Re: [心得] 死亡细胞初玩10小时

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-08-18 15:47:58
其实过关只要求一件事情
技术
而累积灵魂...不对,是细胞则还是靠技术,你速度快无伤就是能直接拿到过关奖励
这原本还放在过关之后的关卡前面,总算改成结算给分
然而全物品加成还是在打完boss后才能强化
至于技术不够?那就靠卷轴挤攻击力,纯修一项攻击力最高
而三种都修,会让你有最高的血量,相对容错率就高
不过还是看来回循环后你的血瓶能用几次
初期变异的击杀回血、加血、复活保险
第三还有限制,第一是废废的但加减用
第二则是在某次改版后血量倍率化变得实用很多
因此一路稳定打血量可以一两万左右
我这篇回文其实只是想吐槽游戏设计的不良
最近的更新正在修商人系统跟弱武器的强化
后者他们想到一个不攻击的蓄力强化,不过对于原本过于强势被改掉,或是出招根本不够快的武器仍然无解
原本用近战弓、背刺剑、冰冻弩打小兵都能轻松过关
直到打精英怪来个场地限制没地方逃、打王给你锁死DPS,直接combo到连水都不用喝就爆炸
在血量倍率化前我真的怎样都见王手就死
游戏也是逼玩家农,最初期没好武器没符文,走到哪里卡到哪里
知道新路线过去之后直接被新怪咬死更是家常便饭
游戏过完第一次的成就感无与伦比,不过之后的部分就......
放魔王细胞难度提升后可以投资的物品加成会再高一级,不过要生存下来的难度也会更高,实际上给的资源反而减少了
以我个人来说,这游戏有大概几个乐趣
一:每场开局刷武器,拿新武器研究怎么快速干爆怪是这游戏最重要的醍醐味
不过遇到本身跟废技没两样的招式还是会觉得很呕
就是那个燃烧瓶跟斯巴达鞋子还有迷你镖甚至是远程狙击弓
二:探索新路线的乐趣,这个在有两个dlc之下其实还不错
不过大概去个三十次真的有点腻......
除了破关跟某个大剑设计图以外,其实游戏的惊喜部分倒是挺少的
蛮多区域现在有要求oo细胞才能进,但里头...我看还是不期不待不受伤害
至于在操作上嘛
攻击有combo跟方向性、闪攻击得同时考虑要用跳的还是用滚的
或是在被撞之前盾反,或是举著盾硬撑
在第一个王的时候这些都是很好的设计
在其他王......请使用超人般的反应速度去打才能轻松无伤
是故我还是要抱怨王之手真的是太鸟了,又不给任何练习的机会实在不行啊,我恨
作者: semiacicada (先这样)   2020-08-18 16:55:00
国王之手建议先看youtube云打法,看熟之后路边的菁英比他还难打(目前3BC)
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-18 17:06:00
DCS所有怪跟王都是背板而已..麻烦的就只有速通途中要应付多种组合。ˊ_>ˋ
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-08-18 17:20:00
我真的觉得王之手很机车 我手残主玩砲塔流他不吃缓速 之前我试过偷偷备份存盘练习打他 50次全被他打爽的
作者: aaron68032 (独孤震)   2020-08-18 18:19:00
要练习王的话可以先在王关前纪录后再复制存盘 之后打完就能覆蓋原档 这样就可以无限打了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-08-18 19:26:00
...王之手简单吧,他攻击模式挺固定的,也没特快反而是时钟塔的老大超快,很容易在你想喝水时出事。
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-08-19 00:03:00
时钟塔砲塔随便都督过去…
作者: samsweety (samsweety)   2020-08-19 07:33:00
钟塔王有带盾牌会简单超级多 他每一招都很有节奏 施放前置也都不会很快 很好练盾反的一只王

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