楼主:
loadingN (sarsaparilla)
2019-09-21 13:33:29肥宅我是这样想啦
如果STEAM同意转卖,有可能有几种措施可以应对
1. 有转卖限制
规定你X年内不得转售,转售金额不得超过购买金额...
2. 手续费
跨区要缴纳差额的手续费
3. 开放游戏租借
例如一年多少钱,可以直接租又比较便宜,你还要跟别人买干嘛?
当然这要发行商同意,比较麻烦
真的要干,方法也是不少
但对我们消费者有什么好处?
可能就多多少少吧
作者: Nravir 2019-09-21 13:44:00
1、2转卖人不会同意~微软都输惹拿不到任何费用,3现在蛮多
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-21 13:46:00转卖至少要收个服务费吧,和实体不同数位是平台要帮忙处理
作者: Nravir 2019-09-21 13:50:00
那些转卖人不知道有多少,能一直告赢真的挺屌的
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-21 13:51:00欧洲法律人不太懂科技,他们有时真的不如美国科技国家专业
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-09-21 13:52:00其实这东西之后会影响到的是数位遗产 使用者挂了那厂商是整个帐号收回去还是可以由使用者遗产赠给子孙?
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-21 13:52:00有点像是,你不能限制,但后续问题自己处理
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-21 13:54:00我觉得问题根源在于,数位的东西能否完全比照实体?如果没有牵涉到购买东西的帐号,就必须要证明帐号和本人的连结性;如果有牵涉到买东西的帐号,那数位东西能否继承?
纯论可行性 2应该最可能 1 3要看欧盟法律怎么写 有没有漏洞 没读这一块 不知道有没有大神熟欧盟法律或过往判例
作者:
willywasd (dalikeanureeves)
2019-09-21 14:00:00数位时代的法律规范可以讨论但一堆人起手先干欧洲法院跟上次欧盟规范steam不得有地区限制一样
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-09-21 14:03:00因为数位产品开始火开从2006~7左右 也才十几年 当时大
作者:
blarc (blarc)
2019-09-21 14:03:00帐号被盗要回来一个游戏都不剩 XD
作者:
ssarc (ftb)
2019-09-21 14:05:00因为我就看欧洲观念完全套实体物以及消费者最大,但两者完全不同,微软OEM也造成蓄意滥用,他们都没考虑到判决后果
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2019-09-21 14:28:00什么同不同不都是人在定义的,法律不就是人订的
其实法律改变是很复杂的,甚至包含认知,比如说你今天说二手不到1%,说盗版使用者会转正,那是因为以前智慧产权常会有不得转售复制这条,开放后可能就会出现大规模的盗版发行,比如“原价收购各类游戏,点广告五则送xx游戏”靠收广告费过活的网站,别人玩“复制版(这时候已经不叫‘盗’版了)”你还不能说它错,因为法院说了这些一切都是合法的。这会不会发生?不确定,也许会也许不会。发生了会不会毁灭游戏产业?也不确定,大不了让你一辈子游戏绑5G网络宽带把成本转嫁给网络商。只是不管是得益还是亏本最终都要我们负担。补充一下。当然,当大型盗版网站出现时这时候独立游戏商也会有他们的办法了,不就是Google广告费么?老子不会自己赚啊?于是现在开始你也要按上十几二十次广告来免费玩五分之一的游戏了,加油接下来还有四个章节的广告要点,抱怨广告太多还要被网络酸“不然游戏厂商赚三小”,听起来没啥大不了对吧?