Fw: [攻略] 世纪帝国4攻略集(9/19更新公测版文明

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-09-19 09:16:47
※ [本文转录自 AOE 看板 #1XHegklA ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: AOE
标题: [AOE4] 世纪帝国4攻略集(9/19更新公测版文明
时间: Sun Sep 19 08:56:11 2021
https://i.imgur.com/cektsff.jpg
随着公测版的发布,我也写了篇资料整理
蒙古与德里苏丹国我其实也有整理,但碍于是内测才有,公测没有
怕微软基于NDA协议抓我所以先全部删除了,正式版出了我再加回去
文章写法是先写通则,再写例外
目前主要是整理文明的特色
以及建筑、单位、科技的表格,示例图如下
https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先会简单介绍建筑功能
然后是可生产的单位与可研发的科技、各种图示、所需资源与与战斗能力
其中视野是我自己测的,实际上可能有小数点,大概要有MOD才能得知精确数值了
最下面会再注明各文明的例外情况
如果你是用电脑浏览
右边会多一个导览让你可以方便迅速得知哪些文明有例外
没例外就不会出现在右导览当中
目前资料主要是以文字和小图示为主
有些细节已经写了,有些细节与图片打算等正式版再加(因为有些效果可能会再修改)
这里加注一个本作僧侣的招降条件:
这代的设定是圣物在僧侣手上时,僧侣才有招降的能力,并且可以一次招降大量单位
招降完以后冷却2m(注意就算没敌人,招降指令按下去的话还是会执行)
https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
个人世纪帝国4攻略集连结:
https://xgodgame.blogspot.com/2021/05/AgeofEmpires4guide.html
就打到目前为止的心得,我是还算可以接受这品质
各文明的独自特色也很有趣
但最大的问题是画面,这真的很可惜
全开是还能接受,但开低效真的很像是在玩泥巴(汗
然后有一些叙述没有统一的问题和小毛病
像英格兰人的圈地科技,在科技树中说农田有人工作时可以3.5s加1金
可是点农田时它是说8s加1金
结果我还得自己测才能确定3.5s加1金才是对的
还有对于中国人,朝代有个设计让我感觉很奇怪:
若于地图设定的起始时代中选择黑暗时代以外的时代
比如你选了从城堡时代开始,但朝代依然是从唐朝开始
玩家仍得自行完成各朝代的解锁条件
更糟糕的是较旧的朝代所需的地标无法建设
比如你选择从帝王时代开始,那么永远都是唐朝
我找不出解决方法,大家觉得这设计正不正常?
虽然英国的长弓兵与中国的火蜂窝有弱化了一点
但还是有玩家发现部分兵种太强势(比如弩砲)
希望游戏最终还是不错的吧
我甚至希望他能延期上市,解决更多问题再给玩家玩
作者: atbb (爱打篮球)   2021-09-19 09:18:00
作者: art1 (人,原来不是人)   2021-09-19 09:42:00
不正常,回报 bug 吧印象中世纪三的盖奇蹟升级国家要是从帝王时代开始,一样没办法盖出那么多奇观*奇观
作者: r594547 (waylink)   2021-09-19 10:19:00
2和3都是超越时代的巨作 4看起来像山寨二创
作者: fufu8aa (run-man)   2021-09-19 10:51:00
很难想像15年前的三代竟然已做到四代差不多的水准‥
作者: paigigi021 (yoshen86)   2021-09-19 11:28:00
试玩了一下 没什么创新的地方说实在有点失望
作者: homelife (SKY)   2021-09-19 11:42:00
节奏像aoe2吗?希望能像SC2一样快,不用每场铺成像AOE2这么久
作者: f26724309 (番薯)   2021-09-19 12:23:00
推 四代的控兵有种说不出来的飘移感 没有二代那麽顺畅
作者: mayu0326 (mayu)   2021-09-19 12:42:00
不需要创新,稳稳的就好
作者: chjimmy (张郎)   2021-09-19 14:29:00
RTS已经走过高峰了,这片以现状看很难再带起风潮
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-19 14:46:00
先看看能不能干掉星海,常常有电竞比赛
作者: work1024 (Q哞)   2021-09-19 14:59:00
要干掉星海我看很难
作者: michael1989 (michael1989)   2021-09-19 15:12:00
今天载来玩一两场就觉得有点腻了...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-19 15:29:00
大概是因为三代太创新爆炸的教训, 四代整个很像是扩充版的二代而已, 没什么亮眼的地方...试玩了几场就决定移出愿望清单了
作者: ms0286415 (ms0286415)   2021-09-19 15:39:00
三代超越到自己的灵压都消失了(远目
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-19 15:40:00
就新东西是不少, 但架构就明显是二代照搬过来而已, 二代死忠派可能会喜欢啦, 不过我三代派就觉得在走回头路
作者: ga822961 (太太)   2021-09-19 16:13:00
画面 美术很失望 2021年的游戏 效能也吃不少 整体美术跟画面 比星海二还阳春
作者: aCCQ (阿贤)   2021-09-19 16:40:00
跟二代比的话 前期对新手友善多了阿 不用拉猪赶鹿种田方式也有改进 只要点建筑他就会帮你找地方种 而且只要花一次资源就会一直种下去还有就是第二个时代就有能够有效打爆城镇中心的冲车算是加速游戏的节奏吧其实二代想推帝国战争有部份也是觉得前期太拖 四代前期就比较快阿 还有就是动物的肉不会腐烂 这样也少了一些操作友善新手
作者: kokokko416 (百合凝望)   2021-09-19 17:11:00
不错玩,比预期好很多
作者: newtana (newtana)   2021-09-19 17:45:00
RTS只剩亿万僵尸了吧
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2021-09-19 17:52:00
现在RTS不做成超简化操作没有新手想入门世纪四给我感觉就很像SC1变SC2把很多需要微操的东西都简化掉,拉进新中手差距
作者: kuninaka   2021-09-19 18:50:00
RTS还有TOTAL WAR
作者: i015027 (the bear)   2021-09-19 19:26:00
没控兵微操的地方 点羊猪肉有点难点 兵村民有时会看错东西都没热键按 根本在搞只玩2代玩家 全部经济建物一个一个的点 到底是怎样,石墙还蛮OP的 弓兵上去好守不过冲车很软 只能欺负木墙 基本石墙+塔 冲车是纸糊的墙、建物划分很清楚 要就是把建物、资源通通围在墙内而不是2代那样的围家方式,我没玩3代
作者: aCCQ (阿贤)   2021-09-19 19:40:00
说到热键 伐木场跟采矿营地热键为啥要反过来? 阿你就要吸引老玩家 改这干啥呢?
作者: kuninaka   2021-09-19 20:34:00
老玩家会继续打AOE2吧新游戏是吸引新玩家的
作者: aCCQ (阿贤)   2021-09-19 20:54:00
吸引新玩家也不用改这个热键阿 不是很懂你的逻辑
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-09-19 21:53:00
很久没玩RTS,玩一场打AI还是觉得不赖,突然也很想玩CoH3
作者: Luciferspear   2021-09-19 22:06:00
万舰三谢谢
作者: YuiWu (吴宇依)   2021-09-20 06:56:00
画面风格很不世纪,3D化却失去精致感,感觉星海2的画面更好人物很粗糙就算了,人口上限还是固定200,变成很普通的RTS
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-09-20 07:46:00
现在有一堆很强的rts 一比就变得普通了
作者: siro0207 (希罗)   2021-09-20 10:18:00
经济建物都有热键啊 为何要一个一个点
作者: israelii (chris)   2021-09-20 14:56:00
公测活动本来就是让使用者回报bug如果发现什么问题就尽快回报吧
作者: BlackWood (blackwood)   2021-09-22 14:23:00
妈的 一堆老人 创新了 就在那边说 游戏不一样变了 现在守旧又再抱怨跟二代很像 操

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