各位探员,都还活着吧...
在这里向大家报告1.4版更新与(为了让游戏重生的)公开测试相关资讯
【公开测试】
日期:九月19号星期一
办法:
1.所有全境封锁电脑版玩家(Uplay与STEAM)均可参加
2.参与的玩家必须重新下载一份全新的档案,参与PTS的玩家可以透过Uplay和Steam
进行下载,下载方式与其他游戏一样。
3.玩家不需要为了参与PTS而创设一个新角色,您原本已购买的正式版角色资料将会
被复制进来。相反的,您于正式版游戏使用的角色资料将会定时同步到PTS版本中,
这将覆写您PTS角色的强度、等级与各项数值。
4.为了追求最大的资料量,我们将尽可能维持PTS开设的时间。不过,一旦我们蒐集
到足够的玩家回馈资料,我们将关闭PTS,直到我们有新想法需要大家参与时才会
再度开设。
给参与玩家的特别声明:
a.您将遭遇各式问题或不明因素导致游戏当机
b.您的武器、道具或是角色能力、等级有可能消失或错置
c.这不是完整版游戏所以许多游戏原有技能、辅助系统可能无法完全正常运作,甚至
可能无法使用
d.这不是完整版游戏所以依照玩家所处国家、区域自动进行在地化调整的功能可能
无法正确运作
e.参与的目的不是“玩这个游戏”或是“享受一个全新的体验”
f.家用主机板本因较严格的管制措施,让需要频繁更新,因此可能造成游戏不稳定的
PTS较难同步实施。但我们仍将持续探索让家用主机版本玩家参与PTS的方式。
g.所有PTS当中的更动都会经过评估,再决定是否于最终发布的正式版更新中实施。
同时,我们也不排除,统整玩家意见回馈后,某些试行的新功能、新系统在正式版
更新中的用法可能与测试时完全不同。
h.参与PTS的玩家无须对内容保密,欢迎各位公开发表意见、直播您的帅气影片等等。
但我们对于特定测试项目还是保留弹性,真有必要还是会实施保密协定。
【关于1.4版更新】
1.4版更新发表日期依然设定在“十月份”,但日期待确定,需视一切调整到位的时间
而定
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“Time to Kill”
1.敌人血量高到吓人,击杀敌人所需的时间相当长,让人无法容忍
2.在“角色扮演类型”与“射击类型”之间的平衡已经消失
3.敌人强度将会被重新调整,尤其是敌人“血量”将会被大幅度削减,让玩家重新感受
到“0到30级”时的体验
4.为了追求玩家的平衡度,游戏难度将会下调
5.普通武器装备与顶尖武器装备之间巨大的性能差距也会被检讨
6.“让玩家享受游戏的过程,让玩家感到"我很强"”是这次更新的目标
7.装备与技能将会被调整
“游戏难易度”
1.制作团队将会重新审视目前游戏设定“敌人强度 ”的系统,确保玩家在升级、
持续强化自己的同时,面对的敌人强度是合理地“渐强”
2.游戏各个任务强度在“挑战”等级与“难”之间的差距太大,这中间巨大的差异,
让一般玩家很难获得好的武器、装备,因为顶级装备目前大部分是“挑战”等级任务
的奖赏
3.游戏将提供比目前更多的难度调整选项
4.所有主线、支线任务都会给玩家适合的奖赏
5.边缘人,更正,没朋友玩家还是能依照自己的步调去挑战各种玩法、去追求最强的
武器装备,也许会花多一点时间,但我们会确保这点
“掉宝”
1.击杀敌人完成任务将会给玩家更多、更好的武器装备,“A任务只掉A装备”的情形
将获得调整,不过不会完全取消,某些装备会在某些任务较容易获得,让非常想要
的玩家可以有效率的取得
2.游戏中任何任务的奖赏都能让玩家持续变强
3.玩家将更容易追求自己理想的武器装备
“PvP”
1.PVP不是1.4版更新所要调整的重点,基本上制作团队不会对PVP做出任何调整
2.1.4版本的所有调整将会影响PVP、Dark Zone,但我们不会对现行规则做出调整
“武器装备”
1.我们会检讨目前因成套装备附加效果带来的主流玩法(例子:Sentry及Shotgun大风行)
2.装备的性能及装备的数值将会被调整
“Economy and Crafting”
本次更新将提供更多高端武器的蓝图,但之后的更新会有更大的调整
结语:
随着玩家在游戏中逐渐升级,体会到的“射击”元素渐渐消失。让玩家感受到不同武器
的“手感”,让玩家会因地制宜考虑选用不同武器,是很重要的一件事。制作团队要将让
玩家重新扮演一位“射手”,善用掩体的必要性也会一起强化。
以上报告
祝各位好运
官方网站:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com
本文资讯出处:
http://bit.ly/2c1rWxi