[参选] nh60211as

楼主: nh60211as   2016-05-19 13:22:37
一、自我介绍与游戏资历
大家好,我第一次接触Steam是在十八岁那年买了实体版《上古卷轴五》,当时放入光盘
时叫我安装这玩意儿时我还觉得很烦呢。在《上古卷轴五》装了一堆模组玩得天昏地暗后
开始了大学生活便比较少使用Steam了。直到不知道什么时候的Steam耶诞特卖才又把尘封
的帐号拿出来使用,不知不觉之中也拥有了五百多款游戏。Steam板在这当中也提供了我
大量的游戏资讯、心得,而我也在板主举办的心得文活动获得了《Castle Crashers》这
款游戏。
我个人比较喜欢角色扮演游戏、Rouge-like、回合制策略游戏、交互式电影或是任何剧情
有趣的产品。不过我大部分的游戏只会玩一轮,因为有些角色扮演游戏的选项我真的选不
下去。例如:《BloodRayne》、《刺客教条》二代三部曲、《Shadowrun》系列、
Telltale出品的《The Walking Dead》和《The Wolf Among Us》、《The Witcher》系列
。欢迎跟我讨论游戏的剧情和想法。
二、对本板未来方向的想法
1. 首先先说说4/2修订关于抽奖文和实况文的板规
我大致上赞同投票结果以及板主们修订的内容,但是抽奖文的部分我认为应该依照抽奖的
数量来作限制。
例如:(天数只是纯粹举例,抱歉造成误解)
抽奖文必须符合以下三点规范的其中一点
(1)每七天可以发一篇抽奖文且至少要有三项抽奖
(2)每十四天可以发一篇抽奖文且至少要有一项抽奖。
(3)若抽奖文的抽奖游戏数量多于十项则不在(1)、(2)点的规范范围内
2. 再来我想谈谈板上缺乏游戏内容相关讨论的解决方法
我打算每个月举办游戏心得和游戏讨论的活动。
游戏心得的方面,是由板友投票决定优胜者,我想我会送他一款在Steam上特价后价值300
元新台币的游戏,可是这方面我还不打算说得太死。
游戏讨论则是每周或两周举办,讨论的题目我目前有一些想法,
例如:优良的主机游戏移植、对两大第一人称射击游戏的想法、你对各大媒体评分的看法
以及对你购买游戏的影响。
主题可能会在前一周由板友票选决定,而奖励方面我是想鼓励参加,所以只要回文的内
容言之有物,我就会在活动结束后提供一款游戏的抽奖连结或是抽奖资格。
3.使用游戏标题搜寻文章
使用游戏标题搜寻文章搜寻文章的时候常常会因为发文者使用不同的游戏名称在同一款游
戏上而造成搜寻上的困难。
所以我的想法是在分类的地方以英文或是中文缩写表达,
方案一:
前:[问题]怎么在CSGO里使用轻狙
后:[问题][CSGO]使用轻狙的方法
或是置底一篇文章列出游戏英文名称和其常见通称,
例如:Counter-Strike: Global Offensive > 绝对武力:全球攻势、CSGO、CS:GO
(较清楚可是使用者要一个一个搜寻)
方案二:
前:[心得]CS:GLOBAL OFFENSIVE基本设定
后:[心得]Counter-Strike: Global Offensive基本设定
[心得]绝对武力:全球攻势基本设定
[心得]CSGO基本设定
[心得]CS:GO基本设定
我在这里说一下我对两个方案利弊的看法:
方案一:利:只要查到要搜寻的游戏后搜寻tag就可以找到该游戏的相关内容
弊:只有少数缩写能被大家认得,如CS、CoD、BF4
方案二:利:使用的名称由板友附议通过且能有多个名称
    弊:要搜寻多个名称
4.CSGO赛事赌盘
关于这点我认为赌盘确实可以增进讨论,而且赌P币输了也不会难过。但是要跟一般的赌
博网站有所区别,赌盘的选项我想可以使用游戏内的数据、特殊事蹟,而不是单纯谁输谁
赢,例如:狙击之神、经济局战士等等CSGO内的梦幻队伍选项,而且不必侷限于CSGO的赛
事。
以上是我对本板未来方向的想法,如果有任何意见欢迎讨论,也希望有更多人来参选板主

三、可管理看板时间
本人目前是学生,每天早上八点起来后一个小时、中午、下课后到晚间十二点左右可以管
理看板。
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 13:34:00
[心得][政见] 双文章分类制吗?有趣~同一游戏也会有不同缩法喔~ [ets2][ets][欧卡][欧卡2][老模器]
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2016-05-19 13:45:00
想要心得 推
作者: howar31 (Howar31)   2016-05-19 13:49:00
用tag做游戏分类在Shooter-game板上执行过最后惨死限制标题非常麻烦大家还要记那规则 最后大家都找不到文章#1EFrAOai (Shooter-game) https://goo.gl/3trvoD
作者: hcdee90 (...)   2016-05-19 13:59:00
以现在版上的水量,过多的规矩不见得是好事
作者: kenick (SOLID_SNAKE)   2016-05-19 14:00:00
第三点你是要搞死你自己跟发文者吗.....游戏几百上千款 每款都设简写标题 工程太浩大了吧
作者: Firsss (SpeedUp)   2016-05-19 14:03:00
CSGO赌盘
作者: w2n7ug7un (ㄎㄎ)   2016-05-19 14:04:00
嘘标题
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 14:05:00
请问对于某类死忠粉/纯黑的推文或文章,打算怎么处理呢?比方说 霸气就玩某play / 玩真气的智商不bj4
作者: howar31 (Howar31)   2016-05-19 14:11:00
现在Steam上有近九千个游戏 要不先列前100个游戏的tag让大家看看有没有比较好搜寻XD 每个人缩写最后都不一样w
作者: flashseal (十字路口的美少男要爆(b))   2016-05-19 14:12:00
抽奖文对抽奖人没什好处 太麻烦的话会懒 设公开就好感觉像现在一天一篇还不错
作者: xo1st (什么鬼)   2016-05-19 14:19:00
推参选~感觉有用心想过,但是我也觉得抽奖跟副标的规则可能会有副作用
作者: howar31 (Howar31)   2016-05-19 14:21:00
例最近ARK:Survival Evolved就很难缩 因有另一款就叫AR-K
作者: Xinlong (Ashyjet)   2016-05-19 14:23:00
tag太难了 bbs的标题就那么长 游戏那么多 何必呢?
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 14:29:00
虽然使用缩写会易于找资料,但我觉得订定缩写表没啥意义1.总会有游戏或名称撞缩写如ea,是指艺电or抢先体验?2.写文或翻找时还要先查缩写表,多个步骤很麻烦3.很多人不大爬文,遑论爬置底缩写表
作者: Xinlong (Ashyjet)   2016-05-19 14:40:00
如果是怕找不到正确游戏 为什么不规定用官方名称就好?反正心得阿问题等等的tag看到后进文章就知道内容了何必把游戏名称变成tag? 感觉弄这tag吃力不讨好
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2016-05-19 14:44:00
版上文章太少 ㄧ堆规定反而不好
作者: lustytime (natural confrontation)   2016-05-19 14:49:00
觉得游戏名tag效益不大,比较需要帮助新手了解一些戏称,例如有人可能会以友情毁灭者来称castle crasher
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-05-19 14:54:00
跟抽奖有仇吗? 今天得到个序号想分享也限制一堆
作者: vintw (阳光好青年)   2016-05-19 15:15:00
我是很认同想要加强游戏心得讨论这一点,板上希望可以看到更多的心得(推坑)文,TAG的部分发想很好但实作可能有点困难与其说是方法不好不如说是BBS系统本身的限制
作者: InitialPower (InitialPower)   2016-05-19 15:18:00
棒喔 第一个参选的来了
作者: candog (FireBolt)   2016-05-19 15:24:00
个人认为不加tag用原本分类和游戏名字比较好..
作者: johnruby (柳丁)   2016-05-19 15:27:00
PUSH
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-05-19 15:56:00
以本版的水准 你会上
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 15:57:00
请问[多重tag规]有想好1.表决时程办法2.宣导配套措施3.惩处规则 吗?//我是觉得这饼有些大www
作者: killer0213 (Suns)   2016-05-19 16:00:00
直接置底一篇对照表就好,不用对发文者有规范
作者: InitialPower (InitialPower)   2016-05-19 16:02:00
另外你的游戏心得与讨论活动很不错 但是自己提供奖品我怕太破费 过去我办理的经验都是BM_NeedMoneyP币申请到满 然后自己和好友各捐几个小奖品 之后其他版友就会一起响应了 虽然奖品不是太好 不过能做到人人有奖
作者: howar31 (Howar31)   2016-05-19 16:06:00
最近是有人反应现在这样标题很难搜寻吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-05-19 16:13:00
不推荐副标 因为版上本来就一堆 反而会被绑死
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-05-19 16:16:00
我认为真的想搜寻的人随便都嘛搜的到,不想搜寻的人连打都懒得打,直接就发文了,跟标题根本没关
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-05-19 16:18:00
说道标题 我想问买卖与交易 性质不是重叠了吗?
作者: wommow (夜长梦多)   2016-05-19 16:19:00
还要弄什么TAG? 觉得没必要 要搜多/几个关键字而已
作者: victor5517 (CompileError)   2016-05-19 16:24:00
Shooter-Game版 #1DNKYVev 这个系列文看一下当参考里面有提到很多TAG的问题,若真要实施,要想清楚
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-05-19 16:28:00
对照表是无底洞 热门游戏没有缩文问题 冷门游戏更是没这问题...说会挤压标题 其实也还好
作者: wommow (夜长梦多)   2016-05-19 16:32:00
光是GS版简单的售换征 每天都有人搞不清楚 还要看对照表
作者: wurenben (晴天)   2016-05-19 16:34:00
我个人反对用处罚方式强加副标题
作者: kenick (SOLID_SNAKE)   2016-05-19 16:37:00
第三点 等你选上在诉诸投票让大家决定我是反对你第三点政见
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-05-19 16:39:00
基本上 优文 精华区 收好收满就够了
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-05-19 16:46:00
第三点真的实施后的优点是啥...?不爬文的还是不会爬文啊,多tag根本没必要,不看板规的永远不会照你想的发文啊,看看GS直到现在每天都有人会发错误的标题就知道
作者: wommow (夜长梦多)   2016-05-19 16:47:00
爬完Shooter-Game版的文 撑不到一年 等你真的选上再说吧基本上我也只反对第三点 其他没意见
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-05-19 16:53:00
技术相关 现在没有 你上了 看到收录不就好了………这啥问题
作者: Kenqr (function(){})()   2016-05-19 17:03:00
版主可以设定发文时的默认文章内容,把游戏名称对照表以及相关规定放到这个默认文章内容里,发文时就不用再去查。另外tag建议发文者使用就好,不要强制使用
作者: Xinlong (Ashyjet)   2016-05-19 17:04:00
内文有但是标题没有阿 进到内文再去改标题的会有几个?
作者: Kenqr (function(){})()   2016-05-19 17:05:00
内文可以顺便教使用者怎么改标题所以我说建议就好,不要强制
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-05-19 17:53:00
文章标题不用修改吧
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-05-19 18:00:00
可以别闹了吗?限制标题根本毫无意义 只是增加水桶内的人而已
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 18:18:00
这饼比起某板参选人政见来讲是小巫见大巫XD你的政见规划可以朝“长久之下不会害死自己和其他板主”这方面努力 先求有再求好 ^^
作者: Xinlong (Ashyjet)   2016-05-19 19:00:00
与其限制抽奖文的抽奖数目 不如先限制非invite不能发文有一些抽奖文明明设公开的还发文加猜谜.. 直接SG上就能看到了 多发这一篇要大家猜网址不知道是要做啥?
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-05-19 19:26:00
很用心的政见文!推推
作者: Porops (猪排)   2016-05-19 19:37:00
压力测试 游戏缩写投票决定过于麻烦明显不可行,尚未决定缩写的游戏就不能发了吗,如果是开发中未定名的游戏怎么办?
作者: msbekgb ( )   2016-05-19 20:12:00
先推个愿意出来作些事
作者: x0xanxus0x (kkkkk)   2016-05-19 20:34:00
有人愿意出来做事先推个 但是第3点可以再想想别的办法光是tag就会产生很多问题
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-19 20:44:00
Tag这个问题我来讲一下心得。我之前在巴哈把GTA版主职位卸任后交给另一位新上任的版主接管。一开始他也是采
作者: flyingwhale (____)   2016-05-19 20:46:00
这样说吧…假设有个板是用来发泄天气状况不佳的,该板人气低,是有新文章或推文就要放鞭炮庆祝的那种;该板某个板主参选人提出的政见,却是要让天气变好XD
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-19 20:46:00
Tag这个问题我来讲一下心得。我之前在巴哈把GTA版主职位卸任后交给另一位新上任的版主接管。一开始他也是采跟你很类似的双tag(例如[问题] [GTA V])。但那时候刚好是PC版刚发售时的高峰期,水量非常大。结果就是被骂到翻掉,没多久就取消了。不过很怪的是他一开始在管Steam版就没这样做。
作者: vi000246 (Vi)   2016-05-19 21:00:00
我是觉得热门的做tag就好 毕竟缩写比较多人认同
作者: re340 (Manigabee)   2016-05-20 02:24:00
很抱歉 我有两千个游戏 你tag做出我游戏库量的一半我就投你冷门游戏就有七八百个 今天想讨论还要等你跟大家附议?别闹
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-05-20 05:02:00
每个游戏给一个七位数英文数字夹杂的编号就好了以后先看对照表再搜寻文章
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2016-05-20 07:04:00
别闹了 tag是自找苦吃 两边都累
作者: flyingwhale (____)   2016-05-20 08:44:00
缩写表真给编了起来还是会有人乱用误用或不用吧?比起缩写,我赞成[游戏原名-常见中文名称]置底对照表
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2016-05-20 08:48:00
tag的后果是 热门越热 冷门越冷 新游戏没人PO
作者: pretzel (椒盐卷饼)   2016-05-20 08:50:00
不建议用tag 怕找不到的话就强制写正确名称 因为有些人的游戏名是错的 要爬文的人当然爬不到
作者: flyingwhale (____)   2016-05-20 09:01:00
有些文章的分类也是错的 标题以为是分享心得,点进去却是在问问题xD
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-20 09:22:00
不过我是很反对TAG这东西,等你出社会就知道管版是很伤神的一件事就像你上面说的: "他可能是认为Steam板的游戏比较多所以作罢吧"。这边不也是吗?
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2016-05-20 09:38:00
不要自找麻烦,steam快上万游戏,tag跟缩写容易搞错
楼主: nh60211as   2016-05-20 10:49:00
不好意思 现在用手机回文 对于标题的规范我是提供了两个想法 其中个人偏好在标题中只能打出规范中的游戏名称 对于以副分类规范只是提出想法 确实没有经过通盘的考量 另外 巴哈姆特的文章搜寻也有提供内文搜索 在标题及内文中打错还是有可能在其他人补正的情况下搜寻得到但是这么一来便会让文章的可见度降低 所以我还是认为无论使用哪种方法都有必要对标题作出规范 也感谢各位提供的意见与批评
作者: wurenben (晴天)   2016-05-20 12:16:00
没"任何必要"改现行标题规范,会爬文的一定找得到不爬文的放置底甚至进版画面也不会去看
作者: cbshrimp (cbshrimp)   2016-05-20 12:44:00
对满版面的免费领XXXX有任何的想法吗?
楼主: nh60211as   2016-05-20 12:53:00
感谢你的意见,但是会爬文的遇到错误的游戏名称还是永远都找不到吧,我比较希望能造福愿意搜寻的人我认为游戏免费领取如果要求加入大量群组、你一辈子都不会follow的youtuber之类的时候,是有必要在标题提供这些资讯的。

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