Re: [闲聊] KSP行星间来回的一些小疑问

楼主: iamstudent (stu)   2016-08-11 02:55:31
昨天终于成功建造太空飞机从Eve轨道丢进大气层
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTNDFBTHdrMk41OW8
可以成功穿过Eve的大气层到达地表
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTSnVxTGM2WnZJREk
经历过无数次的失败之后
大概也有个心得与概念了,就来分享一下
太空飞机冲进Eve会失败不外乎两种死法: 1.过热 2.解体
降落之前先把轨道AP与PE都压到最低刚好90km大气层边缘可以大幅提高成功率
不要做出太大动作进行转向就不太会解体
剩下主要问题都在对付过热上
出发之前就做了7~8次Kerbal飞行测试
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTMFllZXhnR2hNR1U
就先观察到一个现象:太空飞机Reentry时最热的地方是机首
其次则是身体部份的油箱
所以就针对这些地方增加散热片进行改进
机翼的前缘其实比油箱还要更烫
但是机翼的耐热能力非常强
所以不太需要分配散热装置在机翼上
就把机翼的散热器都拔掉了
出发之前还可以趁机对机体进行调整与重新设计
最开始我的设计是是类似海鸥的机翼
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTbFR3SUFXUndzMXM
机翼先往上扬,再往外延伸出去
蓝色的浮心会在机体的黄色重心上方,甚至根本在机身之外
希望可以让飞机飞行很稳定,如果有倾斜就会出现力矩自动回正
油箱集中在中间,引擎和机首在前后平衡
即使燃料耗尽之后重心位置也几乎没有前后改变
不会飞到半路要一直拉机鼻或是压机鼻
虽然这个机体设计在低速飞行很稳定
但是有很多缺陷,最后被我舍弃掉
机翼的浮心也看作是阻力来源,鸥翼的浮心在飞机上方
如果油门全力给它催下去,飞机会往上扬接着后空翻一圈
这个问题还算小事情,可以把引擎也提高以减低力矩
更糟糕的情况是如果飞机失速,那个机翼会变成像降落伞一样吊住飞机
一般飞机可以靠向下俯冲取回速度与控制,但是这台就会平平的打转与下坠
机头压不下去也拉不起来,只能等死
我try到最后比较成功的布局是这样的
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTVW02S0Q0bjVRVGM
1 平的机翼就好,推力中心、重心、浮心三点一直线,不要造成力矩
2 飞机前面也要有升降舵,不然Reentry的时候机首拉不起来
尾巴的升降舵迎风阻力比较大,前面也要有一个能够对抗的力量才能平衡
3 垂直的尾翼似乎没什么用,改成V字型比较好
因为飞机的左右转向除了在地面上几乎没有用
垂直尾翼只改变飞机左右朝向,放开之后飞机还是往前飞不会转向
真的要让飞机左右转向的办法是往侧面翻滚
然后机鼻往上拉,靠机翼的浮力当向心力才能转向
既然这样,把尾巴的方向舵做成V形,增加机体的滚转能力还比较有意义
4 飞机在大气层边缘到太空的边界没有办法靠方向舵转向
这里的大气太稀薄,有RCS要改变方向会好用很多
5 能收缩的太阳能面板可以放在飞机背上
如果Reentry飞机仰角不要太小,风都不会吹到背上
如果可以的话,尽量往中间到尾部放置,避开机首前部区域
6 机翼的机轮可以放在重心后面一点就好,起飞容易拉起
但是尾部也要再放一组机轮,预防起降仰角过大敲掉尾巴
作者: BravoCharlie (玻伊券)   2016-08-11 13:51:00
好详细给推,不过我的SSTO还飞不出地球QQ
楼主: iamstudent (stu)   2016-08-11 14:14:00
要飞出地球比较简单,装一下帮你估计deltaV的模组有4500 m/s的delta V就可以进入Kerbal低地轨道了而且Kerbal大气层内有氧气可以用喷射发动机,超省油不过我要说一下,我那台飞机只是想要在Eve上快速移动可能会让人误会以为可以直接飞去Eve,并不是这样的我是用之前登陆Eve的火箭把那台飞机推去Eve轨道丢下
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-08-11 16:18:00
KSP每个部件都独立计算热跟空气动力..CPU杀手另外看要不要试试看Scott的方法 多次大气边缘空气煞车 不要一次钻进去
楼主: iamstudent (stu)   2016-08-11 16:33:00
不用多次大气煞车,我已经把AP PE都压低到90.1公里丢进大气层绝对不可能再次甩出去,已经是位能最低轨道我现在问题不再是飞机,而是地表采矿以前我的经验是就算探矿卫星显示没有矿的地区真的去挖,其实多少都还是会有矿物我是第一次遇到完全挖没矿的地点,而且似乎附近都一样

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