防雷
第一次发表心得,请板友多多指教~
本文同步发表于个人网志:http://tinyurl.com/zpo27qt
《奇妙人生》:跨越时空的倾城之恋
操纵时空、记忆的概念,不管在游戏、电影或是小说中,都已屡见不鲜,笔者最早接触到
的关于操控时间的游戏,大概是《波斯王子:时之沙》系列,第一次在游戏中控制时间,
减缓或是逆回时间流动,在重重的机关和敌人中杀出血路,是非常新鲜的体验。另一个和
记忆有关的游戏,则是《记忆骇客》(Remember Me),
这款赛博庞克的游戏本来并没有笔者期待太多,但第一次看到可以在故事中修改角色记忆
,透过更改记忆中的细节、顺序,在不断尝试记忆裂痕的重组,扭转整个记忆甚至是性格
的过程,相当具有原创性。
《奇妙人生》(Life is Strange)则是在这些游戏的基础上,将过去的文字冒险游戏,转
化成错综复杂、牵一发动全身的动人影像。过去看电影或是小说的时候,只能随着剧情推
进看着主角的选择和后果,但玩游戏的时候,你不仅可以选择,还能够反悔!除了最常用
的SL大法之外,主角麦克斯的能力可以直接回溯时间,大多数的时候,都可以选择你最想
要的方式来进行故事。
世外桃源或是神罚之城?
游戏里的小镇,位在虚构的阿卡迪亚湾(Arcadia Bay),如同东方文化中的香格里拉一样
,Arcadia同时也是古罗马诗中指的乐土/世外桃源。从游戏的进展中,这个小镇遗世独立
,经济萧条,自然景观被破坏,大多数的建设被少数财阀所控制,所有人都想要离开这里
,只剩下无法离开的人。而在此,麦克斯幻觉中出现的风暴即将来临,毁灭一切,这个穷
途潦倒的城镇刚好是Arcadia的最大讽刺。
尽管如此,这个城镇的细节依然值得探索。从树梢上洒落的阳光,穿过窗户,最后洒在书
桌上;又或者是黄昏降下的细雪,在空中飘荡;又或是仿佛化身为鹿的精灵,在森林角落
看着一切的故事。游戏中里有太多班雅明所说的“灵光”(Aura),在光影渲染与饱满醇厚
的歌声中,让玩家回味再三。
人生就是一连串的累积
游戏的玩法给了玩家许多的选择权力,但很快的,大多数的玩家都会发现,永远都不会有
最好的选项,就算再怎么选,也只能做一个决定。我想许多人都曾经后悔、遗憾过,如果
有机会回到某一天,你会怎么选择呢?你还会做出一样的选择吗?
当麦克斯发现自己可以透过照片改变某个时空的决定之后,她最想改变的,是好友克罗伊
(Chloe)的父亲威廉车祸身亡的事件。没想到最后虽然威廉没有开车出门,却间接导致克
罗伊半身瘫痪。就算我们能控制时间,却不能控制所有的一切。如同那些熟悉的电影“真
爱每一天”(About Time)、「王牌天神」(Bruce Almighty)或是「命运好好玩」(Click)
一样,我们所能做的,只有认真生活,并忠于当下的选择。
如果你选择在这个校园与城市中帮助更多的人,也许这个世界会更加美好;相反地,若选
择事不关己,也许人和人之间就会更加冷漠。这是故事里试图带出的议题,并且无关乎有
没有超能力。面对顶楼上濒临崩溃边缘凯特时,时间回溯已经没有效用,面对心灰意冷、
试图跳楼的她,在此同时玩家才会知道自己多么在乎这样的人。于是我们开始回想,过去
凯特遇到了什么困难,我们是否发现,又是否曾经伸出援手了呢?又或者只是冷眼相待?
努力的回想、尝试,最后救下凯特的那一瞬间,才会猛然惊觉,只要愿意热心、善良的对
待这个世界,自己原来也可以救回一条生命。倘若你未曾关心过这个角色,也许她就这样
从游戏的世界里消失了…
所以,好像所有看似不相关的经历,其实都是最后成就为现在这个「人」的基础。「勿以
善小而不为,勿以恶小而为之」,乍看之下不会有什么严重后果的决定,在习惯的累积下
,就像蝴蝶效应一般,也许会改变整个世界!
情不知所起,生者可以死,死可以生
你是否也有许久未见的朋友,因为一次的搬家/远行,就再也不曾见面了呢?原本以为在
生命中消失的人忽然出现在面前,才会感受到情感的重量有多少吧!麦克斯与克罗伊的友
情,或者是爱情,在久违之后,如同那些青春无敌的电影,放肆的挥霍著时光,尽情的玩
乐,尽情的挥洒生命。在青春期的懵懂,对于爱与友情的探索和尝试,让两个人的相处有
了无限的可能。
然而,情感的力量到底能有多大呢?厕所的偶遇,改变了这一切,原本注定要结束生命的
克罗伊活了下来,扭转的时空却正引领着风暴的来临。仿佛正是阿卡迪亚湾的陷落,成就
了两人的友情/爱情。
后话
这个游戏的最大优点,便是许多网友都有提到的强烈代入感,几乎让人沉浸在故事氛围之
中,无法自拔,不知不觉就会把自己投射进去,跟着故事的起伏感受到喜怒哀乐。
从游戏的统计资料来看,选择阿卡迪亚或克罗伊的几乎是一半一半,也许是这游戏成功的
地方,几乎是两难的选择,而非偏向某一选项(也有可能大多数人是如笔者一样,在游玩
结束后又选了另一个选项看另一结局为何。
然而这似乎也是整个游戏最大的败笔所在,在结局的情感撼动之后,这样的分歧结局,有
个主要的问题:这两个选项都和前面的选择无关。换句话说,就算前面都闭着眼睛乱选,
最后的结局仍然是这样二选一,前面的选择不影响后面的结局,前面的累积基础也变的可
有可无。以克罗伊生还的结局来说,最后阿卡迪亚被毁灭,那在前面救了凯特或是与其他
人的互动,就变得无足轻重,反正最后整个小镇都没了;若选择拯救阿卡迪亚湾,回到克
罗伊死亡后送葬的情节,很有诗意又充满张力,相对来说,这四、五天后的冒险又变得无
关紧要。(注)若克罗伊还活在麦克斯的记忆里,至少还算交待的过去,否则第五章的结局
还真不是只有惆怅可以形容……。
注:不太确定这个结局里的麦克斯有没有未来的记忆,因为某次回溯的时候麦克斯还叫克
罗伊要记得故事的来龙去脉再告诉他,但另一次修改照片记忆、克罗伊瘫痪时,麦克斯又
记得这些原由...