Cyberpunk2077这款游戏这次的争议很大,
但剧情(跟音乐)是大部分人觉得相对可圈可点的部分,
不过个人玩完2轮的感想是其实剧情对比巫师也差了不少
以下列举几个个人认为的剧情优缺点:
剧情优秀的部分:
杰哥线/主线/茱蒂线/帕娜线_任务数量够多、演出丰富、人物刻画饱满。
阿杰角色塑造很有魅力不输基哥;帕娜跟茱蒂线就不用说了,连结局演出都比较丰富。
剧情不足的部分:
大河线_剧情太短铺陈不足,才解2个任务吃个饭就要上床,就算玩女V我都觉得不行。
剧情莫名其妙的部分:
武士乐团复活&凯利线_平时解支线/解和事佬明显都是在做佣兵/黑社会的事情,
还可以脑补主角在暗处活动。在荒板眼皮底下开一日限定演唱会?
基哥个性鸡排什么都吐槽,这个最明显欠吐的居然没吐槽?
凯利线_听一个80岁老头在那边靠北还会触发基情,铺陈跟大河线一样短到黑人问号,
是说你蠢驴知道这游戏主要客群是男性,一定比较在意女性NPC,
但世界观野心很大想搞4种性别组合,这要成功要马就是任务出好出满,对话讲好讲满,
让V跟对象充分“相处”后再交给玩家选择,才能达到这种组合应有的剧情水准,
结果选择做一半放弃,留下两个铺陈极少人气一定低到靠北的男NPC给玩家,
请问这样随便交差了事的想法暴露在阳光底下是有比较好吗?
凯利唯一的用处就是让主角进入新酒吧跟认识Us Cracks,
识相一点,Us Cracks支线多做一点,V很乐意帮忙。
剧情欠骂的部分:
1.和事佬委托任务几乎都换汤不换药,对比巫师明显在偷懒。
2.主线分支设计还是有偷懒,例如游行前可以正面把荒板仓库搞爆,但维安也没因此有所
改变。(第一轮时还不会有这个感觉,第二轮玩到同一个地方就会有明显的不协调感)
大概能理解是怕前一关若强制不能被发现,没点潜行技能的玩家会卡关,
但这就是剧情分支庞大的原罪,该补出来就是要补,没补逻辑不通就影响游玩体验。
总之我是觉得波兰蠢驴这次至少把过去累积的商誉跟形象消耗得差不多了,
包括剧情也不如以往的水准,看DLC能救回多少算多少吧...个人是有点悲观拉。