一、自我介绍与游戏资历
大家好,我第一次接触Steam是在十八岁那年买了实体版《上古卷轴五》,当时放入光盘
时叫我安装这玩意儿时我还觉得很烦呢。在《上古卷轴五》装了一堆模组玩得天昏地暗后
开始了大学生活便比较少使用Steam了。直到不知道什么时候的Steam耶诞特卖才又把尘封
的帐号拿出来使用,不知不觉之中也拥有了五百多款游戏。Steam板在这当中也提供了我
大量的游戏资讯、心得,而我也在板主举办的心得文活动获得了《Castle Crashers》这
款游戏。
我个人比较喜欢角色扮演游戏、Rouge-like、回合制策略游戏、交互式电影或是任何剧情
有趣的产品。不过我大部分的游戏只会玩一轮,因为有些角色扮演游戏的选项我真的选不
下去。例如:《BloodRayne》、《刺客教条》二代三部曲、《Shadowrun》系列、
Telltale出品的《The Walking Dead》和《The Wolf Among Us》、《The Witcher》系列
。欢迎跟我讨论游戏的剧情和想法。
二、对本板未来方向的想法
1. 首先先说说4/2修订关于抽奖文和实况文的板规
我大致上赞同投票结果以及板主们修订的内容,但是抽奖文的部分我认为应该依照抽奖的
数量来作限制。
例如:(天数只是纯粹举例,抱歉造成误解)
抽奖文必须符合以下三点规范的其中一点
(1)每七天可以发一篇抽奖文且至少要有三项抽奖
(2)每十四天可以发一篇抽奖文且至少要有一项抽奖。
(3)若抽奖文的抽奖游戏数量多于十项则不在(1)、(2)点的规范范围内
2. 再来我想谈谈板上缺乏游戏内容相关讨论的解决方法
我打算每个月举办游戏心得和游戏讨论的活动。
游戏心得的方面,是由板友投票决定优胜者,我想我会送他一款在Steam上特价后价值300
元新台币的游戏,可是这方面我还不打算说得太死。
游戏讨论则是每周或两周举办,讨论的题目我目前有一些想法,
例如:优良的主机游戏移植、对两大第一人称射击游戏的想法、你对各大媒体评分的看法
以及对你购买游戏的影响。
主题可能会在前一周由板友票选决定,而奖励方面我是想鼓励参加,所以只要回文的内
容言之有物,我就会在活动结束后提供一款游戏的抽奖连结或是抽奖资格。
3.使用游戏标题搜寻文章
使用游戏标题搜寻文章搜寻文章的时候常常会因为发文者使用不同的游戏名称在同一款游
戏上而造成搜寻上的困难。
所以我的想法是在分类的地方以英文或是中文缩写表达,
方案一:
前:[问题]怎么在CSGO里使用轻狙
后:[问题][CSGO]使用轻狙的方法
或是置底一篇文章列出游戏英文名称和其常见通称,
例如:Counter-Strike: Global Offensive > 绝对武力:全球攻势、CSGO、CS:GO
(较清楚可是使用者要一个一个搜寻)
方案二:
前:[心得]CS:GLOBAL OFFENSIVE基本设定
后:[心得]Counter-Strike: Global Offensive基本设定
[心得]绝对武力:全球攻势基本设定
[心得]CSGO基本设定
[心得]CS:GO基本设定
我在这里说一下我对两个方案利弊的看法:
方案一:利:只要查到要搜寻的游戏后搜寻tag就可以找到该游戏的相关内容
弊:只有少数缩写能被大家认得,如CS、CoD、BF4
方案二:利:使用的名称由板友附议通过且能有多个名称
弊:要搜寻多个名称
4.CSGO赛事赌盘
关于这点我认为赌盘确实可以增进讨论,而且赌P币输了也不会难过。但是要跟一般的赌
博网站有所区别,赌盘的选项我想可以使用游戏内的数据、特殊事蹟,而不是单纯谁输谁
赢,例如:狙击之神、经济局战士等等CSGO内的梦幻队伍选项,而且不必侷限于CSGO的赛
事。
以上是我对本板未来方向的想法,如果有任何意见欢迎讨论,也希望有更多人来参选板主
。
三、可管理看板时间
本人目前是学生,每天早上八点起来后一个小时、中午、下课后到晚间十二点左右可以管
理看板。