楼主:
kons (kons)
2020-10-01 04:36:34※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: 上古其实本身有不少缺点,但是最大的优点是开放让玩家做mod,玩家
: 对游戏不满意的部分,都可以装上自己喜欢的mod改善。
: 从NPC的长相,到自己的房子,都可以找到修改的mod,就算自己不会
: 改,也可以找其他人改好的来装上。
: 甚至还有增加新地图新任务新任务的mod,完全可以客制一个自己喜欢
: 的游戏世界。
我同意上古5的精髓在mod上,但实际上玩mod的人,可能没想像中多。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Within two days of the game's launch, 3.4 million physical copies were sold. Of
those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC
发售两天后 340万套
xbox360 59%
ps3 27%
pc 14%
https://tinyurl.com/y8e96tas
xbox360 750万套 52%
ps3 400万套 27%
pc 292万套 20%
所以只有五分之一的玩家是玩pc版本,而会装mod的,理论上又更少。
以上资料并不一定正确,也可能没算到数位版,
如果有更正确的统计,再烦请告知。谢谢。
几年前第一次没用mod就玩很开心 直到有些任务坏掉
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-10-01 04:50:00
就是一堆爱吹mod贬原版的__能
只找到一篇2019年发的IGN史上销量最高10大游戏 里面提到 上古五到2016年卖3000万套/ign 有一篇转文过来的没买过家机 家机的游戏会像STEAM那样打折嘛?会出现数位版在折扣 到门市买实体片还是原价?(虽然/通常开始折扣的时候 也该没进片了?)
作者: ghgn 2020-10-01 06:52:00
VG一直都没算数位板 数位板的销量steam不会公开的 只有厂商知道 PC实体版早在那时就没什么人在买了 销量差也是理所当然
没更新一点的资料吗 你只拿发售后两天跟发售五个月后的数据很难说服人 2012到现在八年了
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-01 07:21:00
而且后来cb上线以后, 家机也能装mod了, 虽然限制很大
PC销售量占比能有30%就很好了,家机一直都比较好赚
他的游玩人数在Steam一直都很前面 数位版应该是卖爆另外把奇怪的版本算进来的话 PC玩家肯定是最多的XD
怎样 原版就欠贬啊 USLEP出多久了 官方有想要自己修bug吗? 到了特别版还是一样继续放给社群修 不然USSEP怎么来的
也是原汁原味派的,最早也是没装任何mod,后来才装了UI因为原来的ui废到笑,找个东西都要刷很久非官方修正补丁这也是必装的
这篇的数据有选择偏差 因为“后来”才买的大多是网络上看到的吧 网络文章十之八九一定会讨论到mod 尤其各种补丁 不能拿刚上市啥mod都没有的时期的数据来反驳
我的观念也还停在家机没有MOD的可装的思绪 那反过来思考 家机其实也可能有外挂?
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-01 20:04:00
家机除非走后门破解, 不然能装的mod只有cb上审核过的
作者:
wdszfefx (有意娶童工织妙)
2020-10-07 20:51:00我亲友免费仔啦