Re: [新闻] 游戏开发商Wolfire针对Steam平台发起反垄

楼主: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-05 09:56:21
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: 游戏朋友? 我又不是玩办家家酒 我玩的都是高度竞技的 要当我朋友?
: 我玩DOTA2的时候 要加我好友的邀请 清单拉下来超过500个 我一个都没点-.-
: 强者注定是孤独的 高处不胜寒... 油瓶才需要抱团取暖-.-
: 结论 我的steam里面什么都没有 也什么都不需要 跟我手上这把青冥剑一样 都是虚名@@
我国小的成绩也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你们讨论教育体制怎么可
以不提国小成绩?你们这些人讨论教育都是跟风,你们对我人身攻击再多,我的国小成绩
都不会变烂啦!!
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没事,回到正题,现在看到的是steam与epic的争执,对两家公司来说,epic相当于使用
削价竞争来抢开发商,面对削价竞争的对手该怎么办呢?
主要就是两条路,跟着削价或是产品差异化,很明显steam选了后者,如果两家公司的产
品毫无差别,没有理由去选贵的,因此steam的做法是用其他的服务让开发商的30趴被抽
得更有价值。讨论区则比较偏向提高消费者忠诚度的方法,忠诚度高到一定之后对开发
商也会成为拉力。
这也就是前面有版友提到的,在steam上买游戏的体验不同于epic。
不过追根究柢来说两家公司的定位还是有差,只是刚好在消费平台上有竞争而已,epic的
主力应该还是在上游的引擎,消费平台只是为了引擎而设的通路;steam就比较偏下游,
售后服务与技术支援成为竞争力的核心。
除非epic未来想把消费平台当核心。
那我们就可以预见更多两强相争,消费者得利的可能了。
作者: realtw (realtw)   2020-02-19 13:14:00
没有军队维稳这个概念 维稳指的就是维持社会轶序台湾摊到个人的维稳费用远大于大陆台湾有黑社会 有8+9 维稳费用比大陆高太多了台湾社会治安比大陆差多了 台湾才会需要维稳吧台湾消灭不了黑社会 就别跟我说维稳费用比大陆少大陆的世界治安排名远高于台湾 事实胜雄辩
作者: enthos (影斯作业系统)   2021-05-05 10:41:00
建议可自选服务:商店主页(5%),评价/评论(5%),讨论区(5%),工作坊(5%),卡片(5%),产生steam key(5%)
楼主: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-05 10:58:00
这种高度客制化的模式应该是对的方向,只是竞争者应该还没强到要逼迫steam变成这样,毕竟要有这个模式成本会增加不少
作者: kaj1983   2021-05-05 11:38:00
1楼这个是不错的方式,但收费%数不会平均分配目前steam没有足够威胁性的竞争者出现是不会大改的
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2021-05-05 11:43:00
上商店基本费至少10-15%吧 主要还是曝光跟流量
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-05 11:45:00
一楼那样分割先不爽的是玩家.....
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-05 11:49:00
为啥1楼这样割不爽的是玩家?
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-05 11:52:00
功能残缺呀!除了key外都是玩家常用服务
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-05-05 11:55:00
不是所有游戏都掉落卡片 市集交易也有手续费 所以卡片要5%太高
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-05 12:02:00
提供自订会发生明明玩家有需求,但是公司为了省钱不买制度的情形吧恶意一点厂商甚至可以不买评论系统,骗一个是一个
作者: ssarc (ftb)   2021-05-05 12:09:00
一楼,steam这样搞那我也不想用steam了,游戏开发公司想省钱又想规避讨论把讨论区评价都拔掉,那我用steam和用epic有什么差?没有一致性,没有透明度,你ateam自我阉割自废武功,epic只会更高兴
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-05-05 12:19:00
讨论区跟评价系统对玩家很重要 为了迎合部分厂商而让整个steam自废武功干嘛?
作者: bu17 (bu17)   2021-05-05 12:37:00
一楼是A屁派来的吧...
作者: wurenben (晴天)   2021-05-05 12:42:00
应该要告steam垄断,强迫讨论区及工作坊额外收费"强迫讨论区及工作坊额外收费"是为了反垄断的作法
作者: ssarc (ftb)   2021-05-05 12:46:00
我不想逛个商品页面还要看卖家有没有买steam的dlc加值服务
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-05-05 13:33:00
听起来就像逛百货公司,商家没有买空调dlc,店铺在顶层。没有买照明dlc?店铺就在最下层。至于要怎去这两层?请走逃生梯。
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-05-05 15:49:00
抽12%的商店是选货店,只卖他想卖的依一楼所提的方式,其它平台该抽几%呢?其他抽30%的有讨论区跟工作坊吗? 额外的叫强迫收费?Steam要依功能分开抽成的话,玩家可能也不会用了Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把亏钱的东西清掉吧像是EPIC不给上平台的小众游戏们等EPIC告成苹果就猛了,封闭游戏主机也要给人开商店还不用抽成,EPIC让itch上架还给钱
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-05 16:11:00
自选服务厂商赚翻好吗除了上架其他对厂商跟本没必要==
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-05-05 16:38:00
等封闭平台给第三方商店上架后,再告该平台垄断市场
作者: VANNN (风的思赐)   2021-05-05 17:00:00
1F的做法就是 我和奔驰说只买车,,不买你的后勤/服务看算我多便宜,,然后厂商还要依比例配置/训练人力,,只是自找苦吃
作者: Shalone (虾龙)   2021-05-05 17:34:00
1F的做法最后就是导致DLC商法啊,把本体该有的东西拆得四零八落,买一买结果比本体还贵。这种情况在游戏上发生多久了,怎么还有人建议别的行业也要比造办理
作者: wurenben (晴天)   2021-05-05 19:37:00
不改就会造成垄断啊,需要强制把社群分家,割给其它平台
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-05-05 20:59:00
EPIC抽12%就解决垄断了吧 据调查只有3%支持抽30%97%的开发者都会跑去EPIC/微软,这样还会垄断吗?之前抽30%的平台没讨论区/工作坊的才是聪明人降%损失也最小 也不用有消费者抱怨
作者: aigame (neko)   2021-05-05 22:01:00
steam没上市也没股东压力
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-05-06 00:56:00
你是废物杀手吗 连签名档都有北七XD

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