也是这次一折推坑成功
本体跟DLC都是第一遍自己摸第二遍看攻略补完全部
67.5小时 全成就
觉得剧情不错
虽然主线大家都说王道老梗公式化
但整体来说也是个合格的故事了
爬文发现似乎除了完美结局以外还有很多结局
我想很多人嫌故事太圆满或轻易洗白反派可能也都是跑到完美结局的关系吧
不过我也没试过选择不原谅严乐是否有差别
还有怎样才能让教主去死不洗白之类的
然后各种支线丰富了整个剧情
开封镖局、神机岛、三剑派,这些剧情还有些推理要素,很有趣
以故事跟叙事安排来说都满不错的
人物塑造与描写也都不错
我觉得刑家姊妹、严喜的过去、影子密卫、练琮渊的故事都不错
花时间去跑这些支线故事很满足
对白幽默之处很多
一开始的龙人女玉珮解出来的时候笑死
DLC又碰到林天师的时候那些对白让人觉得写的人很懂喔
应该没人想再去砸罐子了 XD
虽然三主线分开导致三线配角们没有交集
但剧情非单线进展就是这样,非战之罪
我第一轮一下跑这边一下跑那边
跑二轮才发现宓玥第一次登场是在那边
不然第一次被她救时还在想怎么突然跑出来这人的
因为中间跑去别条线隔太久忘记了
不过一些小地方差异还是很细心有弄出来
像是支线的女孩噩梦与画美人,带其他的人过去对话满好笑的
带刑若梅
https://i.imgur.com/lME4EJ1.jpg
https://i.imgur.com/jLVq3Qj.jpg
带宓玥
https://i.imgur.com/ul0eEo4.jpg
https://i.imgur.com/6rj3OOp.jpg
再来说说缺点吧,其实不少
首先bug还是有,最容易碰到的还是移动卡点或点物件没反应
杭州城门外的人群中很容易卡住
义庄棺材容易点不到棺材调查,杭州药店常常点了没反应
视角很糟,转视角的操作也很不方便
在城中移动的时候常常被各种东西遮住视线
这让找罐子跟捡东西都变得更难受了
战斗视角也是很糟,锁定系统在面对群殴的时候也很不好用
我对这种战斗方式不熟,不知道是不是类似类似暗黑这类网游我没玩过
一开始节奏太快招式又多不好适应
打起来又觉得画面花成一片
花了不少时间适应之后才感受到战斗的乐趣
战斗难度提升与武学取得的曲线都不佳
我猜应该很多人第一次在街上就被恶霸头目教做人吧
我一开始跑开封被闻人虎打死超多次
后来才用打带跑等他转完圈圈躺平时过去扁他,磨超久才赢
恶棍头目的强度以一开始来说太强,但在开打之前也不看不出这个是头目还是小喽囉
枪法取得太晚,第二轮想玩第一轮没用过的枪选择先跑洛阳
结果龙蛇只有1-6招,78招拿到时都快学到怒目金刚棍了
只有炙然可以早点全取得,但绑邢若梅在队上
错过就早期一套完整枪法都没有
制作很有企图的在系统上放了很多东西,但整体上的完成度没到
制药跟酿酒系统都不太方便
材料一堆成品一堆,然后要弄出来才知道效果
没有直接把效果记录在游戏中给玩家方便
既然打铁都可以选择图纸自动列出需要的材料了
为什么酿酒跟制药不能用这种让玩家方便的方式处理呢?
药性酒种一开始去自己摸效果是有趣啦
但后来发觉不是那么必要就只觉得麻烦
要先看配方再从一团乱中的原料中翻找材料
道具也没有整理排序都乱成一团
打铁也是有地方可以改进
图纸既然只要一份,已经入手的干嘛还在商店买得到
当然这样是真实没错
但这种小地方真实只是徒增玩家的混乱感而已
武器也是弄一大堆,但没太大意义,你根本不需要这么多
防具也只有数值的差异
不如给点有防异常状态效果的
说到异常状态,没有教学都不知道效果
玩了两遍了寒毒中毒出血火伤好像都会持续失血,但到底差在哪都不知道
反正本传也不太需要在乎都可以硬打过
我连内伤的效果是啥都不知道
异常状态也没有简单治疗的手段
我常有的死法之一就是被出血搞死
但要去找治疗出血的道具又不知从何弄起
DLC其实是用心诚意之作,不该评价这么糟但可以体会给负评的人的感受
一开始会觉得这啥kuso game
打起来有被狠狠恶整的感觉
毕竟本传不需要玩家
战斗技术高超、对战斗系统理解、懂八卦配点、内外挂与心法与武学搭配
都可以靠能力练高或吃道具过关
但DLC的高难度战斗,让你必须要懂
没有学习曲线可言,对多数人来说根本是直接一头狠狠撞上垂直的墙上
想冲武林盟主评价更是让打法定型僵化了
毕竟要看时间,让你只能选择弄出机会拼输出
这评价系统不太行阿
还有战斗镜头的问题在这里就整个超级放大
二域四域域主都有出招快射程远威力大的招式连发
跑到画面外照样连续出招搞死你
当然后面对对方招式熟了就不是问题
但一开始打起来那种被搞的感觉
不是每个人都会想撑过去的
不过虽然我抱怨了这么多缺点
但这游戏算是值得一玩的佳作了
不然也不会这样打到全事件全成就了
游玩过程也满开心的,就DLC拼成就辛苦了点
希望二代能更好