Re: [心得] Star Renegades

楼主: strike519 (嘘我者 宅友也)   2020-09-13 19:28:48
※ 引述《ANiZan9991 ()》之铭言:
: 游戏名称:Star Renegades
: https://i.imgur.com/f5JXcaf.jpg
: 商店连结:https://store.steampowered.com/app/651670/
: 游戏语言:简体中文
: 游戏类型:Roguelite、角色扮演、回合制、战术、策略
: 游戏时间:每场战斗5-15分钟
: 游戏简介:
: 名为“帝国”的邪恶政权肆虐宇宙,四处掠夺其他星系,玩家则带领“反叛军”与之对抗
: ,守护家园。
: 帝国的背后,有先进的人工智能“母亲”支配着,统领庞大的帝国军队,利用搜刮来的资
: 源跟科技不断增强、进化。
: 反叛军在对抗强敌的过程中,也会获得装备跟情报,抓紧脚步强化自己,准备面对数天后
: 到来的超强敌人与一系列艰难挑战。
: 游戏特色:
: 1. 揭开庞大帝国的神秘面纱
: 反叛军会接到各种任务,面对各种突发事件,并借由收集到的情报,逐渐深入帝国内部。
: 突然出现的邪恶势力“帝国”,以及帝国将领提到的“母亲”,反叛军面对的敌人的究竟
: 是?
: 2. 特别的回合制战斗系统
: 本作采用回合制战斗,每回合都是一条时间轴,根据每一个人的攻击顺序依次出招。
: 抢在对方出招前攻击,就能打出“爆击”。这将是整场战斗的核心打法,跟敌人硬碰硬并
: 不会比较有优势!
: 另外,也能透过抢先出招,打乱敌人阵脚,延后其出招的时间,甚至直接让它延到下一回
: 合!
: 3. 角色培养、友情系统
: 每次获胜都能获得“基因”,基因就好比升级点数,能用来升级队员。
: 队员透过升级,除了血量这类的数字提升,还能学到新的技能。包含更强的攻击招式、对
: 特定类型攻击的抗性,或是攻击加成。
: 另外,队员之间还能培养“友情”。
: 每天晚上都能透过获得的卡牌来培养角色感情,卡牌则能让明天的战斗更具优势,比如增
: 强防御、增加血量、提升护盾强度。
: 角色间的“友情等级”一旦提升,就能解锁“协力技”,多位角色一起放大招,对敌人造
: 成很可观的攻击伤害!
: https://i.imgur.com/xitGia9.png
: 当感情培养到一定程度,接下来就能有更深入的互动,解锁更多队员。
: 4. 随机生成的地图、任务事件、敌人
: 除了基本该有的地图、任务、事件随机生成,本作连菁英怪跟敌军将领都会随玩家的队伍
: 一起增强。
: 就算中途死亡,下次遇到的头目也是随机的,所以在不同星球上的冒险都是独一无二的。
: 玩法说明:(很长,没兴趣可以直接end)
: 游戏全程几乎只用到鼠标。这边说明一下玩法。
: 每场游戏开始,都是一个星系(一座塔)。玩家则是在星系上的地图(迷宫)里探险。
: 每次攻入不同地区(房间),都会消耗一格电力,一天三格。所以要先规划好行进路线,赶
: 在时间截止前抵达终点。
: https://i.imgur.com/rZvm916.png
: 以我遇到的事件为例,巨兽将会在三天后引入庞大的帝国军队,我则要赶在那之前将它击
: 溃。
: https://i.imgur.com/vUAbyKJ.png
: 我当然能直接前往“目标”,也就是这次任务的终点。但我也能先在附近地图补血、捡装
: 备、捡钱、打怪升级。
: 有些地区会有帝国的徽章,代表该处即将被帝国封锁。玩家要赶在当天攻进去并成功夺下
: ,否则就是永久封锁,不得进入。
: https://i.imgur.com/hLXCc6n.png
: 若所有周围地区都被封锁,玩家就只能往终点前进,周围的许多装备跟资源便无法取得。
: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 只要被玩家打通的地区,都可以自由来回进出,不需要消耗电力。所以万一走错路,只要
: 及时发现,还是有办法回头的。
: 当天的三格电力都耗尽,就会进入夜晚。
: https://i.imgur.com/tx1lGM4.png
: 机器人利用晚上进行充电,玩家则能带着队伍在打通的地区四处晃,可以捡到一些东西。
: https://i.imgur.com/34XPd8r.png
: 东西都搜刮完了,就选个地方“扎营”。
: https://i.imgur.com/XKZnfXa.png
: 扎营就是培养队员感情的时候了。左上角有点数,能用来使用卡牌,点数用完就直接过夜
: ,进入下一天。
: https://i.imgur.com/TeOOXAa.png
: 第二天,机器人充饱电了,继续往前推进。这时就会发现昨天没打通的地区被永久封锁,
: 只好往回找别条路了。
: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 第三天抵达终点。
: https://i.imgur.com/FeVfXJU.png
: 开打前就知道这场会不会赢了。
: https://i.imgur.com/QWvu9mL.png
: https://i.imgur.com/91fYBIG.png
: 非常惊人的攻击威力。若加上爆击,光是对一个人的伤害,就比我方的总血量还高。
: https://i.imgur.com/x4EX2MS.png
: 硬是苦撑到了第14回合,刚好在被灭团前把它打倒。
: 接下来会传送到城镇,进行补给跟招募新队员。事情办妥后,就继续下一场冒险。游戏流
: 程大概是这样。
: 战斗系统:
: 如下图,上方是时间轴,左边我方,右边敌方,左下角则是我方血条等资讯。
: https://i.imgur.com/faBfdSB.png
: 每回合的时间轴都是60秒,每刻度10秒。
: https://i.imgur.com/Wf9gAF7.png
: 敌我的每位成员,都有三层数值。
: 外层-护盾。用来抵销攻击伤害,一旦护盾都被消耗完,就会开始消耗生命值。
: 中层-装甲。接续在护盾后面,同样能抵销伤害。只要没被破坏掉,就能一直用下去,数
: 值不会减少。
: 内层-生命。人物本身的血量,归零就永久死亡。
: https://i.imgur.com/C1OHMho.png
: https://i.imgur.com/501nkZH.png
: 不过,只要没灭团,战死的队友还是能以“半残”的姿态复活,也就是会大幅弱化,而且
: 血量只有一滴。
: 对每位队员下指令,选择技能跟攻击目标,选错可以再做调整。
: https://i.imgur.com/4Ijmivz.png
: 普通技能不消耗任何资源,想放大招就放吧!
: 对敌人造成爆击,可以累积怒气值。
: 怒气值能用来施放增益(辅助)技能,协力技也会消耗怒气值。
: https://i.imgur.com/IIrB3F9.png
: 以上就是战斗需要注意的四个数值,其中护盾在“每场战斗后”会恢复,也就是打赢敌人
: 、战斗结束后会完全恢复。其他数值则是保留到下次战斗,直到角色死亡、游戏结束。
: https://i.imgur.com/ndQyWBB.png
: 接下来介绍技能。
: 每个技能都有“发动时间”,也就是该回合开始后过多久才会发动。可以从技能细节右上
: 角的小时钟得知。
: https://i.imgur.com/ehbewNR.png
: 你光标移到技能上方,画面顶端的时间轴也会告诉你何时发动。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 鼠标点人物,选择技能跟攻击目标就ok了。事后可以按取消,重选技能跟目标。
: https://i.imgur.com/59or7ig.png
: 有些技能是“立刻”发动的,人物头像会出现在时间轴最左边的菱形里面。你技能点下去
: 就立刻发动(时间轴会闪红色警告),没办法悔棋。
: https://i.imgur.com/xzF89bv.png
: 你设定最后一位队员的技能时,上方时间轴也会有“红色警告”。技能点下去,时间轴就
: 会开始跑,这回合的战斗正式开始。跑完战斗动画后进入下回合。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: https://i.imgur.com/XdwNpap.png
: 爆击、延迟、打断:
: 抢在“那位”敌人出招前攻击它(别搞错攻击对象了),就能打出爆击。上方时间轴也会在
: 人物头像旁显示“爆击”,表示他的技能将会是爆击。(不是他会被敌人打出爆击)
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 抢先攻击也能让敌人攻击延后,一旦被赶到下回合,它这回合就没办法出招。
: https://i.imgur.com/MEGr5Qk.png
: 所以要看清楚,只要还在时间轴上,它一样会出招,跟爆击无关。
: https://i.imgur.com/kHxtLSP.png
: 被赶到下回合的敌人,出招时间是接续上一回合的。如果上回合延迟得不够久,它这回合
: 反而会很早就出招。
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 每位敌人能被延迟的次数是有限的。上方时间轴的菱形头像右边有个数字“2”,表示能
: 被延迟的次数。一旦被延迟两次,接下来的延迟都无效。
: https://i.imgur.com/RKkYfgz.png
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 有些技能具有“干扰(强制)”的附带效果,能够打断敌人的攻击,非常适合用在头目战。
: 尤其那种攻击威力很夸张的大招,能不能逆转战局全靠它了。
: 这边再稍微提一下,爆击跟打断都能累积“怒气值”。
: 打出爆击的好处是“爆击加成”。除了额外伤害、延迟对方进攻,还能额外消耗敌人护盾
: 、破坏装甲。
: https://i.imgur.com/j4xcPrV.png
: 没错,装甲并非坚不可摧。所以要仔细看清楚敌人的技能,只要有破坏装甲的攻击都要极
: 力避免,因为对装甲的伤害是永久的。
: 装甲在每场战斗的每一回合都能发挥效果,是非常重要的数值。
: 面对这类技能,可以用爆击集中攻击,尽可能把它延后。其他敌人可能同时发动伤害高的
: 技能,可以先忍痛吃下来,利用后续空档补上护盾,再承受下一波攻击。
: 若真的躲不过,则改把高伤害的技能往后延。受攻击队员采取“防御”,可以减轻装甲损
: 坏。接着一样补上护盾,搭配防御一起抵销敌人的高伤害攻击。
: 右上角的“查看单位”,可以检视敌人的各项数值,包含技能细节,以及该敌人的后续行
: 动(监视、反击、撤退),还有很重要的“弱点”跟“抗性”。
: https://i.imgur.com/VIYuZF6.png
: 每个技能都有它各自的类型,根据敌人的弱点来选择技能类型,可以造成更高的伤害。
: https://i.imgur.com/AkHXx4O.png
: 技能细节除了伤害数字,玩家也要留意“100% vs 护盾”、“25% 穿刺 装甲”等字眼,
: 前者表示攻击伤害有多少倍率会打在护盾上,后者代表攻击伤害有多少%会穿透装甲,直
: 接打在血条上。
: https://i.imgur.com/Met5tMG.png
: 红色人像表示“它的敌人”,灰色人像则是“它的队友”,包含它自己。箭头方向代表给
: 予/损失,比如给予多少护盾、给予多少伤害。换句话说,有些攻击技能具有补血的效果
: !
: 以上是战斗接口的详细说明,因为游戏的教学没很完整,所以在这花了些篇幅。
: 最后,简单说一下敌人的特殊行为。
: 有时候会看到敌人有监视,意思就是提供队友火力支援。只要队友或自己受到攻击(看它
: 监视谁),它就会立刻发动攻击,而且是不限次数,谁攻击它就还手,没办法延迟,所以
: 要仔细挑选攻击它的我方队员。
: 撤退则是该回合结束就会逃走,抢在那之前将其打败,那位头目才会从“数据库”移除。
: 若让它撤退,则会不断进化,将来还会再次碰头,而且更难对付。
: 其他像是地图探索、角色培养、装备之类的就跟其他游戏类似,到后期还能先发制人,先
: 来个轰炸才进入战斗XD,就让大家慢慢去体验吧。
: 心得:
: 本作将其他游戏的卡牌战斗改成技能指令,你要根据敌人攻击的目标、它的弱点、它对你
: 造成的伤害类型,以及我方队员的血量数值,
: 仔细思考该如何出招、顺序、该延迟谁的攻击、何时帮谁补上护盾。上回合的攻击方式都
: 可能连带影响下一回合。
: 虽然稍微复杂了些,但每场战斗都不会太久,顶多20分钟,打完一场就存个档,战斗中途
: 也能存盘,看要离开游戏还是干嘛,可以用玩其他卡牌游戏的心情来看待这部游戏。
: 每次战斗都充满变量,还不错玩,我目前遇到的菁英怪跟头目/将领,好几个一看就觉得
: 打不赢,满刺激的。
: 总之就是边死边成长的Roguelite游戏,推荐给喜欢动脑、仔细评估后才出招的人。
这款一开始教学要注意看懂
否则第一只巨兽一定gg
不过全灭也无所谓
游戏有一个要素像阿汤哥那部
明日边界 输了也没差
缺点是接口有点乱
操作也很反人类(例如战斗中看的弱点时,鼠标一滑到背景其它选项就取消了)
要习惯一下
整体来说,善用与加强延后时间的性能
就可以碾压通关了
反过头来说,你用的不好,会打的很挫折
导致装备与配件还有战术选择太单一了
战斗深度还有待改进
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-09-13 23:59:00
觉得这不错玩,刚刚也在玩,刚打完第二只巨兽
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-09-14 00:22:00
第一轮死在第三个巨兽 操作失误多被打一轮结果会晕的死了..
作者: efreet (Soth)   2020-09-14 07:39:00
用手把玩比较顺,观察模式用鼠标真的很火大,常会自动取消
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-09-14 10:15:00
我也是用手把,问下如果死掉,是有什引响?只是重玩?
作者: efreet (Soth)   2020-09-14 10:20:00
剧情有说明,灭团就是博士会把那个鱼型(?)机器人送到另外一个时空警告他们,教他们对抗的方法,等于重头开始,不过一些已解锁的研究项目之类会保留到下一轮起始的三个角色也可以从已解锁的角色中自己选择
作者: louis20157 (说好不打脸)   2020-09-14 10:43:00
打了四次只通过一次,感觉有些职业不太能被替代。像是没有破装甲的打王势必很辛苦。要是主要输出又是多次计算伤害的那根本就直接跪了
作者: eberts (米口米)   2020-09-14 11:10:00
觉得变化性不太够,破到第三轮就腻了

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