NVIDIA GeForce GTX 1080运行特效全开《魔物猎人 世界》效能低落的元凶找到了
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(含图文及部份参考连结)
就是游戏内设定 Volume Rendering Quality (立体渲染品质,暂译) 卡到阴!
《魔物猎人 世界》应该是近半年来 PlayStation 红到不行的大作,而移植 PC 版当然就
要针对高分辨率世代硬件全新打造,画质大幅强化。然而过去一天在 Reddit 论坛 PC
Gaming 讨论区闹得沸沸扬扬的大概就是 实测 NVIDIA GeForce GTX 1080 在 1440p 解析
度运行特效全开的《魔物猎人 世界》无法达到 60 fps。
根据 ResetEra 论坛网友 FluffyQuack 的在 Intel Core i7-4790K、16GB RAM 和
NVIDIA GeForce GTX 1080、1440p 分辨率 (2560 x 1440) 的环境运行《魔物猎人 世界
》时的瞬间 FPS 如下:
Highest preset: 44
Highest preset (except for volumetric set to "high"): 50
High preset: 60
Mid preset: 65
Low preset: 108
各位可以注意到除了默认高画质以下的部分都可以达到 60 fps 以上的流畅度,但只要调
整到特效全开,流畅度就会低于 60 fps。FluffyQuack 有提到他是在画面特别复杂的场
景取得此 fps 数值,因此这些数据有可能是属于偏低的 fps 而非平均 fps。
稍晚 FluffyQuack 又再次进行了测试,发现虽然同样是特效全开,但只要把 Volume
Rendering Quality 由 High 改为 Off 之后,fps 竟然有显著的提升。
比较显著的差异大概就是 Volume Rendering Quality 设定为 High 的画面中,烟尘粒子
和物件材质与环境光源的互动比较有氛围感,但还不足以影响游戏的画面体验。目前研判
应该不完全是 NVIDIA GeForce GTX 1080 的锅,也可能有部分原因是遇上了 CPU 效能瓶
颈,毕竟 Intel Core i7-4790K 也是 4 年前的老 U 了。因此无论是游戏程式本身或是
驱动程式针对此画面特效有更新之前,建议想抢先玩的朋友可以将 Volume Rendering
Quality 设定为 off 以获得更流畅的游戏体验。