来源:pcgamer
https://goo.gl/m9TKmX
先讲个xcom的原字
Extraterrestrial Combat 打老外战斗部队
觉得也不太算新闻所以用用闲聊
大致上的翻译文章内容
Julian Gollop 也就是xcom系列的作者表示:“如果没有Firaxis做了2012的XCOM-Enemy
Unknown reboot 不会有目前制作中的这个PP-凤凰点(暂译)”
从1994年发售的UFO: Enemy Unknown?
与它的续作X-COM: Terror from the Deep
重新定义了回合制战略游戏 只是系列作还是不小心断尾了
(顺带一提北美叫X-COM: UFO Defense? 然后某个版本又叫做X-COM: Enemy Unknown 所以
重制兼重新想像版(reimagined)就....
在2012年Firaxis重制版出来之前,两个被取消的游戏让系列的续作毫无机会再出现在玩
家面前
不过xcom的元素还是让这系列粉丝慢慢的越来越多(其中一个被捡去做了ufo aftermath)
Gollops说:
“超神的,我做这种游戏想找发行商但好久都找不到人有兴趣帮忙卖 这证明现在有一群
客群喜欢这种风格的游戏 可能不怎么多 但是却很结实的 忠实的粉丝?
很多人都一直祈求我重制xcom跟Laser Squad(xcom的战术前身)之类的
只是真的要做出来又能找到一个有兴趣卖的发行商真的很难”
他又提到这些年来,MOBAs把RTS类游戏都淹没了 但他很激赏Firaxis居然计画把xcom复活
而且还大成功(登而非登~)
做为原系列作的制作人,Gollop估计他目前制作的新游戏会是一个全新系列中的冠军-大
概是啦
Gollop reckons its current guise champions a new genre—one that his latest ve
nture Phoenix Point is happily part of. ?(这句我翻的不太顺)
“虽然我原本是有机会让这系列继续下去,不过新版的XCOM让我能够做Phoenix Point 如
果没有它 或许我根本不会去尝试 ,甚至鬼才知道我现在会在干嘛,我想它自身已经成为
一个新的系列,成功了,也有很多人继续追寻这种类型的游戏。
总之超赞的超棒的超完美的(喂 这个翻译坏了)”
“当你回想一下整个xcom系列的游戏我做的那个,变化最大的就是战略层面,初代是设定
全球上 Terror From The Deep抄了一半(海洋),而Apocalypse则完全不一样
新版的XCOM:Enemy Unknown 抽取原作的大部分要素,但实际上又不一样,很多东西缩减
了但也有东西大幅放大,其实比较像是一个简化又量化的经营模拟,二代就又整个不同,
这部分算是xcom系列变化最大的部分”
Gollops继续讲到PP,希望上是想继承自94年的初代xcom,同时也会有不一样的策略玩法
,不过还是一样的回合制战术,就是整个xcom都有的要素
简单的提及xcom历史 以及宣传了一个新的游戏Phoenix Point
fig募款页面(已结束)
https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point#about
目前alpha给ign的画面
https://youtu.be/_uMePkH8oX0
大致上xcom的战术画面 不过特别的是打的是邪神级的怪物 以及攻击后会被反击
不过没有miss的样子
基本规格有了 不过在影片里都还是很阳春
狙击手、步枪兵、重装兵(那个火箭筒是榴弹吧?)
受到攻击会扣精神值,而整场战斗没有使用到有消耗的技能
邪神的目前设定也没裁决者或是天选者来的变态 所以继续观望.......
有一点比较确定的是游戏内不会有灵能设定 估计上会嵌在精神系统里面
重点就是明年2018年底有新游戏啦