[心得] Ori and the Will of the Wisps 无雷

楼主: narukamis (創設金城5)   2021-01-05 09:51:24
这部也有翻译为圣灵之光2,是Ori and the Blind Forest的续作
其实前作我没有玩,但从封面来看,明显两作剧情是不同主题,所以不至于看不懂,之所
以没玩是因为我误会了这游戏
我以为ori系列是单线式的关卡,然后看看剧情就没了,虽然我知道它有超猛美术跟音乐
实际玩过后让我觉得有点像Hollow Knight
人物可以培养,随着冒险会越来越强、关卡的配置环环相扣、开通捷径会为此惊叹,但没
有空洞骑士这么令人震撼
还有卖你地图的商人XD
至于难度方面,个人觉得很简单,它是这样,你在一个地方死掉后直接读档复活,那你的
存盘点通常是1秒前的事,几乎没有难度,亦无死亡惩罚,所以直接困难开局是比较有挑
战空间,我看别人玩普通难度都直接站着扛伤害,虽然困难难度王还是很废,直到第四个
王才有挑战性,对了如果有人提到王的长相或物种我会删掉,因为这会剧透
游戏性方面,探索地图可以培养人物,可以捡生命碎片与魔力碎片,都是两片提升一格,
所以ori最后血跟魔都会超长,所以困难模式容错率还是超高
可以蒐集被动技能跟主动技能,被动就比如二段跳、冲刺之类,很多
主动就魔法、弓箭、重锤、枪等等
有不同的套路可以玩
还有护符系统,护符就跟空洞骑士一样的概念,但它比较简单的是护符只占一格,很少出
现装了这个不难装那个的遗憾,都装就是了,游戏中透过神殿试炼来获得护符槽
也有跑酷挑战,这东西有时候需要你获得新的被动再来挑战,不然会满难的,就看到你有
没有知难而上
剧情、音乐的部分,其实就是一段普通的冒险,但搭配视觉美术与音乐,整个变的很史诗
,你看完死神是整个房间都是水,玩完这部是整个房间的水都灌溉进你的身体,非常滋润
其实我一直在找死亡惩罚比较不严重的类银行战士恶魔城,之前玩血咒之城,探索了半小
时,结果不小心遇到boss,又在关键时刻老马,结果半小时的进度都没了,空洞骑士已经
是我觉得死亡惩罚很轻的,毕竟只是喷钱,钱再赚就好,但死掉会从头来实在太怕
而ori是探索感很强,还不用怕死,老少咸宜的游戏
最后我想说
兽控请进
作者: findice   2021-01-05 09:56:00
也很推荐ori一代!!我自己觉得玩起来跟二代感受度不太一样
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2021-01-05 10:31:00
被追逐战和赛跑虐到不要不要,后来发现把开伞改成鼠标键就一次过关...果然不该用小指头硬按shift做微操还有绝对不是因为我是兽控才把一二代都破关
作者: iamrex (REX)   2021-01-05 10:38:00
战斗 探索 冒险 氛围 都是顶标的优良游戏
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-05 11:01:00
一二代主要差异还是在 一代很多即死追逐战而二代就较多战斗的boss战 方向就不太一样所以一代无力感很强 跟二代正面对抗的感觉差很多
作者: seric34 (T228)   2021-01-05 11:39:00
只破过二代一次,很喜欢音乐跟跑酷
作者: Gangtai (阿昌)   2021-01-05 11:40:00
神game 音乐超强
作者: Witting (Witting)   2021-01-05 11:50:00
只玩过一代 真的不是老少咸宜 方便储存只是让你练到过
作者: theta45 (四十五度角)   2021-01-05 11:51:00
超推
作者: rin0sin (123)   2021-01-05 12:06:00
Ori 一代 2015 年 ,Hollow Knight 2017 年看你文章一直写ori像空洞骑士...感觉很奇怪
作者: whoisme2973 (鸡排)   2021-01-05 12:23:00
银...银行战士!?
作者: Electricfish   2021-01-05 12:23:00
我个人觉得一代的难度比二代高不少 一代即死性跑酷我死的次数就快比整个二代多了但二代的boss战打起来真的爽快
作者: kimisawa (杨)   2021-01-05 12:35:00
血咒过了初期后面都在虐吧
作者: crepuscular (Rapunzel)   2021-01-05 12:41:00
一代他没玩,他是讲二代像空洞骑士
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-01-05 12:46:00
空洞骑士很吃瞬间的判断 容错也比圣灵小很多说空洞死亡惩罚不大(?对啦 是只会喷钱而已 但是光从记录点走过去 尤其是boss战你是打算还要死几次?(笑
作者: RuinAngel (左)   2021-01-05 12:56:00
空洞的死亡惩罚比血咒大吧
作者: nanoy (小嗝)   2021-01-05 13:01:00
血咒死亡要从存盘重来 空洞死亡市掉钱要回去捡 血咒应该比较大吧? Guacamelee死亡存盘点都超近
作者: susaku (小草)   2021-01-05 13:29:00
推荐一代 但一代是主动存盘 请务必记得^要自己
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2021-01-05 13:40:00
觉得一代比二代难,二代真的太简单了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-01-05 13:59:00
但是血咒的存盘点多+位置也相对合理然后还有道具料理系统补血 这种机制跟空洞到目标地点都要走一堆路 道中还一堆鸡掰敌人+陷阱比实在很难让人觉得血咒死亡惩罚多严重
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-01-05 14:15:00
一代比较难,有时候会自己存在奇怪的地方。二代就不会有这种问题
作者: wyiwyi (纸片宅)   2021-01-05 14:23:00
二代改成这样我觉得挺可惜的 虽然还是好玩XD
作者: sixx (SIX)   2021-01-05 14:36:00
二代比较短 赛跑拖时间 但是我都跳过
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2021-01-05 14:57:00
一代存盘要消耗魔力的设计很新奇,不过改掉了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-05 15:08:00
二代确实参考空洞骑士的吧 感觉很明显啊
作者: kenq5566 (肯Q)   2021-01-05 17:20:00
二代有没有NG+ 一直很想问
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-01-05 17:32:00
我记得没有 ori2就一轮就能搜集全 跑二轮也没意义如果说是继承前轮去跑更高难度就...(默
作者: horseorange (橘小马)   2021-01-05 18:08:00
二代是很好心到处放补魔的才比较简单 尤其boss战补魔的还一直生是多怕你打不赢啦
作者: reemir   2021-01-05 18:55:00
二代玩完后觉得内容有点太少了 有感觉到一些可惜
作者: xx456654tw (xx456654tw)   2021-01-05 19:11:00
只玩二代 有看一代影片 严重怀疑制作者有种族歧视
作者: jhb0520 (群群)   2021-01-05 20:20:00
是这样的:一代影响空洞骑士,空洞骑士回过头来影响二代。ori一二代的机制设计差异非常大,不过这两款就是近年类银河恶魔城的代表,总共三款都好玩
作者: onlycat (喵微)   2021-01-05 22:31:00
我记得ori的开发者和HK的开发者是朋友,跟楼上说的差不多,其实都是互相学习的
作者: a8504265556 (千幻)   2021-01-06 13:31:00
一代不太像银河战士恶魔城但是空洞跟二代就很银河战士恶魔成
作者: tatlacz (说再见会不会太早)   2021-01-07 04:20:00
一代好玩 二代很像在玩简单版空洞不喜欢
作者: riceberg (阿包)   2021-01-13 16:48:00
一二代光美术音乐我就完全忽略小缺点了 老板再来一碗阿

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