虚空之遗回锅后看了不少比赛
对TvP有些观察心得跟大家讨论
先论开局
虚空多以双矿开局
人族1死神星轨二矿开 兼顾经济与侦查 后续补上反应炉攀VFVS科技线
走空投地雷解放骚扰
神族双开选择多元且强力
VS先知快攻 不论成果如何皆可撤退转侦查/陷阱 另可防解放闹矿
VR棱镜配合教士骚扰 虽是骚扰但正面完全不虚
VC升教士攻速或追猎闪烁 后可打教士一波或闪追等
骚扰手段多且成本低
举凡棱镜教士、先知快攻,都是低风险
教士骚扰若没防好直接经济重创,假如T飓风维京各种防空投
由于教士本身战力坚强且闹矿威力十足,一样能阻止人类主力出门,
自己后方开三矿几无被一波风险
先知神速屠农屠枪兵,接着开视野掌握T主力动向、扫地雷,
陷阱卡矿放干道完全利用剩余价值
前中期正面
教士对人类来说就是噩梦 兼具输出、机动、耐打于一身
人类没有克制教士的单位又没有砲台,遇上教士骚扰只能重兵防守
教士人数劣势能飘移脱身,人数优势就飘移贴脸,能正面能骚扰的万能兵种
教士轻甲-1攻改版前还有PvT双矿教士一波无敌论
改版后差别在T拉农民加建筑学能勉强守下,以前是有拉没拉都直接干死
由于上述原因,人类为防骚扰便难在前期采取主动
多以防骚扰并开矿为主,因为地面劣势三矿还不见得开得出来
(使用坦克猥琐较容易开矿不过就没骚扰)
人类希望解放者对地强大,但缺点也很明显
攻击范围小,展开又慢,看到圈圈出现直接绕走
坦克架起还可以飞,又方圆13皆可攻,解放只能收起=>移动=>选新地点展开
对教士闪追这类高机动兵种只要有注意很难有机会施展
战场越开阔越难发挥
另外大后期200人口碰撞,靠的是AoE,解放对地虽猛但是只能单发输出就输了
加上上述的机动性问题,所以偶尔看到人族打进大后期却还是很难占到优势,
是解放者这单位的缺陷
反过来说在某些路线窄小的图有奇效,只要地面只有一个出口的都很适合玩解放者圈地
进入后期人类,主力生化部队面对圣堂、裂光球等都很苦手
在人类后期单位雷神、大和无用下,
P靠着AoE和机动力优势不和解放者正面冲突就很难输
在双方实力水平相同下,神族就是处处占优
人类只能靠神族失误,比如硬冲解放者圈圈、教士人数输硬飘正面等
或是玩野鬼子大招(这招真心好玩)、小图/窄图玩坦克推进(受地图限制)
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个人想法
相较于虫族、神族后期都有强力兵种(大牛、领主、暴风、圣堂、裂光)
人族的雷神和大和真的上不了台面(雷神打虫还有点机会)
因为机动性很难跟生化部队搭配,只能用生化部队打到底
大和的跃迁若能改为数秒内再次使用可返回原地或是能二次施放,
再解决攻防问题,相信有机会一战
然后渡鸦...技能烂就算了还飞很慢,又贵
造渡鸦反隐我还不如下防空或星轨,相对于其他魔法单位真心废物
只有TvT拿来对抗女妖还不错
先写到这里,剩下交给板友补充