[闲聊] 龙族教义:黑暗再临 LAG心得

楼主: wake01 (醒来)   2020-05-15 00:03:33
https://store.steampowered.com/app/367500/Dragons_Dogma_Dark_Arisen/
ARPG
动作方面接近MH或soul那种, 但是比较偏向RPG
(就是比较注重等级装备, 而不是真的这么重动作)
有繁中有字幕, 可选英日配音
翻译还算可以, 只是在有些不太重要的地方有比较严重的错误
之前买了卡普空冷饭包
然后印象中好像有听过这个游戏, 好像还是个大作, 所以就装来玩玩看
结论来说, 我认为这是个次神作
还蛮玩过的, 算是蛮推荐可以去玩玩
会说神作是因为我也玩了大概160小时, 在目前游戏库里面也算数一数二的
成就也有94%, 可以说几乎都玩过了
游戏过程中没怎么感觉无聊和作业感, 可以说蛮认真在玩的
会说"次"是因为真的有不少毛病, 而且有些算是蛮大条的
只不过我认为最大条的, 可以用MOD直接克服(跑步)
然后剧情...反正大家可以当作没有, 所以就算了
先讲优点
动作性虽然上面讲过, 没有真的像一线级的MH或soul那样
却也算是基本的都有了, 像是回避/完美格档/打部位/利用道具或环境/延迟输入etc
手残的也不用怕, 等级高或装备好就辗过去, 还有像是作弊的投掷弹可以用
动作引擎也相当流畅, 让人感觉很好
然后就是转职系统, 基本3职+进阶3职+混合3职, 没有限制什么转什么
职业点数无上限, 你爱什么时候转去哪职都可以, 没有选择和重练压力
可以充分享受多样玩法变化
敌人也算多样化, 你必须研究像是基本的弱点属性和部位
使用对的属性或打到对的部位, 事半功倍
也有环境运用的部分
基本的站高地单方面射人
或是直接把人丢下山或是让对方自己冲下去
或是拿旁边的炸药桶炸他全家, 油桶水桶淋湿搭配元素攻击
探索部分也相当优秀
森林 要塞 山洞 废弃神殿 地下墓穴 高塔 等等, 探险感十足
DLC的黑咒岛更是一个高峰
缺点
本来我刚开始玩, 虽然前面讲的觉得场景不错动作流畅
但没多久就开始怪怪的, 算是蛮干的
后来我总结了这些干点, 其实都可以总结到一个症结点
就是这个跑步系统
跑步速度太慢 (不能说慢, 但是地图作的相对大, 你就会觉得速度不够)
更糟糕的是, 城镇外会消耗耐力, 耐力自然回复还很慢
世界地图又很大, 很快你就会觉得绑手绑脚
这边开始延伸出问题
世界地图虽大, 但是内容却很稀, 野外没什么令人感兴趣的东西
(前面说探索感强那都是指个别地区而非室外大地图)
有一些宝箱, 但里面全都是垃圾, 要不就是些看腻的杂鱼怪
比较有感的只有随机野外王而已
所以当你要花很多时间在外面移动的时候, 你就会感觉不怎么爽
这游戏有快速移动, 但是要到首都之后, 而且第一轮还会限制传送点数量
这加剧了区域移动的糟糕程度
更糟糕的是, 这游戏敌人等级固定, 又喜欢随处插个等级特别高的敌人
又不清楚告诉你哪边该去哪边不该去(区域等级之类的)
你喜欢耍神秘其实没什么, 但是配上残废的移动手段, 就让人感觉很糟了
你不太想乱跑, 因为跑了好一阵子, 也不知道前面是不是适合你
碰到个强怪, 也不知道是不是游戏内常见的某处突然插个特别强敌
是不是该继续前进, 跑回来又要很久
所以我跟着主线走总行了吧? 对, 主线相对来说算是都有配合等级
但又一个糟糕点来了, 主线跑一跑, 前面一些没解完的支线会直接失败
没有警告, 没有提示
所以, 建议体验一下, 如果发现也是受不了这种移动速度, 就直接装MOD吧
然后就是剧情了
或许到了最后, 算是有比较解释故事
但整体来说叙事就是很糟, 结局就算你知道发生什么事
我想更多人的感觉应该还是WTF
游戏内各角色的相关剧情也是很赶, 缺乏叙述
好像没发生什么事就跟你很熟一样
推荐MOD:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/96
dinput8.dll hooks
其他大部分mod要你摆nativePC的, 我自己都没办法用, 读游戏会失败
大概还要重新拆包之类的
这个不用, 直接摆游戏目录, 不用覆蓋东西
只要改旁边ini档就可以, 还有游戏内MOD选单及时调整
除非你要改衣服或是什么外观MOD, 不然这个里面应该把所有东西都包了
最重要的跑步速度和跑步不耗耐
或是跳跃高度, 负重, 好感度 etc
不过这个在某些地方可能会当机(极少)
我个人确定的只有结局跟某人讲话会, 这时候就暂时把dll移到其他地方就等于没装了
下面游玩建议
1. 如果玩起来会晕(我就是玩一阵子有点晕), 把视角调最远(虽然看起来差别不大)
左右转镜头速度最慢, 然后尽量避免太频繁的转视角
2. 职业点数获得跟经验挂勾, 但是一次大量的经验进帐(任务类)对职业点数没啥帮助
农小怪职业点数才多, 要靠次数取胜
有戒指可以提升职业点数入帐, 但是要一开始就跑黑咒岛, 要特别去查(不用打怪)
3. 投掷弹非常OP, 就算黑咒岛一堆怪和王都可以用这个丢死
一开始杂货店就有卖而且库存无限
只不过这个投掷UI很智障, 没错你就只能投一次开一次选一次, 而且没法特别瞄准
这也多少导致魔法职业比较吃香, 因为魔免怪直接用这个解决
魔法系物品就远没有这么强
4. 前面讲过第一轮特别限制你的传送点数量, 所以可以专注第二轮再认真玩
支线失败也不用太难过, 第二轮再认真
选困难模式, 经验和钱特别多 (困难模式比较不困难, 除了前期)
第二轮开始黑猫店会开始卖传送基点
5. NPC好感度(主要商人)不用特别农好感物, 后盘某任务可以拿到羁绊戒指
拿去黑猫店可以完美复制(伪造), 送了直接满
但是小心最后肥猪变你爱人 (可以送脏东西降好感)
6. 油灯还是有BUG, 如果发现灯油瞬间用光, 解下, 全部装满后再装上
油灯湿了不用特别抹干, 解除再装也可以 (随从也会有提示, 但很后面才告诉我)
7. 由于这游戏公式蛮线性的, 讲白了就是防御-攻击
攻击力不够高就是完全打不痛
所以要不最简单的去农等, 要不就是去研究一下弱点和部位
不然就是叠buff (物理或魔法护身符, 肥猪无限量卖, 每次可以叠4次)
尤其后期数字越高, 物魔buff加成效果越明显, 等于是必备品
8. 初期可以农营地北边山区哥不林, 重生很快, 也比较赚职业点数
中期长城西北晚上有巫妖野王无限叫骷髅, 搭配肥猪卖的朝圣者护符
钱 经验 职业点 轻松赚满满
9. 晚上真的比较可怕, 尤其初期晚上出去很可能被虐, 白天再出门
10. 随从越多, 经验越少, 主随从如果等级落后也会很快追上来
所以想练功的时候, 把随从丢下山切地区让它消失后再开始练
作者: metallican (钢铁人)   2020-05-15 00:09:00
很不错玩 但是头晕中途只好放弃 可惜
作者: patvessel (帕特贝赛尔)   2020-05-15 00:21:00
记得不用刻意送脏东西 定期去拔剑吓吓他就好了
作者: stevenjoker (JOKER)   2020-05-15 00:21:00
很好玩,但我觉得任务指引有点太模糊,即使有中文有时候还是会不知道该怎么解
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-05-15 01:44:00
10年前用xbox360玩的时候真的很惊艳
作者: nba200308 (我是小鲁)   2020-05-15 07:52:00
打大怪非常有趣
作者: gameboy5566 (游戏boy56)   2020-05-15 07:53:00
记得刚玩时晚上在野外乱走遇到火龙被灭团的恐惧感
作者: Saynai (冗员)   2020-05-15 09:29:00
结局跟商店老板私奔 干
作者: pengcheng (钱掌柜)   2020-05-15 12:26:00
推,希望出二代
作者: june0204 (june0204)   2020-05-15 15:00:00
觉得二代无望
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2020-05-15 15:59:00
跪求二代
作者: keney963817 (兔子)   2020-05-15 20:45:00
不是有魔物猎人了...续作像魔物猎人会买单的有多少
作者: kasumi999 (San)   2020-05-16 01:21:00
肥猪要定期拔剑是常识w
作者: dxball (秘密)   2020-05-16 01:31:00
这款就是战斗系统做完后其他就乱做 可惜
作者: Hard1980 (crossover)   2020-05-16 05:01:00
神作+1 剧情其实也有一定深度 只是表现(表情)不佳
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-16 20:20:00
战斗如果是跟ps4时代的MH或魂系列相比 就不公平这款是ps3时代的还是希望有二代 毕竟日厂做的开放世界游戏不多
作者: tsbet (bettywen)   2020-05-17 20:28:00
快完成一轮,普好作,捏角和职业建构很棒但任务没提示就失败这点很扣分,还有支线救翡翠王的二的腐山牛一直打不过…

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