Respawn工作室蛮大一部分组成就是IW班底
IW是哪家? 就是㊣COD工作室,做出最早的COD和之后的MW系列
以过去十几年Activision的资源配置,也几乎都是给IW为主
所以Respawn本身底子就非常厚
EA在Respawn成立以后其实就保持不少合作
Respawn本身历史也很有趣啦,IW前身"2015"组其实是EA底下的
也就是做MoH的那个,受不了EA的高压统治所以选择跳出跟Activision结盟
Activision当时和后来的IW员工们讲得非常好听,合约也签得非常爽快
给IW很多自主权,甚至还帮忙解决跟EA的官司
(几年后看起来非常讽刺XDDDDDD)
然后IW做出COD1和2以后大卖,可是他们就不想做WW2了
所以当时就说不做WW2的COD3,Activision当然非常不爽,可是IW就是大尾
COD3只好交给工具人一号Treyarch
至于COD4就是后来鼎鼎大名的MW系列第一作,也是COD奠定FPS领域的起点
同时因为合约到期,IW挟著强大的优势跟Activision谈了一个非常好的合约
像是可以收到引擎授权分红、续做推出时间点、其他工作室使用COD的题材范围
IW此时就更大尾了,COD MW2基本上甚至想要把COD拿掉只留MW当作Title
因为IW组认为COD就是他们自己的东西,你现在拿给其他工作室做有损这个IP价值
Activision当然就无比不爽,开始从资金、从时间和资源调度去弄IW社
事实上,MW2依然获得无比的成功,从话题性到剧情以及游戏品质都是顶尖的
卖到吓吓叫,Activision看到被弄了还有这种实力直接想要放软
原本想谈一个跪求出MW3的条件,甚至愿意让你分家出去
结果谈到一半直接砍人,顺便弄出一个SledgeHammer (工具人2号)
IW这堆高层被砍以后,一堆员工跟着出走,成立了Respawn
从这边可以看出,Respawn就是一群极有能力但是桀敖不驯的团体
不太听话、喜欢做自己的东西
从EA到Activision,独立出来后EA怕被泡菜厂并购只好硬著头皮买下来
到现在开始把Respawn当浮木想要拯救Dice整出来的大包
毕竟Respawn在这几年做出来的东西成果都很惊人
EA虽然没投太多资源(资源主要都给Dice和Bioware拿去了XDDDD)
但Respawn一如往常,总是能在有限的空间中做出很棒的成绩
在2042的史诗级失败以后,EA逐渐把Respawn的人员提高层级去进行整个组织的管理
希望、也许、Respawn还能保有他们原本的野性和创意没有被完全驯化
后续Titalfall开发也是颇多曲折,我记得Youtuber MadcatClan有更详尽介绍