The Elder Scrolls III: Morrowind 上古卷轴3:魔卷晨风
开发: Bethesda Game Studios
发行: Bethesda Softworks
发售: 29 Apr, 2002
http://store.steampowered.com/app/22320
[tag] 角色扮演, 第一人称/第三人称, 3D, 西洋奇幻, 上古卷轴
A. 简短介绍
1. 上古卷轴史
1994 上古卷轴:竞技场 The Elder Scrolls: Arena
1996 上古卷轴2:匕首雨 The Elder Scrolls II: Daggerfall
2002 上古卷轴3:魔卷晨风 The Elder Scrolls III: Morrowind
2006 上古卷轴4:遗忘之都 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2011 上古卷轴5:无界天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2014 上古卷轴线上 The Elder Scrolls Online
https://www.youtube.com/watch?v=uAJSmvPU-1k
从网友制作的这只影片中, 可以看到:
上古卷轴系列从一开始竞技场的粗枝大叶,
经过魔卷晨风细致的收束整理, 逐步成就今日的无限泰姆瑞尔世界。
2. 魔卷晨风的操控及系统
魔卷晨风的游戏操控支援键鼠,
进行UI点选及四处移动;
Steam社群上说也支援旧版手把驱动
http://steamcommunity.com/app/22320/discussions/0/45350791108828986/ 。
![]()
类似上古5, 魔卷晨风也有日出日落等天候变化,
人物对话则是听到关键字, 即可继续询问,
对话时也有明确的好感度标示在旁边。
游戏接口如背包, 人物资料及状态等,
主要以视窗方式呈现;
这些视窗可以随意搬来搬去改变位置。
3. 于是, 故事开始..
![]()
一开始, 主角什么都不知道,
玩家只能形塑自己想要的样子;
简单的教学关卡后, 属于你的故事正要开始..
B. 第三方模组
1. 手把操控
因为魔卷晨风的手把支援有悲剧,
所以一些玩家用Controller Companion,
DIY出能让魔卷晨风支援手把的工作坊模组:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=494889644
但因为游戏接口以视窗为主,
即使使用上述模组,
用手把点选画面里小小的按钮来关掉视窗时,
有时还是会卡卡的。
(设计每个游戏手把操控配置的人真伟大orz.. )
2. 图像革新
魔卷晨风毕竟是十四年前的作品, 游戏画面容易显老;
因此, 国外有团队做出能大幅革新图像及声音的mod.
像我正在用的Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945/
档案大小1GB多, 安装过程繁琐, 但非常值得..
使用前
![]()
记得当时超好笑的是: 远方的树, 会随着距离接近, 而一棵棵突然冒出来XD
使用后:
![]()
这个mod色彩浓度可分三段调整, 画面也支援大萤幕;
更好的是: 远方的树, 不再一棵棵突然冒出来了。w
C. 三小时迷你心得
记得刚入手魔卷晨风后,
兴冲冲安装完开来玩结果不熟按键而横死路上愤而弃坑;
现在有吃得下的图像, 及360手把支援,
也比较懂得如何去进行攻击,
边欣赏风景边打怪边收集NPC八卦闲话慢慢闲晃很快乐;
即使是个老游戏, 也有独特的乐趣及魅力。
况且, 这是形塑老滚传奇的其中之一。
![]()