[闲聊]推坑文明帝国五_游戏中军事胜利与现实世界

楼主: fallench (FallenCH)   2017-08-25 20:07:05
大家好,我们是Gamelolgists团队,我们在今年暑假突发奇想,想要以一个团队之力去
挖掘并分享我们玩的游戏延伸的知识,也许还在很粗浅的状态,还请大家多多指教~ 本篇
文章是我们的成员在好不容易从精神时光屋中脱困之后写的,欢迎各位乡民指教~
如果喜欢的话,欢迎点击下方网址观看原文
http://www.gamelogists.com/2017/08/sid-meiers-civilization-episode-1.html
或者去我们的主站
http://www.gamelogists.com/
以下正文开始:
笔者:Triple Alan
游戏资料:Sid Meier’s Civilizatoin V
首次发行日期:2010年9月21日
开发者/开发公司:2K Games-Firaxis Games
设计者/设计公司:2K Games-Firaxis Games
发行商:2K Games
所属系列:Sid Meier’s Civilizatoin
游戏平台:WindowsXP/Vista/7
http://i.imgur.com/xGKhD9f.jpg
Sid Meirer’s Civilization V(文明帝国五),喜好经营类的玩家一定听闻过它的大名。
你尝试过在游戏中建筑自己的一方桃花源吗?
Happy Farm(开心农场)提供你享受在电脑前隐居田园的闲情逸致,偶尔还能去盗采朋友的
农作物;The Sims(模拟市民)系列让你过上另一段人生;Simcity(模拟城市)系列将你拱
上市长宝座,让你终日为了莫名其妙的市民需求焦头烂额;然而,这些经营游戏的规模没
有一个比得上我们的主角—Sid Meirer’s Civilization V。
建构一个在历史课本里看到的文明吧!你的文明发展取决于你的眼光;虚拟人民的幸福则
端看你的经营手腕。简而言之,文明帝国系列是让玩家掌握一方文明,与其他文明竞争:
城市产能
食物补给
宗教事业
科技研发
军备武力
财富生产
文化传播
要在与其他大国的竞争中胜出,就必须掌握自己文明的核心优势,以及认清楚文明定居点
的优势、同时还得考量不可预测因素带来的影响,以此订定后数十回合、甚至数百回合的
发展策略。
游戏里承认四种玩家击溃对手的方式,我们今天要讨论的是第一种:军事征服
http://i.imgur.com/6fQJz9K.png
虽然文明帝国主打模拟、发展、策略,但是它绝对不是一个种田游戏。在游戏中,前期
会有文明圈以外的蛮族掠劫玩家的人民,也会有战斗狂人的真人玩家或AI企图以军事能力
,建筑一块蹂躏他人为动力的帝国。
关掉游戏,来看看现实世界的新闻,看看各个国家领导彼此隔空喊话、或者当真付诸军事
行动而遭到抵制、反抵制时,你会不禁佩服起游戏制作团队在设计宣战AI时的巧思:
比方说,当埃及想要对蒙古宣战时,他不会不宣而战,使自己的外交信誉低落;埃及领导
人会公开谴责蒙古,并且与其他同样看蒙古不爽的文明公开发表友好宣言,而且还会再精
心筹备多个回合后才会与盟友一起宣战。在游戏中,通常到最后会形成多个文明各自结成
两到三个联盟的局面。
http://i.imgur.com/tCujJLp.png
其实在现实世界里国家之间大体也是遵循这样的原则,尽可能时维护自身的良好声誉,同
时拉拢敌人的敌人成为盟友。让我们拿最近的新闻做一个对照吧:
http://i.imgur.com/9L1PncU.png
新闻连结:[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tj-DaP0_KPU[/youtube]
北韩小动作频繁,亚洲局势动荡不安;而美国与其盟国受到挑衅以后并未付诸军事行动,
而是尽可能寻求多国联合谴责、制裁北韩,如同游戏一般,以“制裁威胁”的形式代替实
际军事碰撞。毕竟,不管在游戏里或者游戏外,发动战争都是一件代价高昂的行动。
http://i.imgur.com/j2OqURG.png
新闻连结:[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8mhO2v1Pb60[/youtube]
亚洲南部同样面临着区域冲突:以不丹为导火线,燃起了印度与中国之间的角力。现实发
生的这起冲突与文明帝国里的游戏情况有着惊人相似度:游戏中除了文明以外,还会有独
立自主但是实力较为弱小的城邦单位。这些城邦会发布任务给各文明、或者寻求文明的协
助,而文明领袖也可以借由协助城邦增加控制力,取得城邦提供的好处,诸如钱、城邦特
产、援军等等。
总而言之,在现代社会里,发动战争的代价相较古代、中古时期而言昂贵许多,大抵是因
为拥有相同利害关系的政权会彼此结盟,导致寻求扩张者难以各个分别击破;现代的战争
就像粽子一般,拉下了一粒粽子,和它被串在同一条绳子上的其他粽子也会纷纷掉落砸死
饕客。
http://i.imgur.com/y4L2ttr.jpg
“军事征服”是文明帝国五的一种胜利方式,只要将其他玩家与电脑的首都攻克即能达成胜
利。然而,有实际体验过游戏的玩家可能都有着这样的经验:当你快乐的生产著军队,哼
著歌去围着人家的城,突然就被核弹给炸了!是的,你没有听错,核弹!当游戏越到后期
,文明的科技研发程度愈成熟时,核弹这种相互保证毁灭的武器往往让玩家痛不欲生。
http://i.imgur.com/kn5lxe6.jpg
把眼光转回现代社会,其实在核武出生以后,各国领导人对于它的可能性与危险性都是有
所警惕的,可能大家有听过邱吉尔这么说过:
http://i.imgur.com/tPrhoLd.png [1]
“相互保证毁灭(Mutually Assured Destruction)”的概念由邱吉尔首先提出,之后成为
对美苏两大强冷战时期的描述词汇
。双方都有把对方从地球上抹除的能力,因此两边都不
敢轻举妄动、做出太过分、超出对方底线的举动。双方都戒备者彼此,但是又不敢明目张
胆地出手,因此只能透过打击对方小弟、资助对方国内的分离势力、游击队等等方式来削
弱对方[2]。把冲突规模无限缩小,其实就像小学时班上两个影响力很大、看不顺眼的团
体互传纸条偷偷婊人的感觉呢!
现实不像游戏,没办法在尝试失败之后读取档案再重来一遍,所以就算现实世界中真的有
文明领袖想以军事胜利的的模式来称霸全球,我想不管是在21世纪的现代或是未来都很困
难吧!随着科研发展,各文明都开发出了毁灭世界的能力,反之缺乏防御的手段;国家间
也组成超大型联盟互相对峙而非实际开扁,相信未来我们的子孙更可能看到领导人隔着萤
幕嘴砲,而非真的按下核子弹头发射按钮吧!
http://i.imgur.com/e8PHDPM.png
从历史上来看,离军事胜利达成最近的文明领导人大概就是希腊的亚历山大与蒙古的成吉
思汗了。这种情况也与玩家在文明帝国五的体验很相似,灭国战争往往发生在古代、中古
时期,当时的世界尚未被完全探索,尚未有大规模结盟以求自保的方法,也没有类似核弹
这样可以让弱国威吓强国的武器。
http://i.imgur.com/DsbRZbW.png
过了这段充满战火的岁月以后,再发动战争的成本就会急遽升高,专心建设的文明不仅有
能力能防守穷兵黩武文明的奋力一搏,还有可能以其他种胜利方式结束游戏。那么,接下
来再说说其他种胜利方式与现实世界的关联吧!
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[1] 可以参考〈幸存与毁灭之间:邱吉尔的核武观〉,《BBC知识 Knowledge》,第66期
,2017:2。
[2] 类似的例子有阿富汗战争(1979~1987)、韩战(1950~1953)、越战(1954~1975)
、以阿战争(1948~)。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-08-25 20:08:00
这个 也跟上一篇差不多欸...
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-08-25 20:19:00
如果你想推坑可以不要复制贴上
作者: candog (FireBolt)   2017-08-25 20:21:00
图片网址修一下吧
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-08-25 22:48:00
建议每行之间空一行 然后编辑纪录修掉不然有点乱
作者: lexing   2017-08-27 03:39:00
推 好玩

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