Re: [无用] 本周异变:地狱列车(关于死不了下,火车伤害计算)

楼主: s9810456 (miner Steve)   2019-05-11 11:02:04
※ 引述《fragmentwing (片翼碎梦)》之铭言:
: https://imgur.com/EyHPbdz
这个结论其实并不算正确
在对岸已经有人研究出火车的伤害计算了
https://m.bilibili.com/video/av51452196.html
整理重点:
1.在同一帧里整列火车其实只有一节车
厢会受伤害,假如那一帧同时有2列
以上车厢受伤害的话只会算最高伤害
的那节
2.伤害计算方式只算该帧里第一个造成
伤害的玩家阵营,所以攻击频率越高越能
在数据分析里混分,就像影片里scv结算
伤害比龙骑高…
3.负数伤害问题也是伤害计算的后果,
打死的那一帧里火车满血的动作也被
视为造成伤害,结果回的血量被当成
负伤害给该帧里第一个造成伤害的
玩家
结论:集火同一节车厢对扣血量是
最快的,然后数据分析不准,以及回满
血会让玩家造成负伤害
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-05-11 11:13:00
问一下,集火同一辆伤害最高是指结算画面还是游戏进行中的伤害?话说,那人整个消失的有解释了吗
楼主: s9810456 (miner Steve)   2019-05-11 11:15:00
集火同一节是扣真实血量最快,但是数据分析里可能被队友偷走伤害,整个玩家不见的好像目前无解
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-05-11 11:18:00
了解
作者: siro0207 (希罗)   2019-05-12 22:41:00
https://i.imgur.com/DnTz4eR.jpg 还真的有负的伤害 真是莫名其妙的算法 而且诡异的是 有一批他打中路我打上路各自打爆 照理讲中路火车应该要全算他的才对吧?
楼主: s9810456 (miner Steve)   2019-05-13 00:48:00
可能是龙骑攻速实在太慢,数据分析里伤害都算在泽拉图身上了,但是龙骑的齐射很痛,可能他刚好都打到尾刀让负伤害算在自己身上然后大主教的伤害就被负伤害吃光了,数据才会差这么多

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