Re: [闲聊] 黑暗灵魂2原罪哲人 难度难得太不合理了

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2016-06-05 20:55:34
原本这标题就是我发的
这几天又把黑魂二 原罪哲人以及三代都跑完了(第二次全破游魂结局)
其实黑魂二玩到后面我觉得是还好
但是在节奏感上面 我觉得黑魂二比黑三黑一还要弱很多
黑三黑一在死掉的地方再回去 其实只要多注意一点 一下就可以跑酷过去
然后捡魂继续探险
但是黑二原罪哲人则是很难做到这一点
或许是因为三代一代给我的节奏感就是这样 知道怪在哪 冲就对了该闪的闪一闪
赶快继续往下一站前进
但是当这种打法沿用到黑二时 却效果没那么大 因为很多时候你都是不得不面那些怪物
而造成 干 我掉魂我想要去捡 不然就是打王狂死跑酷
然后又被怪弄死 血变少 很烦躁 影响到接下来的游戏状况
然后就会在心里OS 这三小粪GAME 是在难几点的
但是在黑一黑三却几乎不用注意到这些 我知道我目的地在哪 我冲就对了
或许第一第二次去新的地方会被表 但是只要注意点 就可以很轻松地前往下个目的地
剩下的只要精进打王 打菁英怪的技术就好
反之黑魂二却比较难有这种感觉
你常常需要弓箭引怪一只一只的拉出来打
因为当你遇到大量是很难度过的
这种情况其实黑魂三也是有 但是很少
虽然同个地方多跑几次以后 就没有怪了 变相的变简单
但我认为这就不是黑魂的精神了
不过黑三其实有蛮多地方我也觉得比不上黑一的
光地图的配置先不提
跑到后期一堆道具突然挤在一起 好像赶场一样感觉真没意义
EX:原本龙石 光石很难得到 但是后期要找都是突然来很多
然后只要龙石光石有很多的地方 地图的配置感觉就没有那么好
好像是要告诉你说 武器快升级喔 我们要打王结局囉~
当然我说的黑二问题 黑三也还是有 但没那么严重
EX:双王子前面的广场 如果你不知道那边第一次去 势必要慢慢地引怪打
但是如果你知道那边就是王 可以快速跑过去 旁边还有捷径 又是不同的感觉
古龙顶很多人反映我就不多说啦
整体而言其实黑二真的是不错的游戏
但是玩过黑一黑三再回去 的确我认为是会不习惯
但心态转一下 把他想成别的游戏 要用别的玩法
就是要慢慢磨 慢慢打 慢慢龟的打法
不要像黑一黑三一样 死在哪快速回去 冲下个地方
而是步步扎实的打 反而就不难了 只是很浪费时间.....
作者: a6318442 (粉红笑脸郑恩地~!!)   2016-06-05 21:48:00
我觉得二代比一代还要简单很多 一代很多地形很危险而且有些王 也难了许多 我记得王城双王 我真的卡了一阵子 而二代双王宠 我只卡了几小时 然后一代还有断尾制黑龙为了断尾 我也死了好几天 不过三代我还没玩就是了
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-06-06 08:09:00
三代"完全没有"危险地形 还有掉落不扣血的戒指节奏是真的有差 也需要适应 但怪杀15次就不复活这点二代当时出了洗点跟传送 也被讲"不符合黑魂精神" 各种砲三代也一样 就没看人在讲 有些事真的很难说,时代变化...

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