最近发现很久以前进包的时候有这款游戏,
但是一直没拿出来玩,
听说操作很像XCOM,
又加上有封建家族(CK2配种?)的要素,
前面2个游戏我都有玩300小时以上,
所以就趁年假期间装起来玩囉~
结果发现,
这游戏也太好玩了吧!
第一次乱玩,初始堡垒就是照提示指派等级最高的英雄建立家族守护,过了大约70年,发现大陆上的3座堡垒原来只有2个家族,
炼金术士家族因为没有后裔就这样消失了,
然后有2座堡垒的猎人家族开始找不到人结婚(这游戏不允许同一家族通婚)
最后废档竟然是派不出先发五人,后来检讨,除了是因为人都派出去配种的关系,另外就是学院太早盖了,又随时常备3位英雄研发,只靠2个家族根本无力支撑这么多人力
后面陆陆续续重玩了几次,慢慢掌握到游戏的玩法了,而且这游戏战斗蛮像简单版XCOM,我有取得XCOM传说铁人的成就,自认心脏和控兵还行,所以后来就直接开铁人模式来玩
建议一开始前2个建筑都是盖堡垒,加上起始堡垒分别封建给3基本职业家族(猎人、术士、锤兵),因为盖堡垒需要时间,所以先从最可能灭亡的职业开始封,另一个选择是先建立2个不同家系的猎人家族,互相通婚优先建立纯种猎人队,可以节省研发装备成本(优先研发猎人武装),比较容易度过困难的前期
初代家主的挑选法,生育力>>>>>其他,因为一开始3大家系要成形,需要很多的子女互相通婚,先确保御三家不会断绝,才有日后配种的基因库
如果解任务的时候遇到有新的英雄加入,就可以建立第4座堡垒,我建议最好每个堡垒是不同家系守护,这样会比同一家族守护复数堡垒好调度,堡垒最好不要超过5个,一方面是难守,一方面是上场的人最多5位,就算6个家系都有圣遗物传世,也只能同时让5个登场
圣遗物是很有趣的设计,如果练满的话最终决战会给予很大的帮助,但是家系断绝的话圣物会消失,发生随机事件也可能会被破坏,家主最好不要去当圣物传人,因为家主不能上战场练圣物,所以优秀的人留着配种,生育力低的人就当圣物传人上战场
这游戏和XCOM有个很大不同,就是不能发射卫星确保某区域永久安全,所以一定要有失去国土的心里准备,我本来以为300年还蛮快的,越到后期真的是越要步步为营,常常会被错误决定或随机事件搞到整个人崩溃
游戏里面有2种很特别的怪,一种跟LOL里面的乌尔加特一样可以和你的英雄换位强开,另一种则是被他打中英雄会变衰老,都是很可怕的怪..... 纯种猎人单挑强,也可以狙击,但是被怪物海围殴的时候很无力,所以最好还是要补上其他职业,尤其是有范围技的
希望这篇心得可以帮助推广这游戏,也希望大家可以一起讨论来给点建议,谢谢大家!