Re: [新闻] Steam销量排行榜 GTA5

楼主: andy763092 (SiangL.)   2018-07-24 11:35:10
※ 引述《s29598863 (康安XD)》之铭言:
: GTA5
: 既然卖到翻过去
: 为啥碧血狂杀 R星坚持不移植PC
: 完全不能理解…
: 我记得之前有一部分玩家呛说:
: ‘PC玩家都马玩盗版,我是R星我也不想移植’
: 但这销售数据不就打脸了吗=___=
: 真的不能理解碧血狂杀,
: R星坚持不移植PC的原因,…
开头先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有购买游戏
并没有任何特定支持平台的倾向
看到留言,果然又开始在吵PC vs Console的销量了
要吵这种议题,切忌只看单一销售管道(像是Steam)的排行榜
只看单一销售商的数据,容易陷入判断上的死胡同
接着开战的两方都觉得自己有道理有依据,徒增无谓的争吵
因为通常常驻热销的游戏就是那几款,
既然是畅销产品,那在大部分的平台上的销量排名其实都不会太差
除非是独占作或很特别的案例(像是上古卷轴只有PC能装mod、Neko%%只有PC版能...),
不然不太会有在A平台上销售前三、到了B平台排名却吊车尾的情况
要讨论销售量,最直接的方法就是翻翻各大发行商的财报
经过各大会计师事务所的查核认证,最公正最客观、最能忠实表达公司销售的实际情况
以下随便举几家我第一时间叫得出名子的游戏发行商,17-18年度的销售数据:
【Ubisoft】
财报连结: https://goo.gl/g6Goqp
销售数据(财报P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重点:
1. PS4平台的销售占年度总营业额的42%,相比上个年度小升1%
2. X1上的销售占年度总营业额23%,相比去年降了4%
3. PC平台贡献18%的年度营业额,与去年持平
PS.
把UBI放在第一个,是因为我个人实在很喜欢翻阅他们的财报
不管在排版选色以及图像表达上都很用心且简单明了,很容易找到自己想找的数据指标
每次翻阅他们的财报都能有很舒适的阅读感受
【EA】
财报连结: https://goo.gl/vuXjSR
销售数据(财报P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重点:
1. PS4、X1、Switch三大家机贡献年度净销售额的约68%
2. PC销售占比约16%
【动视暴雪】
财报连结: https://goo.gl/taW28K
销售数据(财报P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重点:
1. 三大家机平台贡献年度销售的34%
2. PC年度销售占比则是29%
观察动视的销售变化就很有趣了,
2015年时家机平台的销售总占比还超过50%、到了2016突然缩水到了37%
反倒是手游及周边的占比持续暴增,16年至今销售额成长了5倍
PC销售表现大致持平,维持在30%上下水准,
但将PC视为单一平台来看的话,PC的销售贡献肯定是比单一家机平台高
暴雪的游戏我不太熟,但这种变化可能跟他们这几年大量采用Loot Box的商业模式有关?
【T2】(2K及R星母公司)
财报连结: https://goo.gl/hZXVdf
销售数据(财报P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重点:
来了,这次争吵的重点,根据R星母公司T2公布的财报
1. 家机平台加起来是遥遥领先的81%总销售额占比
2. 相比之下,PC加上其他销售管道只贡献了不到20%的占比。
综合以上四家主要游戏发行商的财务报告,可以得到一个概略的结论
那就是‘PC平台的销售,对于主要游戏发行商的整体营收影响是相对较小的’
但请注意以上结论是建立在以下前提之上:
‘发行商是大型发行商,具备一定市场知名度及跨平台的技术能力’
独立小众作品的市场结构,可能又是另一种风景了。
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-07-24 11:38:00
侯 没有X1
作者: mosquito147 (MOSER)   2018-07-24 11:38:00
懒人包:主机就是占了大部分的营收
作者: Asasin (Assassin)   2018-07-24 11:41:00
BZ那边真的有趣...
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-07-24 11:52:00
BZ论外 懂? (大误)想必大家知道BZ的游戏是以PC为主 出在游戏机上的多是修改调整后的版本 至于loot box 就看炉石比重 OW的抽只是外观 看不少实况台主会花钱抽 那就是信仰
作者: nephrologist (内佛罗聚史特)   2018-07-24 11:59:00
销量跟营收也不能画上等号
作者: Pep5iC05893 (结束)   2018-07-24 11:59:00
之前看ow那边讨论营收 好像wow只是零头了
作者: softlipz (softlipz)   2018-07-24 12:15:00
其实蛮惊讶考量进主机上二手光盘转售情形营收还是高于pc的
作者: zseineo (Zany)   2018-07-24 12:17:00
想想大家STEAM都在等75%,不是不能理解 XDD
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2018-07-24 12:21:00
小孩子才会觉得所有人都只玩电脑
作者: widec (☑30cm)   2018-07-24 12:22:00
作者: Mirana (M)   2018-07-24 12:23:00
为什么要特意把家机平台合算,而不是把各家机独立来看
作者: ddijk (空无一物)   2018-07-24 12:24:00
抓到了 偷渡引战 (误
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 12:24:00
其实现在主机数位版也是占比不断上升了,我PS4今年游戏全都是数位
作者: zseineo (Zany)   2018-07-24 12:26:00
我也都买数位,不用换片就是方便
作者: por23132825   2018-07-24 12:26:00
坐等gta5百元有找的那天:)
作者: widec (☑30cm)   2018-07-24 12:44:00
gta不用5百元呀
作者: RuinAngel (左)   2018-07-24 12:51:00
现在去 gmg 买 gta 差不多五百啊
作者: aa1477888 (Mika)   2018-07-24 13:06:00
所以Capcom R星的销售策略其实很正确家机几乎是100%可以掌握的客群 主机卖几台 游戏卖几套短时间内让自家大作独占在家机上 营收冲得上来会回本PC玩家群虽然庞大 但相对重叠到有家机的族群而有PC的人也不一定会买游戏 延迟推出吸引散客这样才是两头赚
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-07-24 13:19:00
动视总公司 BZ子公司 动视很多主机游戏发行
作者: leafland (小游)   2018-07-24 13:19:00
以R星来说就算%数占得不高,但绝对值也是卖了1260万套能卖1260万套的平台却不想推出说实话简直是嫌钱多
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-07-24 13:22:00
同发行商所有游戏掺在一起讲也很怪吧,真要判断就是同时发售的跨平台游戏(最好是单机RPG,没有操作跟社群大小问题),这样比才比较反应实情
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-07-24 13:24:00
鲨鱼卡也是分平台算吗?
作者: FantasyNova (F.N)   2018-07-24 13:24:00
可以M了 比很多无谓粉丝文 有内涵多了
作者: tindy (tindy)   2018-07-24 13:31:00
有没有先发行PC,再发行主机版本的游戏资料,例如暗黑破坏神3
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-07-24 13:36:00
作者: Justice5566 (正义56)   2018-07-24 13:38:00
这篇写的好 推
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2018-07-24 13:39:00
动视的COD主机人数多PC很多很多
作者: a2207327 (poka)   2018-07-24 13:42:00
作者: predator8016 (闷...)   2018-07-24 13:46:00
专业推
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 13:48:00
很多只有PC的玩家无法理解为什么要独占,就算只是限时独占开发商一样能拿主机商不少好处,从帮忙打广告到出人力资源甚至分摊开发成本,上PC G胖会给什么支援?像MHW不过是几个月的限时独占索尼就拼命打广告了,这省下来的宣传费不知道能抵卖几片游戏赚的钱
作者: freeblade (freeblade)   2018-07-24 13:51:00
上STEAM G胖会帮你打折
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-07-24 13:55:00
其实steam也会有各种宣传 你开steam的各种推荐就是
作者: peter0825 (peter0825)   2018-07-24 13:58:00
无法理解的是主机商只能透过绑独占的方式提升主机销量
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 13:58:00
可是这个宣传就是在STEAM而已对吧?会看到的就是STEAM用户,而主机商则是会上水管或是电视投放广告甚至帮忙宣传发表会,E3微软可是抢著帮忙打广告,STEAM的宣传层级差多了
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2018-07-24 14:02:00
终于在steam版看到比较中立的文章了
作者: c79319 (马的)   2018-07-24 14:04:00
这一篇太专业了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 14:05:00
就算不绑独占想玩3A多数人也是选择家机,这篇不就是在讲这个?
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-07-24 14:07:00
推专业
作者: cocowing (wing)   2018-07-24 14:08:00
独占好处没那么大,不是每一款都有MHW的待遇要是独占那么爽,怎么现在三场各个跨平台,剩一厂在独占
作者: ask321035 (ask)   2018-07-24 14:09:00
推专业
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 14:12:00
是阿,所以我一直都是讲3A作品,主机商也不是傻子要宣传当然是找大作
作者: dreamnook (亚龙)   2018-07-24 14:12:00
老任表示:我有加入手游天尊队列喔
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 14:13:00
三厂就算跨平台也还是有限时独占
作者: maikxz (超级痛痛人)   2018-07-24 14:22:00
人生可悲到只剩下这个可以吵来满足成就感
作者: cocowing (wing)   2018-07-24 14:24:00
现在限时独占的游戏真的不多,有的还是主机商花钱去买的他们有签什么合约,发行商拿了多少钱你也不会知道
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2018-07-24 14:31:00
推专业
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 14:35:00
所以会独占的开发商和主机商都是双赢才会签这个约,会认为干嘛要独占跨平台不是赚更多的很蠢如果跨平台真的获利比较多还独占干嘛,开发商又不是傻子像这主题的RDR2R星就是很清楚不同步上PC才会赚更多
作者: micbrimac (shark)   2018-07-24 14:55:00
厂商拼命想挡二手市场 结果有二手市场的平台反而让他们赚比较多XDD
作者: hi1256789 (BboyIgor)   2018-07-24 14:55:00
会看财报也要看底下附注,动视暴雪16年开始手游营收暴增是因为他们15年底收购的king在16年并入报表
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-07-24 15:09:00
我推这篇给我的死忠PC党朋友看 他说平台算在一起PC当然会输 这样不公平 要比就比单一主机
作者: abraxas (Abr.)   2018-07-24 15:24:00
移植其他主机就是比移植电脑好写程式啊,怎么不能算一起了?
作者: silencedance (靜舞)   2018-07-24 15:25:00
家机平台也就3个 NS还是理论外的东西 比起来PC也没多到哪啊XD 上面的销售量各除3 PC也没到辗压啊XD
作者: gamefox (偶冰)   2018-07-24 15:30:00
好专业,那该买哪一间的股?(误)
作者: dreamnook (亚龙)   2018-07-24 15:44:00
台gg
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-07-24 15:49:00
我看是主机们的客群结构相似 但跟PC客群结构差异太多
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-07-24 15:52:00
因为2016年BZ出了OW 有段时间还被称作“吸毒”
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-07-24 16:10:00
先推,真的专业
作者: silencedance (靜舞)   2018-07-24 16:57:00
这几家根本没几个游戏在NS出啊XD 除3是最无脑的算法
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-24 17:10:00
家机三平台就算全加起来装机量也输PC不知道多少
作者: dreamnook (亚龙)   2018-07-24 17:11:00
老任论外就好了xD
作者: applewarm   2018-07-24 17:19:00
作者: owen5611 (owen5611)   2018-07-24 17:40:00
20%叫小 你薪水少20%也无所谓吗
作者: a37988233 (麥客風)   2018-07-24 17:51:00
楼上知道相较之下吗 那你薪水少80%如何 智商上升拜托
作者: NewbieShiba (Newbie)   2018-07-24 18:13:00
主机赢了,PC粉崩溃
作者: sherlockms (夏)   2018-07-24 18:16:00
智商少个80% 跟智商少20% 有人完美的示范了
作者: h70575 (豆乳)   2018-07-24 18:16:00
觉得很有趣 推
作者: cocowing (wing)   2018-07-24 18:23:00
你确定双赢才会签? 不就商业考量吗,古墓奇兵崛起有让微软赢了吗? SE根本笑呵呵现在早不流行限时独占了,现在是流行独占DLC
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2018-07-24 18:38:00
PC MASTER RACE崩溃
作者: iceyeman (Xen)   2018-07-24 18:51:00
主机3A大作可以辣 现在剩小品是PC天下 所以Steam现在是佛心来着 回收QQ
作者: faiya (Dis)   2018-07-24 19:07:00
但是pc销售几乎不用实体,除非特典或限量版有送东西,不然都在网络上解决,成本应该比家机小很多吧
作者: ask321035 (ask)   2018-07-24 19:10:00
20%那是反串还真的这样想啊 po主不是说“相对来说”吗w
作者: rhox (天生反骨)   2018-07-24 19:14:00
讨论移植还有很多因素:开发引擎、独占合约、移植成本…等很多玩家都以为移植就是几个按钮点一点就完成的东西。
作者: CloudVII (克劳德)   2018-07-24 19:50:00
如果是好游戏就买不分哪个平台 没意外pc应该都捏到史低左右再买 应该都买P4喜欢他的成就系统 虽然网络不太给力…… 不过看哪边有中文还是第一 结果现在最缺的是时间(抖)
作者: iceyeman (Xen)   2018-07-24 19:53:00
存起来 80岁时曾孙看你打电动(误)
作者: gn02132810   2018-07-24 20:46:00
想看鲨鱼卡的营收,之前居然在热销排行看到
作者: arbalest712 (鸡蛋里没骨头)   2018-07-24 21:49:00
推分享专业
作者: m1382005   2018-07-24 21:50:00
不是少20% 是多才对吧
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-07-24 22:12:00
清新健康专业
作者: LordSo (Yesterday)   2018-07-24 22:37:00
觉得让数字说话蛮有趣的觉得让数字说话蛮有趣的
作者: amos30627 (Destiny)   2018-07-24 23:36:00
PC玩家难搞 没事还来负评炸弹
作者: ddrdod (乖乖)   2018-07-25 00:37:00
优质好文!
作者: zondacinque (暴走的浴巾)   2018-07-25 05:46:00
另外是心理效应吧,特别投入金钱买主机的人恐怕在游戏购买上也会更乐意
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2018-07-25 06:20:00
UBI EA 暴雪在PC上也都自架平台吧,平台推得好不好有差厂商的资源配重分配也不一样,哪边是因还是果很难说。
作者: silencedance (靜舞)   2018-07-25 09:03:00
PC要捏到XX% off才入手 跟主机冲首发玩完卖掉花的钱差不多XD
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-07-25 10:45:00
推财报分析,比看过一些搞笑影片就以为很懂的那种强太多PC的技术门槛怎样都比像电视一样接个线就能玩的家机高光是这点就很不利了,成千上万的软硬件组合光找问题就头大比起来单一规格的家用机就单纯很多,很多因素让大厂出家用机为主或是优先的考量其实背后原因很多,PC要赢真的很难

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