Fw: [闲聊] YU-NO 20年前的galgame 但今日已朴实无华

楼主: HeterCompute (异质运算)   2020-10-21 19:16:07
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Va1WO5P ]
作者: HeterCompute (异质运算) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] YU-NO 20年前的galgame 但今日已朴实无华
时间: Wed Oct 21 19:14:30 2020
https://i.imgur.com/LYIIRJ2.png
本游戏最有趣的谜题,首先你需要把旁边的符号翻译如下:
https://i.imgur.com/7u1kc0L.png
把符号翻译成数字后,规则是每一行列的数字,
该横排或直排需有对应的连续黑点,并且如果有2个或3个数字的话,
不同数字之间,连续黑点与连续黑点之间必须至少有一空格。
所以像中间有一排2 2,
所以他的黑点就必须是两连续黑点、空n格、两连续黑点。
解答我会放在后面,有兴趣的可以玩玩看。
https://i.imgur.com/lAPlllH.png
概述
この世の果てで恋を呗う少女YU-NO,
英文翻译是YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world,
目前有两个版本,一个是1996年发售的原版(有H),
以及2017年由5pb(命运石之门的开发公司)发售的重制版(无H),
两者文本几乎没有差异,只有结局有一点点差别而已。
steam上有重制版,不过只有英文和日文,没有中文。
日本galgame评分网站批评空间排名第4,
西方视觉小说评分网站vndb排名第39,
两边排名有些差距的原因我觉得是日本老玩家比较多,
以当年1996年左右的galgame环境应该是神作,
不过经历了快25年,现在来看剧情只能说虎头蛇尾了,
而这是我认为评分有差异的主要原因,
我自己也不推荐这作品。
画风
我觉得原版的人物辨识度比较高,新版的人物比较幼跟萌。
以下为同一场景不同版本对照:
原版
https://i.imgur.com/sfO0585.png
https://i.imgur.com/1BLitNB.png
新版
https://i.imgur.com/MZ3SCsX.png
https://i.imgur.com/RJH8Bno.png
音乐
音乐我觉得还好,没啥特别的记忆点,也不会突兀就是了。
系统
本作系统要到处点提示点,
而且不满足一定条件的话,
不管是有人被怪物袭击,还是女主角被偷袭还是要自杀,
你都只能等全部的提示点按完才能动作,
非常拖节奏而且烦躁。
另外建议本作要看攻略,
不然要靠自己成就100%实在是太困难了,
有些地方乱按系统会强制让你进下一段剧情,
有些地方不按一些奇怪的地方就不给你关键道具,
除非你超级闲,不然建议看攻略。
攻略我自己是看日文网站然后google翻译去选择,
http://galgamewiki.blogspot.com/2018/02/yu-no.html
不然这个应该也行。
有雷心得分享
我觉得这部前面气氛安排做得不错,
不过后面结局收尾都收的很普通,
本部作品几乎全部的路线都很背德,
有一个是老师但其实早已心有所属,一个是继母但部下虎视眈眈,
一个到非常后面才知道是自己女儿必须出卖自己身体才能活下去,
有一个要跑到异世界才知道是自己女儿的路线,
只有剩下一个人是非背德路线。
而且不管你选哪个路线,只有那个路线的女角会是幸福的,
其他全部要过很悲惨的人生,
老师不管如何都会被控制(所以没她的结局),
继母如果不是她的路线注定会被部下得手,
自己的女儿如果不选她的路线就要继续颠沛流离到处接客,
有一个富家女如果不选她的结局就要困死在地下山洞,
异世界的女儿如果不跑到异世界就会完全忘记她。
另外本作的异世界线大概是游戏过程中体感最差的线,
首先就是直线剧情,然后中间有一段主角带着女儿硬是要往别人大本营送,
看得实在是头很痛,那前面路线在那边小心翼翼的到处观察难道是不同人吗ZZ
而且异世界为什么继母跑到异世界去了?
异世界的地方怎么又跑回地球上了?
都没有解释,没有把前面的线索圆回来很可惜。
本作的谜题大概是我游玩最有乐趣的时候了,
我自己是没有慢慢凑出答案,是写code直接算出来,
本来想全部暴力解看看,
结果写完发现暴力解完大概要十年(?),
只好看本道题目是点对称的,
修改一下,一分钟不到就计算出来了只有一个解。
我是不知道是否有可能有非对称的解,
不过我也没能力证明或计算,只好作罢,反正游戏要的解也是对称的XD
附上解答:
https://i.imgur.com/M8F4wuS.png
个人评价
满分10分大概给8分吧,整体观感虎头蛇尾,
除非你特别喜欢背德感,然后又特别喜欢老画风,
那推荐你玩原版,
不然这部不玩也不会怎么样。
作者: GodVoice (神音)   2020-10-21 20:24:00
很多古老时期真的是娱乐太少 竞争太少像最近听到松本泉走了 跑去复习橙路 现在看不下去了
作者: dreaminc (啾)   2020-10-21 20:47:00
橙路本来就不怎么样 鲇川圆人设在当时成功而已
作者: hitsukix (胖胖)   2020-10-21 21:04:00
有的真的是经典,有的只是当时选择少
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2020-10-21 21:15:00
新人设比较起来就很普通 原来的很利害
作者: Huevon (巨蛋)   2020-10-21 22:54:00
应该说yu no出来之后,提供给后来许多游戏很多创作点子和灵感。像世界线的概念最早也是这里来的,只是名称不同罢了
作者: dragonjj (简简单单的伤过 就不算白)   2020-10-22 00:06:00
这解答我看完攻略还是不懂,机歪的是这一定要解出来,不然棺材不会开!反正这游戏就证明一件事情、有女儿是宝,自用相送两相宜橙路漫画前期还好,动画出来之后人设逆向回去当时正红的是松田圣子跟跟中森明菜,所以橙路有搭上风潮
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2020-10-22 09:10:00
就是因为不喜欢新版的美术所以才没买
作者: sisik (sisik)   2020-10-22 11:24:00
橙路要看动画版,漫画版的剧情普普.
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-10-22 11:53:00
漫画版跟动画版剧情并没有改啊,只是各自有少数特有角色而讲到YU-NO红是红在当年超越时代的系统以及科幻设定再加上ELF顶级美术,你现在看过一堆科幻大作、玩过新时代的各种系统以及高分辨率美术,看时代旧神作觉得不足那也是合理,人家当年是用磁片装游戏啊XD
作者: jhcleader (jhcleader)   2020-10-22 12:44:00
现在看谜题,完全记不起来98那个时代我怎么解出来的,明明都玩到全破了啊XD
作者: GodVoice (神音)   2020-10-22 20:17:00
古时候 那个16色的表现 真的是太恐怖了
作者: wildboar (我只是说书的)   2020-10-23 19:40:00
现在只有萌画风啊…看过以前的,现在啃不下去啊。
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-10-24 08:37:00
只是你忘记谜题规则吧,我倒是记得很清楚XD
作者: kyoeuge (神奈之名)   2020-10-26 17:31:00
不是还有一个波多乃神奈呢?

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