前没有steam的时候中小开放商也是这样卖游戏,现在不上steam就会死光光,这不太合理。更何况steam如果真的中小开发商走光,大厂都只有垃圾,那一定也会影响steam的营收,那个时候他们就会想办法挽回中小开发商(降抽成)
作者:
guogu 2022-08-04 10:36:00做平台卖游戏没那么简单 真那么好赚大厂算盘拨一拨早就直接自己官网卖了 他们也不需要steam的广告
强如MS 他们的PC一样有自己的平台 为什么还要上架steam?他们在自己的MS store卖就好了 完全不用被抽成这么想就知道 在steam上架的广告效益 他们觉得用3成来换是划算的事了。要卖东西最难找的就是平台,steam是极少数能让小厂透过自身实力,把做好的游戏让玩家看到的平台然后..."我"没用到,所以这功能可以不要有?别的不说,工作坊让厂商整合MOD,让游戏可以永续经营,这功能算独步业界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一键点了,就可以装好MOD直接用。建议去开来用用看,很有趣的
作者:
garyroc (garyroc)
2022-08-04 11:20:00你光是说跟其他主流平台比时不是拿出apple google meta ps xbox来比,代表你可能要先搞懂什么是"主流游戏平台"另外上面说这里都steam粉的,steam无权收30%的,最好把一样的话对steam下架还愿,只能自己架网站卖的赤烛说,看看他们自架伺服卖是"超赚",还是只是不得以只好加减卖今天还愿能回steam,他们一定回好吗,说什么steam没贡献的蠢话
作者:
wifi (请输入密码)
2022-08-04 12:11:00"平台有直接参与开发游戏?凭什么抽30%???" 笑了不会以为Steam有限定游戏商不能上架其他平台吧?怎不想想为啥你会在Steam上玩这款游戏?价格一样的情况下你选择透过Steam买游戏 凭这个就够了
作者: ericeric91 (ericeric91) 2022-08-04 12:49:00
游戏如果一直有更新、有新东西,自己架站提供是找死好吗
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2022-08-04 13:41:00笑死 中小开发商才真的比较喜欢上STEAM好吗= =你叫他们自己架站还是去其他平台 光是要怎么让玩家看到都有问题然后工作坊说不必要 那说真的 是你游戏玩太少的问题
曝光度、通路、维护都要成本 小厂一样考虑过 既然某楼自己都提到最近涨抽成7%的了 可以想想为什么他敢涨为什么一堆商家还是会在上面开店
作者:
lordmi (星宿喵)
2022-08-04 14:52:00谈论点对键盘开发者没用的。你知道没有steam前,网游产品包上便利商店厂商可以拿回多少钱吗,我看过提摊=7元就算是2022现在实体通路所抽掉的费用仍远比30 %高
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 15:04:00先别拿实体来比较 线上的销售通路 其实也超过30%的抽成通路本身有他的 品牌价值=消费者信赖度 这部分就要花钱线上的销售通路 当然也有抽成非常低的 但能见度就堪忧做过网拍就会知道 无论你是拿别人的东西或自家商品来卖要卖出去的过程 花费最高的往往是平台广告费用中小游戏开发商若在低抽成平台上架 广告费占比就非常高会变成像是现在免洗手游一样 广告费比开发费高出非常多
觉得没用为什么大家还要争相上steam ?因为自己架网站没曝光度又要付网络费啊。小厂哪来多余的心力去负担那些有的没的。为什么游戏分开发商跟发行商,也是同样道理
作者:
gekidou (阿良)
2022-08-04 16:09:00对独立开发者 30%真的不贵 但上市公司就很不划算
作者:
guogu 2022-08-04 17:40:00上市公司不划算? 你可以去问问跳出去又回头的EA B社
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-04 18:01:00不划算的部分,是指是没赚那么多,但有得到其他好处根据统计,大多游戏上steam之后亦能增加在本家平台的销量此外还有增加游戏影响力等等好处
作者:
guogu 2022-08-04 18:06:00那不上那些钱就赚的到吗== 多赚怎么不划算了
平台提供卖东西的管道啊 还是以为通路下载都是免费的更不用说大平台自带的广告效应跟客源讲难听点EPIC抽的低 为什么厂商还要上STEAM不就是STEAM抽到30%还是比在EPIC卖还赚更多实际上近几年来 独立小厂可以活下来就是靠STEAM的曝光你美好的EPIC禁止独立游戏上架 只因为独立游戏不给EPIC独占如果没有STEAM只靠EPIC 那些中小开发商大概会死更快