※ 引述《ga030468 (ga030468)》之铭言:
: 这款游戏实在是满有趣的,跟朋友排乐趣更多。
: 玩法就是大逃杀,但有别于其他吃鸡游戏。
: 他要自己收集材料做装备,做完装备才有本钱跟人干架。
: 目前玩到银牌1左右,菜鸡感想是
: 1. 看做装路线人多不多,太多果断换角色路线
: 2. 前期抢做武器跟鞋子,绝不干架,干架没杀死人就是一起探亲浪费时间。
: 3. 大概收到6等有大可以考虑集结一起收。
: 4. 装备做完,开始抢空投、高等材料、打野怪练功、做补品。
: 5. 找人干架,记得不要取中文id,他妈的韩国人都会先集火中文id的沃草。
: 这游戏技能有点类lol的角色,所以有种熟悉的感觉,玩到现在40几个小时觉得挺香的。
: 不过好像都没火起来啊?
很高兴有人提到这永恒轮回这游戏
也很谢谢你喜欢这款游戏
个人有在很小很小的协助它们
当然他们也想进入台湾市场..
我在早期有告诉过他们 游戏上手难度过高跟一些建议
有时也会透露给我一些它们打算做什么东西
但还是很多点子死于开发内测阶段
例如 :原创角色 菲力克斯
https://i.imgur.com/K3lO0he.png
跟我当初听到要出的角色,不太一样
当初有说好的一些规定,所以我就不方便透漏
目前最新消息是,很多玩家在吵的游戏上手难度高、挫折感很重
官方团队也知道这问题
==官方原文如下==
《永恒轮回》现在正面临几个核心问题。游戏开始时,设定好角色、搜索物品,增加熟练
度,然后被组队或乱入的玩家击杀,最后重新配对并再次等待,这样的游戏体验并不良好
。
这对新玩家来说并不友善,刚起步时就被100级的超强玩家击杀。
所以我们正在尝试一些新的作法,并且不排斥将一切砍掉重练。
我们甚至还做了一个“古拉格”系统,这系统和《决胜时刻:现代战域》里的很类似。
但却不适用于《永恒轮回》。
==原文如上==
所以S4开始,官方有打算把正规模式玩法直接打掉重做
实际如何,我就不清楚了
另外有人提到单、双、三人模式的比赛问题
LOL的大楷在玩魔物猎人的时候,有抱怨跟提到比赛模式统一的问题
负责台港澳的韩国GM有听到大楷建议,所以逐一安排不同模式的赛事
另外小小爆料
韩国GM本人很厉害,会讲韩、英、粤、中文等语言
听说他会讲5种以上,我目前确定的只知道4种而已
附上官方的 S4开发者信件
https://playeternalreturn.com/posts/news/75
昨天是 开发者座谈会
GM也是一边爆肝翻译,直播结束马上PO文
基本也是聊一些游戏目前的问题、系统改善、现况、未来展望、计画等等
也有很多暴民涌入,叫平衡团队踹共!
最后真的有踹共!暴民狂洗
至少大家最满意的是官方打算解决游戏上手难度的问题
感谢大家观看,顺便赚点P币
过几天才有LOL赌本能玩
最后附上几个女角新造型给各位闻香一下
https://i.imgur.com/HIXijV7.png
https://i.imgur.com/E6fmwyp.png
https://i.imgur.com/VozerLP.png
https://i.imgur.com/C9Rra7P.png