我觉得现任的板主人太过和善,有些实际交易需求被少部分人滥用的情况是无法严格处理的,但其它管理的部份,我相信他们是做得非常良好。其实交易这个问题很简单,就直接把onlytfgsu永久水桶不得发言征收就好了,因为大多数玩家就真的跟他不一样,上一篇已经说出他很多特殊之处,但我想板主可能不愿选择这个策略。
因此花了一点时间看大家的讨论后,也想提出一点怎么样的交易才适合在板上,但现在针对此事的文章被结案而没办法再做讨论,我并不赞同这种禁止讨论的行政手段,沟通跟板主们的决策是没有绝对关系的,反而有助于板主和大家朝向共同期望的目标。
我整理几个大家提出的概念优缺点来给板主和大家参考一下:
1.完全禁止交易
优点:纯谈游戏优惠讯息和游戏内容以及实况介绍
缺点:没有便宜买到之前没入手的游戏,没有九折优惠代购,没有便利的合购
2.完全开放交易
优点:商人有钱赚,一般人可以随意卖游戏换现金
缺点:绝对会有被利用作为营利的可能,而不是为自己所用,数量大到会有造成游戏产业的损害。
3.部分开放交易
优点:大家仍然能有限地将自己不需要的游戏卖掉,合购和交换游戏绝对没问题,这一点是最接近大家习惯的steam板交易区,它同时折衷禁止和开放交易的部分好处。
缺点:板主和大家都必须要更谨慎交易的对象和物品价格,以及物品的流动情况。
由于我赞同的是“部分开放交易”,因此简述一下比较合适原则和执行方式来大家参考:
steam板交易区原则:
(1)所有二手交易的游戏必须为自己所用不得转售,赠礼或自己启动。
(2)是以最小限度影响游戏产业和制作者的生存
(3)是以能够让大众保持互惠和分享的美德
(4)是以能诚实和善意,喜欢玩游戏为上策
steam板交易区执行方式:
(1)Steam板上所有的交易发文一律只能公布在置底交易区
为了保持版面整洁,让有关游戏内容和交易的文章作出区隔,让不同需求的人更容易搜寻。
(2)所有买卖换的游戏必须为自己所用不得转售,只能赠礼或自己启动
这个概念是源自Steamgfits规则,但有限度让赠礼给别人也可以,接收者本身有义务提供相关讯息确认游戏已经启动入库而非转售。
补充一下,我理解steamgifts是监测系统可以快速确认接收者的状况,但人工审查其实没有想像那么困难,自己或赠人启动序号应该尽量在短时间内完成,以便确认序号状况避免后续交易纠纷,就算最后变成交换不涉及金钱也是一样。
(3)每一笔交易讯息都只能用箭头,推文用来交易完成,嘘文提供大家针对此交易的意见参考(例如哪里有更便宜,或有无进过包,以及价格可以修)。
为了让大家明确辨识交易有无完成和版面方便阅读,不要再像以前一样任意用推嘘,而嘘文的部份正是用来应对每个人理想的便宜价格,是很好的参考方式。
(4)买卖交换者必须在结束交易当天标示游戏已经征到或卖换出的拥有者
并不是购买什么违背道德风俗的物品,我不认为这一点有损害多大的隐私权,除了有效确认交易者购买数量状况外,标示已经结束交易,对于后来找游戏的人来说省去很多麻烦的。
(5)贩卖、征求须有明确价格和数量以及支付方式,禁止来信报价和竞标;售价不得超过定价。
这一点直接引用Gamesale板规,没什么好解释的,就是便宜互惠和价格透明化,当然基于互惠原则,买卖双方所获得益处除了游戏本身也可能是有部分是金钱。并不排斥征购数量多寡,如果你有具体理由和证明并非转售而是自用或和朋友同玩,以及其他非商业性用途。同时也便于合购者知道合购价和剩余数量。
第6点以后的都是非强制性的规则:
(6)欲交换游戏者尽量提供可以被交换和期望交换到的游戏清单
由于交换游戏本身不涉及金钱,可以给予最大的开放空间,但尽量透过表格连结加快交易速度。
(7) 限制同一人在两个小时内发表相同内容的次数为一次