http://store.steampowered.com/app/466300/
4月11号发售。
这太让人激动了,继柏德之门后又一套当年的RPG经典作上steam了。
当年这游戏就是以那超级多的剧情文本带来的游戏深度而闻名。
简单上一篇介绍文好了。这游戏在我心中地位太高,怕写的太过份。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=165846
史上RPG之最,诡异阴沉的死亡哲学──异域镇魂曲
异域镇魂曲是由著名的黑岛工作室(Interplay娱乐公司)在1999年12月12号推出的电脑
奇幻RPG,游戏的背景设定在‘龙与地下城’的‘异界’背景。该游戏采取了无尽引擎,
保有了柏德之门的玩法,但却被视为一个近乎完全不同的作品,尽管得到了许多专家好评
和奖项,利润却少得可怜,可说是叫好不叫座。
1999:GameSpot、Game Pro、GA RPG、PC Game、TFS、CGW、Computer Gaming World、
Vault Network:‘年度最佳RPG’,Daily Radar、Game Fan、IGN PC:‘年度最佳游戏
’
2000:设计者Chris Avellone荣获Gaming Globe,男主角‘无名氏’则当选最佳游戏男主
角
2004:GameSpy在2004年将其列入Hall ofFame(荣誉厅)
2007:IGN将其列为100个永远经典游戏之第71名
2009:异域镇魂曲销售后第十周年,Bit-tech将其列为30个死前必玩的PC游戏之一,
Game Informer则将其列为两百个永远经典游戏之第188名。
Global 100、Games Weekly:史上最佳游戏
有这么多奖项,销量怎么可能很低?
这是因为,比起当时流行的爽快为上的欧美游戏和绝独唯美的日式RPG,这一款走的是诡
异阴沉的黑暗风格。不,并不是那种忽然吓人、喷血爆浆(?)的恐惧与暴力美学……而
是以痛苦为主题,以游戏单纯地表达它的意义与哲学。
Planescape: Torment的中文名字,异域镇魂曲,虽然符合他的游戏内容,却略过了本游
戏最大的宗旨──Torment,即为痛苦、折磨之意。这并不是一个普通的奇幻RPG,主角
TheNameless One(无名氏)没有一般勇者所拥有的特质,他没有名字、没有记亿、没有
过去和未来,更重要的是,他无法死去。每次当他受到重创时,他将会再生,随之而来的
代价则是丧失所剩不多的宝贵记忆。
当然啦,你不会独自一人在由现实为基础、信仰为架构的内侧异界里闯荡,你的特质多多
少少会吸引著同样背负痛苦的人,其中包括言辞粗鄙的骷髅头、‘堕落’的吸精女妖、想
把世界燃烧殆尽的疯狂魔法师和更多你想不到的妖魔鬼怪。期待精灵和矮人的奇幻RPG玩
家可能要失望了,但别太气馁,在本作,就连放在背包的物品都可以对话来陪你杀时间,
或者是给予你改变世界的能力。
但是要记住,‘收集记忆和获得经验是同样重要的事,与死者谈话比跟活人谈话更容易有
收获,而最危险的敌人可能就是你唯一能信赖的人。’
结束不朽、结束悔恨、结束痛苦。
‘时间不是你的敌人,永恒才是。’
(Time is not your enemy, forever is.)
帮助无名氏找到他的死亡,结束这个痛苦的循环,就是本游戏的最终目标。
(下面是游戏玩法介绍为主,请去看原文。)
看来四月有我必买的游戏了。