[心得] 2077的剧情心得(有雷请慎入)

楼主: CORYCHAN (CORY)   2021-01-03 22:28:18
Cyberpunk2077这款游戏这次的争议很大,
但剧情(跟音乐)是大部分人觉得相对可圈可点的部分,
不过个人玩完2轮的感想是其实剧情对比巫师也差了不少
以下列举几个个人认为的剧情优缺点:
剧情优秀的部分:
杰哥线/主线/茱蒂线/帕娜线_任务数量够多、演出丰富、人物刻画饱满。
阿杰角色塑造很有魅力不输基哥;帕娜跟茱蒂线就不用说了,连结局演出都比较丰富。
剧情不足的部分:
大河线_剧情太短铺陈不足,才解2个任务吃个饭就要上床,就算玩女V我都觉得不行。
剧情莫名其妙的部分:
武士乐团复活&凯利线_平时解支线/解和事佬明显都是在做佣兵/黑社会的事情,
还可以脑补主角在暗处活动。在荒板眼皮底下开一日限定演唱会?
基哥个性鸡排什么都吐槽,这个最明显欠吐的居然没吐槽?
凯利线_听一个80岁老头在那边靠北还会触发基情,铺陈跟大河线一样短到黑人问号,
是说你蠢驴知道这游戏主要客群是男性,一定比较在意女性NPC,
但世界观野心很大想搞4种性别组合,这要成功要马就是任务出好出满,对话讲好讲满,
让V跟对象充分“相处”后再交给玩家选择,才能达到这种组合应有的剧情水准,
结果选择做一半放弃,留下两个铺陈极少人气一定低到靠北的男NPC给玩家,
请问这样随便交差了事的想法暴露在阳光底下是有比较好吗?
凯利唯一的用处就是让主角进入新酒吧跟认识Us Cracks,
识相一点,Us Cracks支线多做一点,V很乐意帮忙。
剧情欠骂的部分:
1.和事佬委托任务几乎都换汤不换药,对比巫师明显在偷懒。
2.主线分支设计还是有偷懒,例如游行前可以正面把荒板仓库搞爆,但维安也没因此有所
改变。(第一轮时还不会有这个感觉,第二轮玩到同一个地方就会有明显的不协调感)
大概能理解是怕前一关若强制不能被发现,没点潜行技能的玩家会卡关,
但这就是剧情分支庞大的原罪,该补出来就是要补,没补逻辑不通就影响游玩体验。
总之我是觉得波兰蠢驴这次至少把过去累积的商誉跟形象消耗得差不多了,
包括剧情也不如以往的水准,看DLC能救回多少算多少吧...个人是有点悲观拉。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-01-03 22:32:00
委托部分剧情太水,如果可以结合帮派和声望系统然后有实质回馈就好XD
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 22:53:00
帮派势力影薄,强尼铺陈不够,我到后面还是不喜欢他
楼主: CORYCHAN (CORY)   2021-01-03 22:56:00
对 阿杰靠序章跟葬礼线人物立体程度就超越基哥了基哥一开始鸡排后面突然开始转性 落差超大
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 23:00:00
没办法,主线太急着收已经定下来了,不知道DLC怎么补是说我一开始误打误撞就选到自杀end了.. 满头问号????想说也太短了吧XDDD
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-01-03 23:02:00
强尼真的无法,就一个混蛋觉青还有暴力倾向
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2021-01-03 23:02:00
可惜的是三种出身收束的太快 会影响的专属对话内容不多
作者: Butcherdon (Donald)   2021-01-03 23:03:00
最讨厌的就是好来好去的哥儿们 还好Jackie死得早 换成强尼 够酷 不然一整个变成歪掉的粪作
作者: blacksam0525 (四尾)   2021-01-03 23:13:00
武士乐团跟轰炸荒坂是两回事吧 看看凯利吃多开就知道了 纯粹只是强尼一意孤行出身的话游牧民走帕娜线蛮有认同感的 另外两个就不知道ㄌ
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 23:17:00
我觉得强尼线应该摆在主线,乐团后带出凯利再摆支线,才不会有莫名其妙就结束了的感觉
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2021-01-03 23:20:00
只能期待DLC了
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-03 23:40:00
我认真觉得凯瑞很不讨喜大河就算了,凯瑞很屁
作者: coaxa (cocacolaaa)   2021-01-03 23:44:00
强尼线我玩得超不耐烦的 那杀小 (但我喜欢若恶姨姨
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-03 23:50:00
强尼的问题在于各地支线跟主线切割感很重像我现在玩第二轮 刚跟强尼在房间大战完 出来遇到路边街头吉他艺人 强尼要去找绝版武士音乐带的任务强尼明明才跟我吵一架 现在却很有耐心的跟我说明谈吉他的重点 提示表演发生什么那个切割感超重
作者: Purekim (噗金)   2021-01-04 00:01:00
是的,所以我觉得若恶线的“结合”到墓地那边,还有凯利线的乐团那边,都应该放主线。毕竟涉及主要角色的塑造,都丢支线很容易错乱。大多数时候,强尼只是个做任务的时候出来讲讲不着边际的干话仔,只觉得他在讲三小= =
作者: plugscat (高司)   2021-01-04 00:26:00
蓝月我可以,强尼我不行。
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-04 00:39:00
强尼我可以接受 若恶线太阳结局我蛮感动的
作者: a58524andy (a58524andy)   2021-01-04 00:44:00
这次分支也没多庞大吧
作者: zedddd (steven124)   2021-01-04 01:27:00
委托换汤不换药? 我跟你玩的是同一款游戏吗XD
作者: ksjr (kjsr)   2021-01-04 05:08:00
委托细节还是有拉 除了地图有设计外(两三个切入点)像是某个暗杀任务(某公司高层酒醉撞死人家属要报仇) 你在进入最后一个房间假如是拿着武器 会直接被敌视开战 但是因为我一路蹲进去 所以对话有两个选项 接受贿络 和不接受然后开战 但是你还可以接受贿络在杀了他 以及 接受贿络再打昏她 给车载走虽然不是每个任务都可以这样搞 有的npc选完后会直接无敌 但是真的觉得蠢驴花了很多时间在别人不一定看到的地方就是==
作者: rbking21 (奥兰多党工)   2021-01-04 10:17:00
反而觉得委托/悬赏剧情很用心 接到的方式一样而已
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-01-04 10:27:00
觉得委托支线在沃森和西流这两个前期等级较低能接的地区做的比其他地区细致 我比较有印象的支线NPC好像也都是这边的另外就是数据库会也会收录些支线NPC的资料 但没有像巫师3一样随着玩家在游戏中的选项影响NPC介绍内容觉得蛮可惜的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2021-01-04 10:43:00
委托要多用不同方式玩才体会得出来,解法很多种
作者: crazykid   2021-01-04 11:12:00
会觉得委托都一样的 是没在看技晶和电脑里的讯息吧用玩速食游戏玩 当然就是得到速食游戏的内容*的方法
作者: customptt (修)   2021-01-04 16:54:00
委托各类型都有,比巫师丰富很多吧。
作者: logitech2004 (ddd)   2021-01-04 17:16:00
都快死了还帮办演唱会
作者: coaxa (cocacolaaa)   2021-01-04 22:41:00
接委托好歹也看一下技晶吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com