Google游戏串流服务Stadia发表 超猛功能干掉游戏主机
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
Google云端游戏串流服务“Stadia”终于来了!改变我们对游戏一切认知的这项服务,今
(20)日在GDC游戏开发者大会上正式发表,简单来说─透过Google建置在世界各地的数据
中心,Stadia让玩家在任何平台上游玩3A大作,玩家甚至不需要游戏主机,真正成为
Google所说的“One place for all we play”、一个全球20亿玩家共同游玩的地方,也
是游戏的未来。
无论你用手机、平板、PC、或接上Chromecast的电视就能游玩,画质能与主机没有差异,
Google实际以Ubisoft的《刺客教条 奥德赛》来示范,在不同平台间可顺畅转移、并完美
接续前一个游戏进度。至于要怎么游玩这些游戏?你只要点击任何连结就能进入游戏,
GDC上的《刺客教条 奥德赛》就是从YouTube影片中,点击“Play Now”连结进入,整个
过程不超过5秒钟,用户甚至不用下载就可以马上游玩。
Google同时也发表了专用控制器“Stadia Controller”,它透过Wi-Fi连接到云端数据中
心,在用户转换平台时可有效降低延迟,Stadia Controller具有两颗特殊按键,“
capture(撷取)”可立即拍下你的画面或片段直接分享到YouTube上,而“Google助理”的
运用则很妙,当你卡关时竟然还能问它,我要怎么突破?Google助理就会以语音方式送上
解答。
借力建置在全球各地的数据中心,Stadia确保无延迟的游戏体验,在推出时将支援4K
60fps,未来将会支援到8K 120fps的画质。为此,Google与显示卡大厂AMD结盟,为数据
中心特别打造GPU,这颗芯片可以提供每秒10.7兆次浮点运算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)与Xbox One X(6 teraflops)的总和还要高,每个处理Stadia云端串
流的装置也将配备2.7GHz x86处理器与16GB内存。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)游玩,意即你在这个云端串流服务上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手机玩家共同游玩,并能保存游戏进度,另外Stadia也将具
有Parental controls监控功能,能让家长管理儿童游玩时间。而首款在Stadia上推出的
游戏确定为《毁灭战士 永恒(Doom Eternal)》,将支援4K分辨率、HDR及60fps游玩帧率
。
在2018年内,YouTube的游戏内容总共被观看了500亿小时,玩家会在YouTube上看别游戏
预告、观看实况、学习攻略等,“分享”是游戏不可或缺的一环,因此,YouTube也是将
玩家推向Stadia的助力,它能借由Stadia分享游戏精华、甚至让用户在YouTube直播上直
接参与游戏,“Crowd Play”就是这样的功能,它具有一个大厅系统,能让用户直接加入
创作者的游戏。
作为云端游戏串流,旗下游戏数量的多寡也很重要,Google为了Stadia创立游戏公司“
Stadia Games Entertainment”,由曾在Ubisoft、EA、Sony服务的高管Jade Raymond主
导,目前Google已经提供100个游戏工作室Stadia的开发者套件,也有超过1000个工程师
着手将现行作品“移植”到Stadia上,为Stadia打造丰富游戏库做准备。
最后, Google宣布Stadia将在2019年内推出,预计先登陆美国、加拿大及欧洲,确切时
间、收费方式等将在今夏有近一步的说明,而加入Stadia的游戏阵容为何,Google也还未
透露,关于今日GDC的发表可见Google官方YouTube直播影片。
进军云端串流的不只Google,微软也正在发展自家的xCloud服务,而NVIDIA、Sony及
Valve则已可在网络上串流游戏,不过要达到Google Stadia这样,在任何装置保持同样高
画质、低延迟,由连结就能快速进入游戏,甚至有社群分享功能,看来短时间内还无人能
超越,毫无争议地,Stadia就是改变游戏生态最重大的发明。(廖家葆/综合报导)
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各家的串流服务都差不多出来了....
串流大战要开始了?
Google这野心不小呀!全平台游戏都可玩......