大家好,我是老爸
自己的文章自己回,今天想来讲一下RR目前版本的生态
我先大致说一下枪战版本的更新方向
自从大法师版本后,伤害型技能全面被nerf
增加许多枪枝,还有调整伤害、弹匣、飞行速率等等,
总体来说我觉得不能算差,但是有点不像原本技能互丢
开枪乱射的那种玩法有点可惜,感觉不像原本的游戏了。
我自己认为比较核心的改动是
1.人物护甲值与爆头判定
这边常常再改所以不好评论,总之目前还在抓
人物基础的护甲值,还有各枪种的爆头倍率判定
同时因为金头盔的改动,从降CD变成降爆头伤害
原本技能型的打法正式掰掰
2.熔炉系统更动:
增加职业武器的需求并可以合成一般传说武器
增加职业武器的需求我认为是好的,尤其在附带元素效果之后
原本的造价实在太便宜,而职武伤害的平衡也是还在抓
3.Hitscan枪种
在强力推枪战的META下,许多不错的枪加入游戏也让玩家有更多选择
不过hitscan的枪种有点强势,拿现在讨论区被抱怨最多的SMG(冲锋枪)
和AR(突击步枪)来说,原本各有35发子弹,基本武器伤害是80/100
稀有度上升一级多15,射速快到不行还没有飞行时间
基本上来一个杀一个,真的是玩枪战。
除了这些当然还很多,但是我觉得官方的态度才是最抓狂的
更新速度非常快,但常常是改了过没两周又再改,
从A数值改B数值、B改C我觉得情有可原,BUT! 常常是又改回来A
我真不知道测服是干嘛的...可能人太少吧
数值也就算了,很多重要的机制也是这样改
像是职武有一阵子是开空投箱可以拿得到,过一周又改回来
结果就是让玩家难以适应。
还有
最近也有很多bug出现,像声音方面的常常莫名有脚步声和鸡的声音
以及外挂的出现,等一堆鸟事都大家对RR的评价大打折扣
现在已经变褒贬不一了...
实况人数也少满多的,不过我不确定是什么原因,有一阵子没跟了
还请版友补充