(防雷)
一句话总结:
Kyrat人民面前,只有四个带有不同毒素的苹果。
一个注定成为君王的男子,将为他们选出一个。
剧情(8.5/10):
主角Ajay,一个具备超人血清或经年特战训练的美国青年;
顺从母亲的遗愿,送母亲的骨灰回到出生地Kyrat。
完全不知道自己卷入了家族恩仇,党派斗争还有国家内战。
每个boss都有自己的故事,多了几分人味。
De Paule:好父亲、好丈夫与变态刑求者的完美结合。
Noore:被谎言与血泊溺死的可怜虫。
Yuma:从最忠心的副官,堕落成被忌妒心操弄的毒虫。
母亲的遗言还写到:“你亲自去一趟Kyrat比我跟你说清楚多了。”
走完一遍剧情之后,觉得:老妈您还是用说的或写的就好,我其实不想去。
结局之后分开评论。
游戏性(6.5/10):跟三代差不多,不过作业性太重了。
哨站与钟塔:全部打光,这次学乖了。一开始就尽量冲塔,武器很快就拿到手。
唐卡(香格里拉线):全破。
信件与日记:全拿。除了家族恩仇之外;
还记录了一个“唐卡吸太多”,因而失去一切的可怜英国人。
(还好主角看完唐卡都没事,只是莫名其妙的传送回家而已。)
竞技场:本人最讨厌的部分,刷Bushman还要农到等级10。
其他支线与小任务:多到有点烦人,毫不意外的嗑药与惨遭背刺,全破得有点勉强。
其他蒐集要素:兴趣不大,加上地形太多山,实在是懒得爬。
赛车:只有各玩过一关,其他PASS。
技能:有点讨厌,有很多是绑定支线而非主线。线状的技能树也有点怪。
不过金钱与经验值都拉超快 (打几波车队就用不完了)。
操作性(8.0/10):看我的狙击......干敌人有迫击砲啊!
匿踪流玩家在三代最大的烦恼就是尸体很容易曝光。
可以搬尸体之后,匿踪性大幅提高。
再加上一把OP的SA-50,所有匿踪任务后期都很好过。
Buzzsaw取代上FC3的撕碎者,成为所有武器里面最OP的一款。
(直升机?我只看到一团火球啊?)
当然UBI也不是省油的灯,加了迫击砲给防守方。
所以一定要常常移动位置,以免被打到。
但迫砲也有弱点-他需要人力操作。操作手反而是狙击的大目标。
重复3-4循环,通常就只剩重装兵要解决了。
强制携带一把附武有点鸡肋,还好有单手十字弓跟榴弹枪。
请尽快取得,让打猎与开车更加轻松写意。
重玩价值(5.0/10):剧情更加深刻,但是没有提高多少重玩的动力。
因为结局已经被剧透了,所以就先打一次15分钟结局。
反而对Min比较同情,连带影响到后续选择。
选择系统个人认为是这代的醍醐味,其实每次下决定都让玩家充满挣扎。
我选择烧罂粟田(S),但保留“制茶”工厂(A);
最后让Sabal掌权,但是放Amita与Min生路。
Amita是考虑到她是Bahdra的照顾者,留Min则是考虑到骨灰的问题。
还得不断提醒自己:老妈的骨灰比国家、宗教什么的都更重要。
不过就正如Min所说,选择是有代价的。
Bahdra的结局让人心疼到,我最后直接丢C4把Sabal一伙炸飞。
虽然说这样就是自己称王了,可是少了点实感。
可能再加一点动画,应该会吸引更多玩家玩坏终局。
(自己登基成新皇帝;或者又被Golden Path残党背刺之类的)
诚如前面的总结,不禁让人怀疑;
像Kyrat这样的地方,真的能出现“明君”吗?
Min:烟毒泛滥高压统治,明显不ok。
Sabal:残害同志,宗教狂热,食古不化,还有萝莉控的嫌疑。
Amita:烟毒、童兵、杀女儿样样都来,根本Pegan Min二世。
Ajay(玩家自己):其实......我比较想回美国orz。
双手已沾满鲜血的Ajay,真能成为胡安卡洛斯第二,如同西班牙一般打造全新的国家吗?
作为玩家,其实也没啥信心。
总体评价(7.0/10):游戏性小改,剧情大改的FC3。
因为才刚完FC3没多久,比较起来确实提供了更丰富的世界观。
但是很多支线因为作业性太重,反而变成硬伤。
如果是FC系列玩家,当作欣赏剧情,补作业玩玩就好。