※ 引述《yuyujack (弯弯领导人习大大)》之铭言:
: 最近想玩瓦罗兰 没测试资格
: 所以先到csgo练习
: 我先调了设定把鼠标加速关了
: 可是这设定超不习惯
: 尤其是准星小位移的情况
: 我以前可以调低灵敏度
: 然后可以动一下就过去
: 现在没鼠标加速 要麻我平常要滑很大距离去做大位移(灵敏度低
: 要麻我得慢慢的做小位移(灵敏度高
: 尤其是往右更困难
: 以前开鼠标加速我只需要指握就可以一个手掌左右大小去跑完整张萤幕
: 可是现在真的是很难做到
: 我想问问大家鼠标加速真的一定不能开吗
: 我从小到大的鼠标习惯都是配合鼠标加速做的
: 把加速关掉我连lol都有点难快速的操作了
鼠标加速度一开始的原意是以前鼠标DPI不够
但桌面分辨率又太高,鼠标应付不来所以有了加速度这种东西
(想看看你用最高DPI 400的老鼠标在1080P的萤幕上用…)
但windows里的加速度也不是纯然线性的
他是类似抓取你初始移动来推后续要给你多少加速度
可以试想你要精准去抓到它的特性有多困难
而CS:GO内建的鼠标加速度
相关设置也没有很完善(推估基本上也没啥人在用所以没有开发)
会受到FPS、萤幕分辨率、DPI、polling rate影响
你就算设定好也很难抓到一个固定的模式
(FPS跟polling rate会一直变动)
最好的解法是透过驱动程式来取得一个固定可预测的加速度
但这个以前会被VAC抓,现在应该也没有鼠标驱动程式专注在加速这块
就算有厂商或神人开发出来,也还要通过反作弊这关…
例如著名的povohat's写的驱动早期就会被VAC抓,现在不知道
或许你可以找看看现在CS:GO有没有这方面问题
(但你把研究这些的时间拿来打游戏可能都习惯无加速度了)
我的结论:
鼠标加速度其实理论上来说对射击游戏来说是有好处的
微调就放慢,大转身就加快
但现实技术面则是因为”加速度派”玩家毕竟少数
所以相关的开发资源就少,自然大家都慢慢转成”无加速度派”
不过归根究柢,大部分人要练习惯加速度
比起练无加速度还要困难许多
这也是大部分FPS核心玩家都不用的关系
(输入=反馈 VS 输入=调整=反馈 多一个变量)
但话说回来,加速度顾名思义就是变快
但我相信CS:GO跟Valorant都是不需要鼠标很快的游戏
地图设计关系,大部分的时间都是在架位置瞄准而不是找人
鼠标速度快会让你花更多时间在微调上
当然归根究底还是个人喜好,只是一些我的经验跟你分享
ps. Quake的敌人会从四面八方飞天钻地而来,不少时间都是在找人
就有很多选手有用加速度,而且由游戏内相关的加速度参数很完善