神话三部曲我最先是几年前把Origins的主线推完 但DLC无聊到玩不下去
半年以前拿出来复习一个不小心洗掉进度重开第二轮 结果无聊到刚出锡瓦就解安装
再来是Odyssey 我是趁免费试玩周玩的
整个人设、剧情、对白设计国中生等级,让我直接解安装
被其他人推崇的动作系统也感觉超塑胶
最大的问题在于说这根本不是刺客游戏是战士游戏= =
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上个周末换成是Valhalla免费周,我也是跟着当免费仔
先说结论,各方面真的比前两作好很多,
如果我现在没有游戏推积的话,会愿意花钱买
虽然完全版打完折也要两千= =
所以还是会等一两年再买,如果没有其他游戏玩的话啦
毕竟我也没有把整个游戏都玩完,就写个条列式没有总结的心得
1. Odyssey会让我觉得“这根本就是战士教条”
但Valhalla解决这一点的关键在于说主角本人本来就不是刺客
就是个经常抢劫的维京人,袖刃跟信仰之跃都是刺客NPC教给他的
而且这整个过程铺成自然,能够让人接受这样转型成动作游戏
2. 承袭上,O的动作系统塑胶感在V完全大幅改善
不管是各种终结技、打击感都强化很多
操作上也很顺手
再加上把主动技能和被动技能分开成两个tab(主动技能找书看、被动只需要经验值)
会让玩家想多试试看不同组合
而且还可以随时把被动技能的点数归还、重新分配又可以有不同的玩法套路
3. 如果说O的剧情是国中生为了给国中生写的,V完全就是电影编剧等级
主线上,开场就给一个预言引起玩家反抗命运的心理
每个地区的NPC也算是有起承转合,就算故事大纲比较单调,也会有具备记忆点的人物
我是玩了不列颠岛的三个地区就没时间了啦,三个都有及格分
也有奥丁的剧情跟现代线的剧情。
如果说电影教父的剧情满分十分,这款游戏也是有个七分。
而且线很多很长很丰富
附带一提,开场的挪威地区我把所有的点都踩了,大概花了我十个小时
到了不列颠岛就懒了,只有路过刚好解一下的原则
4. V有高度客制化难度、游戏方式
从地图上要不要全暗等玩家去探索(相对于先在地图上标记)
到走路速度都可以调整
战斗难度、匿踪难度都可以调
我是都默认啦,太简单也很无聊
5. 印象中O的装备要升级超级烧资源,
反观V的装备系统就妥妥的上去不用特别洗什么
刷刷主线推进一下就很够用了不需要农
6. 视觉上,人物的表情更精致
背景的部分,我觉得品质上下限已经不大了,就是从古埃及到希腊到欧洲换个风格这样
7. 配乐算是有符合情境,但还是没有记忆点
8. 配音的部分可能是视觉上的改善,感觉比较好一些
相比Origins的配音搭上脸摊NPC真的好很多