※ 引述《s29598863 (康安XD)》之铭言:
: GTA5
: 既然卖到翻过去
: 为啥碧血狂杀 R星坚持不移植PC
: 完全不能理解…
: 我记得之前有一部分玩家呛说:
: ‘PC玩家都马玩盗版,我是R星我也不想移植’
: 但这销售数据不就打脸了吗=___=
: 真的不能理解碧血狂杀,
: R星坚持不移植PC的原因,…
开头先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有购买游戏
并没有任何特定支持平台的倾向
看到留言,果然又开始在吵PC vs Console的销量了
要吵这种议题,切忌只看单一销售管道(像是Steam)的排行榜
只看单一销售商的数据,容易陷入判断上的死胡同
接着开战的两方都觉得自己有道理有依据,徒增无谓的争吵
因为通常常驻热销的游戏就是那几款,
既然是畅销产品,那在大部分的平台上的销量排名其实都不会太差
除非是独占作或很特别的案例(像是上古卷轴只有PC能装mod、Neko%%只有PC版能...),
不然不太会有在A平台上销售前三、到了B平台排名却吊车尾的情况
要讨论销售量,最直接的方法就是翻翻各大发行商的财报
经过各大会计师事务所的查核认证,最公正最客观、最能忠实表达公司销售的实际情况
以下随便举几家我第一时间叫得出名子的游戏发行商,17-18年度的销售数据:
【Ubisoft】
财报连结: https://goo.gl/g6Goqp
销售数据(财报P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重点:
1. PS4平台的销售占年度总营业额的42%,相比上个年度小升1%
2. X1上的销售占年度总营业额23%,相比去年降了4%
3. PC平台贡献18%的年度营业额,与去年持平
PS.
把UBI放在第一个,是因为我个人实在很喜欢翻阅他们的财报
不管在排版选色以及图像表达上都很用心且简单明了,很容易找到自己想找的数据指标
每次翻阅他们的财报都能有很舒适的阅读感受
【EA】
财报连结: https://goo.gl/vuXjSR
销售数据(财报P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重点:
1. PS4、X1、Switch三大家机贡献年度净销售额的约68%
2. PC销售占比约16%
【动视暴雪】
财报连结: https://goo.gl/taW28K
销售数据(财报P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重点:
1. 三大家机平台贡献年度销售的34%
2. PC年度销售占比则是29%
观察动视的销售变化就很有趣了,
2015年时家机平台的销售总占比还超过50%、到了2016突然缩水到了37%
反倒是手游及周边的占比持续暴增,16年至今销售额成长了5倍
PC销售表现大致持平,维持在30%上下水准,
但将PC视为单一平台来看的话,PC的销售贡献肯定是比单一家机平台高
暴雪的游戏我不太熟,但这种变化可能跟他们这几年大量采用Loot Box的商业模式有关?
【T2】(2K及R星母公司)
财报连结: https://goo.gl/hZXVdf
销售数据(财报P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重点:
来了,这次争吵的重点,根据R星母公司T2公布的财报
1. 家机平台加起来是遥遥领先的81%总销售额占比
2. 相比之下,PC加上其他销售管道只贡献了不到20%的占比。
综合以上四家主要游戏发行商的财务报告,可以得到一个概略的结论
那就是‘PC平台的销售,对于主要游戏发行商的整体营收影响是相对较小的’
但请注意以上结论是建立在以下前提之上:
‘发行商是大型发行商,具备一定市场知名度及跨平台的技术能力’
独立小众作品的市场结构,可能又是另一种风景了。