楼主:
THC13 (恶魔党头目)
2016-03-01 03:40:49补充一下这两个MOD的下载资讯。
最新版本的Dytech Mod:
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=43&t=6456&p=125225#p125225
安装方式都是解压缩到游戏所在目录下的MODS目录,开启游戏后可选择是否选用。
不解压缩直接丢过去好像也可行,请自行测试。
MAIN-Dytech-World 不要选!还在开发测试阶段,除非你想当beta tester
MAIN-Dytech-Dynamics 不要选!还在开发测试阶段,除非你想当beta tester
CORE-Dytech-core 选用
MAIN-Dytech-machine 选用
MAIN-Dytech-power 选用
MAIN-Dytech-war 选用
非官方更新的Treefarm Light,测试过没问题
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=120&t=18870
官方更新的Treefarm,我没测试过
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=44&t=19124
※ [本文转录自 SLG 看板 #1KRwsRm4 ]
作者: THC13 (恶魔党头目) 看板: SLG
标题: [心得] Factorio战报-3 (DyTech & Treefarm MOD)
时间: Sat Nov 22 05:24:38 2014
※※易读网页版 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1416605083.A.C04.html ※※
达成Science Pack 1, 2 的自动生产后,
下一步要做的,就是直冲游戏中最最最关键的科技──Laser Turrets!
Laser Turret不需要弹药补给,只要电力供应充足,就能无限开火。
不管是积极扩张领土,或者被动防御,它都是主角。
在原作中,这项科技只需要Science Pack 1, 2 就能研发,
棘手的是,DyTech新加入了Water Cleaning这个前置科技,
把取得Laser Turrets 的难度调高了非常多。
Water Cleaning需要三种不同的新款Science Pack,
其中比较有问题的是Liquid Science Pack,
需要Dytech Science Packs 2,以及Oil Processing科技。
因此,短期目标是研发这两项科技,并建造Dytech专门的生产线与Lab。