Re: [问题] CSGO OSU 灵敏度换算

楼主: doomleika (iSuck)   2015-05-11 12:12:58
※ 引述《ron830927 (胡子卤肉饭)》之铭言:
: 今天一时性起载了OSU来玩玩
: 请问各位大大
: CSGO 与 OSU 的灵敏度要如何设定才会相同呢..
: 爬过相关文章还是看不懂
: 我鼠标是用logitech G302 鼠标400DPI
: CSGO 分辨率是1280X720 游戏灵敏 2.1
: 而OSU 分辨率 1920X1080 游戏灵敏?
: 如果会相关设定的大大可以教我吗... 感激不敬
: 如有违反板归马上删文)
我想你应该哪里搞错了...
先讲答案:你不能让FPS与一般平面指标游戏的灵敏度“设定相同”,因为两者的运作方式
根本不一样。
我们先从鼠标开始:鼠标本身并不是复杂的装置,除了按钮的状态(放开/按下),他传给电
脑的资料就是二维空间的资料:X轴(横轴)往右+2,往左+1、Y轴往上+5,往下+1等等。这
些资料再经过OS(这边是Windows)依设定解读这些资料转换成你桌面指标的动作。
举个栗子,假设你的鼠标往右上移动,鼠标解读到往右+5,往上+2,传送(+5, +2)给电脑
,而你的电脑鼠标设定是没有鼠标加速,11格中第8格,在Windows的设定这是两倍,所以
电脑会把他收到的资讯承以二,所以你的指标在桌面上会变成往右10个pixel,往上4个
pixel。
OK,这是Windows桌面的行为,在OSU中他也是直接从Windows的光标抓过来的,所以在上面
怎么动OSU的指标就怎么动。
然后是FPS的灵敏度,首先,FPS的是三维的环境,也就是它不跟桌面一样是一块1920x1080
一堆像素组合的世界。但是玩家鼠标传的资料依然只有X/Y轴的变量。FPS对这些资讯的解
读是角度,举个栗子,你鼠标X+1,Y+2,那游戏就是解读上你往右转一度,往上转两度,
而游戏内的灵敏度就是鼠标XY每一格要转的角度有多大。,
所以到这边你应该已经了解为什么两个不能“灵敏度相同”,意义上两者是完全不一样的
事情。
回到OSU设定,Windows对鼠标解读一比一是十一格中第六格(一般就是说windows 6/11),
你就这样设定,再针对你喜好的灵敏度调整鼠标DPI。你有G302,所以这点应该不难,唯
一要注意的是尽量保持在2000 (含) DPI以内,罗记官方有说过2080 DPI以上这鼠标会有
4frame的smoothing
作者: hwuz (hvvu2)   2015-05-11 12:32:00
专业推
作者: wzj001 (Taker)   2015-05-11 13:24:00
专业推
作者: march55237 (永远的御三家)   2015-05-11 13:38:00
作者: easoniverson (大头。马尾控)   2015-05-11 13:39:00
如果真的想要让两者灵敏一样 可以用萤幕左到右的距离下手让两款游戏从最左到最右 鼠标移动的距离相等喔不对欸 那是人物转一圈的计算方式
作者: haidai (haidai)   2015-05-11 14:18:00
专业推
作者: cody5361 (齁齁仔)   2015-05-11 14:34:00
太专业拉
作者: lordlpg (M)   2015-05-11 14:42:00
栗子好吃
作者: g5637128 (帮QQ)   2015-05-11 16:46:00
作者: rugalline (魂限定)   2015-05-11 18:05:00
推栗子
作者: yocpswang (伊果)   2015-05-11 18:35:00
饿了
作者: ron830927 (胡子卤肉饭)   2015-05-11 19:01:00
专业推 谢谢!!!终于懂了!!感谢大大特地回我文章 感激不尽
作者: markleetpe   2015-05-11 21:35:00
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-12 00:39:00
突然冒出一个栗子...
作者: neverleft (邓孟)   2015-05-12 16:23:00
是两个栗子哦~

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