Google游戏串流服务Stadia发表 超猛功能干掉游戏主机
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
Google云端游戏串流服务“Stadia”终于来了!改变我们对游戏一切认知的这项服务,今
(20)日在GDC游戏开发者大会上正式发表,简单来说─透过Google建置在世界各地的数据
中心,Stadia让玩家在任何平台上游玩3A大作,玩家甚至不需要游戏主机,真正成为
Google所说的“One place for all we play”、一个全球20亿玩家共同游玩的地方,也
是游戏的未来。
无论你用手机、平板、PC、或接上Chromecast的电视就能游玩,画质能与主机没有差异,
Google实际以Ubisoft的《刺客教条 奥德赛》来示范,在不同平台间可顺畅转移、并完美
接续前一个游戏进度。至于要怎么游玩这些游戏?你只要点击任何连结就能进入游戏,
GDC上的《刺客教条 奥德赛》就是从YouTube影片中,点击“Play Now”连结进入,整个
过程不超过5秒钟,用户甚至不用下载就可以马上游玩。
Google同时也发表了专用控制器“Stadia Controller”,它透过Wi-Fi连接到云端数据中
心,在用户转换平台时可有效降低延迟,Stadia Controller具有两颗特殊按键,“
capture(撷取)”可立即拍下你的画面或片段直接分享到YouTube上,而“Google助理”的
运用则很妙,当你卡关时竟然还能问它,我要怎么突破?Google助理就会以语音方式送上
解答。
借力建置在全球各地的数据中心,Stadia确保无延迟的游戏体验,在推出时将支援4K
60fps,未来将会支援到8K 120fps的画质。为此,Google与显示卡大厂AMD结盟,为数据
中心特别打造GPU,这颗芯片可以提供每秒10.7兆次浮点运算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)与Xbox One X(6 teraflops)的总和还要高,每个处理Stadia云端串
流的装置也将配备2.7GHz x86处理器与16GB内存。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)游玩,意即你在这个云端串流服务上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手机玩家共同游玩,并能保存游戏进度,另外Stadia也将具
有Parental controls监控功能,能让家长管理儿童游玩时间。而首款在Stadia上推出的
游戏确定为《毁灭战士 永恒(Doom Eternal)》,将支援4K分辨率、HDR及60fps游玩帧率
。
在2018年内,YouTube的游戏内容总共被观看了500亿小时,玩家会在YouTube上看别游戏
预告、观看实况、学习攻略等,“分享”是游戏不可或缺的一环,因此,YouTube也是将
玩家推向Stadia的助力,它能借由Stadia分享游戏精华、甚至让用户在YouTube直播上直
接参与游戏,“Crowd Play”就是这样的功能,它具有一个大厅系统,能让用户直接加入
创作者的游戏。
作为云端游戏串流,旗下游戏数量的多寡也很重要,Google为了Stadia创立游戏公司“
Stadia Games Entertainment”,由曾在Ubisoft、EA、Sony服务的高管Jade Raymond主
导,目前Google已经提供100个游戏工作室Stadia的开发者套件,也有超过1000个工程师
着手将现行作品“移植”到Stadia上,为Stadia打造丰富游戏库做准备。
最后, Google宣布Stadia将在2019年内推出,预计先登陆美国、加拿大及欧洲,确切时
间、收费方式等将在今夏有近一步的说明,而加入Stadia的游戏阵容为何,Google也还未
透露,关于今日GDC的发表可见Google官方YouTube直播影片。
进军云端串流的不只Google,微软也正在发展自家的xCloud服务,而NVIDIA、Sony及
Valve则已可在网络上串流游戏,不过要达到Google Stadia这样,在任何装置保持同样高
画质、低延迟,由连结就能快速进入游戏,甚至有社群分享功能,看来短时间内还无人能
超越,毫无争议地,Stadia就是改变游戏生态最重大的发明。(廖家葆/综合报导)
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各家的串流服务都差不多出来了....
串流大战要开始了?
Google这野心不小呀!全平台游戏都可玩......
认真说 内文steam算已经有 可以说OP打错 内容
作者:
Angesi (小云豹)
2019-03-20 08:37:00不用下载 安装任何档案 直接串流就能玩只有云端有装主程式 google真是太猛了!
作者:
Porops (猪排)
2019-03-20 08:48:00apex出在这只有几个国家可以玩,人数没大起来就先死了吧
这个其实一直都是各家在推的趋势,重点还是ping啊~未来没意外应该连OS都云端化了
如果要搭配专属控制器才能低延迟,我宁愿用Steam或Xbox玩,摇杆只服Xbox菁英,拜托永恒不要独占
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-20 09:19:00满好的啊…满希望某些封闭平台的游戏可以开放出来给大家玩但我觉得像 steam 的优势是你可以用超便宜价格买断游戏吧
台湾有数据中心 台湾也是google在亚洲发展的重镇 未来有趣了
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-20 09:23:00不知道正式上线 google 会如何收费?若长期计算下来不划算那可能还宁可趁特价的时候买游戏吧,串流比较适合大作刚出来…价格最贵的时候便宜打通关
纯单机游戏应该不太会首发就上云端 以现在3A大作成本很难赚回来吧除非这个服务也能购买单片游戏
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-20 09:38:00换另外一个角度想,也许本来卖很贵有 200 万销量,却有可能因为串流的设计倍增成 500 万人付费玩
应该是服务游戏分开卖吧 照google惯性我猜是用月租收费
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2019-03-20 09:47:00然后玩到一半发现哪边踩到sjw地雷 马上下架
作者:
Fezico (尬广跟上)
2019-03-20 09:59:00要搞串流也只有全单机游戏才有办法吧...多人光ping就爆了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-20 10:01:00真的希望像索尼这种封闭平台能把游戏放出来= =
封闭平台游戏没有运算的问题 720P 稳30帧 迷粉就吹捧了
作者:
Angesi (小云豹)
2019-03-20 10:09:00以后mac 也能玩大作了^_^ (无误)投身google阵营中)))
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-20 10:10:00然后苹果也推串流顺便把google挡出去
作者:
adm123 (Administrator)
2019-03-20 10:18:00对厚,这样以后用MAC或LINUX也一样什么游戏都可以玩了。
作者:
cms6384 (生死有命)
2019-03-20 10:25:00看价格
如果是纯购买 那价钱不会低吧 Google还要负担云端运算 抽成不可能低但可以5秒就可以体验真的能促进销量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 10:55:00基本上啦 游戏如果卖个一千多 就算门槛降到靠北低(也不一定) 销量提升的有限
作者:
cms6384 (生死有命)
2019-03-20 10:57:00如果是付月费的方式呢 付费玩全部游戏 不想玩就止付
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 11:01:00可能性低到爆 除非当独立游戏跟过气大作集散地不然我新作能卖几百万套 跟你在这边付月费通通包干嘛
应该是月租,对于中度玩家蛮不错,对于高阶玩家应该不是主力
月费除非是能指定厂商付 像EA ACCESS 或是PS PLUS 不然不可能
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 11:33:00都站啊又不冲突 反正目前会上Stadia的一定是劈腿专家厂
作者:
adm123 (Administrator)
2019-03-20 11:34:00游戏厂商需要选边站?不需要吧。
本来就不冲突 会冲突AMD就不会跟Google合作了
作者:
Reg1001 (Reg1001)
2019-03-20 11:42:00以后只需要买好萤幕就够了,主机随便组~
作者: comi0530 (笨橘子) 2019-03-20 11:43:00
这样可以挡很多外挂了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 11:44:00以后会出现辜狗粉气噗噗骂厂商搞独占不上Stadia的文章吗
数据量没那么多的mmo都会动不动lag了还全云端…
以后就是Ps4独占一年 epic独占一年 最后在上steam跟stadia
ping跟画质吧 家机跟PC影响我猜不大 算是打开新市场
作者:
bij831 (睡猫)
2019-03-20 12:04:00文明帝国蛮适合以后日后找人玩就方便多了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2019-03-20 12:17:00台湾这网络环境我想还是算了吧而且n卡老黄明确表明云端是无法取代pc的 尤其fps类老实说台湾要普遍人人5G 还真不知道要多久
作者:
JustinPai (AarBarJarJar)
2019-03-20 12:40:00对手把比较有兴趣但wifi直连看来是无法当一般手把用
作者:
applebg (数学不及格)
2019-03-20 14:06:00网络速度要先跟上
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-20 15:17:00
这种要广设网络中心SEVER吧 延迟玩死你
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-20 19:02:00
射击对战类有摔手把的潜力 卖手把就赚翻了
作者:
momocom (momocom)
2019-03-20 20:14:00如果google成功,steam一定会马上跟进
作者: gohow (我很爱张悬跟猫) 2019-03-20 21:01:00
我觉得十年二十年后有机会成功
作者:
momocom (momocom)
2019-03-20 21:17:00不是每个游戏都怕延迟啊xcom totalwar civ没差
这手把应该是执行串流的主机本体喔 一摔坏可就不能玩了
steam又没有全球data center,怎么跟?XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-21 10:00:00摄影机发明后,相机照样活得好好的,也没有被取代彩色印刷发明后,黑白印刷也活得好好的,因为还很有用所以不是新的一定会取代旧的,串流游戏顶多是分食市场但不可能取代传统本地游玩的形式
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2019-03-21 13:45:00可是还是要转型 看看柯达