[心得] 虚空之遗TvP

楼主: hardyuse (Liu)   2016-02-03 23:32:14
虚空之遗回锅后看了不少比赛
对TvP有些观察心得跟大家讨论
先论开局
虚空多以双矿开局
人族1死神星轨二矿开 兼顾经济与侦查 后续补上反应炉攀VFVS科技线
走空投地雷解放骚扰
神族双开选择多元且强力
VS先知快攻 不论成果如何皆可撤退转侦查/陷阱 另可防解放闹矿
VR棱镜配合教士骚扰 虽是骚扰但正面完全不虚
VC升教士攻速或追猎闪烁 后可打教士一波或闪追等
骚扰手段多且成本低
举凡棱镜教士、先知快攻,都是低风险
教士骚扰若没防好直接经济重创,假如T飓风维京各种防空投
由于教士本身战力坚强且闹矿威力十足,一样能阻止人类主力出门,
自己后方开三矿几无被一波风险
先知神速屠农屠枪兵,接着开视野掌握T主力动向、扫地雷,
陷阱卡矿放干道完全利用剩余价值
前中期正面
教士对人类来说就是噩梦 兼具输出、机动、耐打于一身
人类没有克制教士的单位又没有砲台,遇上教士骚扰只能重兵防守
教士人数劣势能飘移脱身,人数优势就飘移贴脸,能正面能骚扰的万能兵种
教士轻甲-1攻改版前还有PvT双矿教士一波无敌论
改版后差别在T拉农民加建筑学能勉强守下,以前是有拉没拉都直接干死
由于上述原因,人类为防骚扰便难在前期采取主动
多以防骚扰并开矿为主,因为地面劣势三矿还不见得开得出来
(使用坦克猥琐较容易开矿不过就没骚扰)
人类希望解放者对地强大,但缺点也很明显
攻击范围小,展开又慢,看到圈圈出现直接绕走
坦克架起还可以飞,又方圆13皆可攻,解放只能收起=>移动=>选新地点展开
对教士闪追这类高机动兵种只要有注意很难有机会施展
战场越开阔越难发挥
另外大后期200人口碰撞,靠的是AoE,解放对地虽猛但是只能单发输出就输了
加上上述的机动性问题,所以偶尔看到人族打进大后期却还是很难占到优势,
是解放者这单位的缺陷
反过来说在某些路线窄小的图有奇效,只要地面只有一个出口的都很适合玩解放者圈地
进入后期人类,主力生化部队面对圣堂、裂光球等都很苦手
在人类后期单位雷神、大和无用下,
P靠着AoE和机动力优势不和解放者正面冲突就很难输
在双方实力水平相同下,神族就是处处占优
人类只能靠神族失误,比如硬冲解放者圈圈、教士人数输硬飘正面等
或是玩野鬼子大招(这招真心好玩)、小图/窄图玩坦克推进(受地图限制)
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个人想法
相较于虫族、神族后期都有强力兵种(大牛、领主、暴风、圣堂、裂光)
人族的雷神和大和真的上不了台面(雷神打虫还有点机会)
因为机动性很难跟生化部队搭配,只能用生化部队打到底
大和的跃迁若能改为数秒内再次使用可返回原地或是能二次施放,
再解决攻防问题,相信有机会一战
然后渡鸦...技能烂就算了还飞很慢,又贵
造渡鸦反隐我还不如下防空或星轨,相对于其他魔法单位真心废物
只有TvT拿来对抗女妖还不错
先写到这里,剩下交给板友补充
作者: rusalka2127   2016-02-03 23:37:00
分析推
作者: ojo32 (古风里战神)   2016-02-03 23:47:00
我猜HAS在我下面嘘TIMBA
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-02-03 23:49:00
来pk,你用p我用t
作者: bbbyy (bbbyy)   2016-02-03 23:50:00
应该很多人等著跟奈奈约战
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-02-03 23:55:00
乳奈杯要打了没
作者: boy21603 (身无长物)   2016-02-03 23:58:00
兵种属性让T高阶兵上不了台面 不要像LOL为了改而改就好
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-02-04 00:00:00
有些兵种PVT出不来的,渡鸭比较偏向内战用人类感觉因为节奏太快完全无法鳖机械才会回到生化时代
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2016-02-04 00:03:00
解放范围小??你在逗我吗
作者: Joey0222 (范范)   2016-02-04 00:15:00
解放者攻击范围小??
作者: Setsuna416 (哥布灵弓箭手)   2016-02-04 00:30:00
照原po的说法看来 比赛中会进圈的想必都不怎么样
作者: jeropro1 (可乐)   2016-02-04 00:33:00
那要怎样才算大?
作者: andkey (乙醇)   2016-02-04 00:35:00
解放者能对空 也能对地 范围又不小 这样还能嫌这单位这样说根本不公平 人类强势点在于多线 硬要比正面单位对决
作者: Timba (踢音霸)   2016-02-04 00:45:00
有种嘘我啊 嘻嘻
作者: Setsuna416 (哥布灵弓箭手)   2016-02-04 00:45:00
野外混战 说真的野外混战这么好打吗 人类要嘛层层推进要嘛后面骚扰前面走到你家 真的打个遭遇战 ZP魔法兵种没控到 T甩起来还能换战损 ZP不就看T一路往后甩回家
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-02-04 00:57:00
炸弹人:我觉得教士还可以改强,在菱镜中也能攻击就更好了
作者: matsubuff (竹内)   2016-02-04 01:13:00
神族双开选择多元且强力....???
作者: Joey0222 (范范)   2016-02-04 01:13:00
黑P教士imba我没意见。说解放者不够强我真是醉了……
作者: sfavalon (avalon)   2016-02-04 01:15:00
有种单位叫坦克
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-02-04 02:05:00
作者: livil80101 (Weil)   2016-02-04 02:48:00
真怀念以前解放者的共用射程
作者: sing129   2016-02-04 09:58:00
共用射程是啥?
作者: wrench (just)   2016-02-04 09:59:00
为黑而黑 欠嘘
作者: cookingcat (金门李帝东)   2016-02-04 10:10:00
原po可以自己去打个几场就知道了
作者: supereva (eva)   2016-02-04 10:11:00
解放者对比一下腐飞吧... 腐飞那三小
作者: haha31 (All MY BEST)   2016-02-04 10:18:00
p就是imba
作者: cookingcat (金门李帝东)   2016-02-04 10:22:00
我很好奇解放下面一坨兵 你是要怎么去打他?
作者: tasin (Ringo)   2016-02-04 10:40:00
看职业是用闪电电兵 闪追点解放还有教士要当肉盾
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2016-02-04 12:08:00
这篇没嘘到X 此版有失水准 你解放者坦克打人是要控一样? 高阶 烈光球是会自己炸人吗?先知能防解放闹矿? 你跟我玩同一款游戏?
作者: sing129   2016-02-04 12:14:00
所以原PO跟奈奈什么时候打?
作者: www846www (www846www)   2016-02-04 12:33:00
你在逗吗?
作者: chase0140 (颗颗牛黏)   2016-02-04 13:14:00
觉得算中肯,看昨天Maru跟Zest的比赛就知道解放者没大家想像这么强
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-02-04 13:16:00
有一点很重要,韩职在刚出到现在起了很大的变化,当然跟新patch有关,但无论如何人家还是在努力找解法还有maru昨天根本嫁架错方法了,之前比赛人族都是架纵深不是一横排,昨天马路三局都开局劣势没经济海解放者,正常经济状态的话高纵深解放者闪追顺进去就死光了
作者: Timba (踢音霸)   2016-02-04 15:52:00
@@
作者: dickygto (QQ)   2016-02-04 18:11:00
会说大和雷神跟渡鸭烂的人肯定没有好好的用过这三个单位= =
作者: steven800308 (旅神Traveler)   2016-02-04 19:41:00
会说解放者不强的肯定只玩T
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2016-02-05 22:20:00
大和雷神现在真的很烂啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-02-05 23:01:00
跟上META从来就没那么快 更不用说有Bomber这种对着META干大家在想兵种组合 他老兄给他枪兵无限制的一波现状正是TY/aLive...等等 在虚空打得好的都有解放者战术一个神族不会用BG兵 他还当个屁职业选手所以你在说什么 对于神族来说BG兵是必出的东西 四种基础BG兵的切换编成是神族的基本功之一 死神却不是人族主力编成的必备单位 人族编成核心是MMM(TvP) 在虚空里面多了解放者成为战术核心 这才是我说META变化是需要时间跟上
作者: dickygto (QQ)   2016-02-05 23:54:00
回文不是骂人就是呛人,水准是有多高,还敢说别人?
作者: emilio0209 (小艾)   2016-02-05 23:58:00
本来想无视这篇 但是口气太狂给嘘
作者: eyesg (彌十郎)   2016-02-06 13:30:00
解放不强? 欠嘘T玩家的水准 不意外

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