老实说我觉得一代比较好玩
这代把游戏重心移到推理解谜上
然后把出示系统一口气多加了破坏、燃烧和运劲三种互动方式
探索起来花的时间多很多
人家说八个小时还出不了新手村,完全是有可能的
不是说这样不好
但就,不合我的胃口
看某些实况主很有耐心地对每个可互动物件做四种互动
我都觉得很佩服,真有耐心去做这种反馈很低的操作
任务中大部分时间都在场景内找物件跟对话
有些纸条或足迹之类的有够不明显
找不到无法推进剧情,就会觉得很烦躁
一代我很喜欢的战斗
在二代多了能自由组合招式和破绽系统
其他基本上一样
我还觉得废招好像变多了
放招掉帧问题我是有点严重
希望之后会解决
但感觉得出来制作组加强的重心没有放在战斗这块
最想吐槽的就是藏墨剑法的墨水是在一代用完了吗= =
强度我没意见,一代的确是太OP
但二代特效完全没有那种泼墨感,打起来很不爽
总觉得主线剧情不是同一个人写的,开头跟结尾任宁的有没有回过村的叙诉很冲突。2022年的补充剧情可能才能补完故事骨架。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-06 17:00:00潮水退了。
作者:
Allenk (Haozhen)
2021-12-06 17:02:00藏墨变烂我就当成柴大侠为了给后世雷包练有做改版才变烂不然就我们柴大侠真的太强
作者: iloveu0926 2021-12-06 17:04:00
一代战斗就很好了 就算整个系统搬来做新作我都可以接受 结果二代改了一堆反而就没一代的味道了
作者: zerosword (零剑) 2021-12-06 17:06:00
藏墨变弱我是解读成柴朔风悟性比诸葛羽强太多
作者: tiaushiwan 2021-12-06 17:11:00
金刚棍跟圆月神功也被nerf啊
柴朔风是整合三大派的实质创派鼻祖,用起来比别人强合理吧,你看门生都传说他有三头六臂才打得出那么强的剑法了
作者:
k1222 2021-12-06 17:55:00柴大侠八卦全满,跟诸葛羽哪能比,二代藏墨也是临时学的,比不上三派全通领悟出的正常不过二代打完又回去开一代 还是一代藏墨爽,深藏若虚差太多了
作者:
jympin (别跟我大声)
2021-12-06 18:16:00同感 我觉得小支线跟传闻可以不用这么多 时间9成解支线 1成主线
作者: jackz (呦呵呵) 2021-12-07 01:06:00
二代主角该杀就杀 哪像一代圣母
作者:
annynovel (annynovel)
2021-12-07 01:42:00喜好不同吧,我比较喜欢这种解谜任务,战斗点缀即可
作者:
mer5566 (あめ)
2021-12-07 02:52:00这游戏支线多到感觉不只500的价格 看看人家宝可梦卖1500故事多单薄(?
钱真的花得很值 比这贵的说不定还玩没那么久呢而且是有趣才会一直玩呀
作者:
Archive (Axiom)
2021-12-07 12:25:00蛮意外这么多人有支线强迫症,长空村只要你想就能出去呀,氛围看起来也不像主线
一二代我都等详细流程 错过东西会无法接受 尤其是限时开封府判案的内容有点太过容易了 推敲的线路太明显可惜
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-12-11 14:04:00感谢分享