一直有个疑问,
对于人类起飞的建筑,应该要改成非建筑单位比较合理,
这只是为了一个公平性。
星海是一个摧毁敌人所有建筑才算获胜的游戏,
在高端玩家的战斗中,换家是常有的事,
那就变成人类常常因为这样而获得了额外的优势。
当换到没钱没科技时,虫族或许剩下小狗蟑螂,神族剩下狂战,将永远无法获胜。
另外,
以战略游戏的常理来看,
基础兵种原本就应该要有能够结束战斗、获胜的能力,
但是人类的建筑物能起飞,
变成虫族、神族的基础兵如蟑螂、狗、狂战士,
没有强制结束战斗的能力,
也就是对于神虫来说,在拥有对空单位以前,实际上是无法对人类真正取胜的,
只能靠对手的良心自己投降,个人觉得这样设计实在是有点不合理。
最后第二行有问题.表面看起来是这样没错.旦实际是不成立的飞起来是失去产兵跟经济能力的.也就是对手可以继续发展在来回前面 换家是常有 旦是换到和局却不常影响到残局的"因素"非常多..要说实在说不完..不是很单纯的"你飞起来 我打不到"这样而已
那地刺拔根要不要也改 这样讲p imba weak
P有Recall也还好 不过说是建筑还能乱跑真的很怪 设计成打完建筑算赢 就是要你坚守阵地吧 所以能乱跑很怪
作者:
kioh (NG中~)
2015-08-07 08:32:00因为这样p就无敌了。
作者: devils0809 (忧郁の共鸣) 2015-08-07 09:02:00
人类操作到手伤也不合理 一辈子阿
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2015-08-07 09:08:00人类本来就无耻,都有况罗了,飞一下会怎样吗再来,以战略游戏的常理来看,这句之后都是废文
作者: tw168 2015-08-07 09:47:00
换家的时候全部一起飞结果直接GG
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2015-08-07 10:20:00应该设计飞行一段时间后开始扣血
顶多设计成过一段时间后 强迫下降 若无降落地点直接坠毁 这样也符合实际状况(现实上不可能永远一直飞 燃料总会用完)
作者:
pandatom (pandatom)
2015-08-07 10:41:00为什么基础兵必须要有可以结束战局的能力...
作者:
hc1118 (人˙非)
2015-08-07 10:42:00每个种族在每个时点都有一些不同的FAVOR 这种不用改吧
作者:
ojo32 (古风里战神)
2015-08-07 11:45:00碉堡改成跟行星要塞一样不能等!
作者:
haha31 (All MY BEST)
2015-08-07 11:52:00你是p民喔
作者:
kuoll (kuoll)
2015-08-07 12:13:00开场想飞去采黄金矿 结果对手就赢了 这样还满好笑的
作者:
tasin (Ringo)
2015-08-07 12:31:00大多数的时候还是虫族主动来换人类家勒 一换家来说而且有recall之后 我就觉得变量很多了
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2015-08-07 12:39:00为何不把战役的地堡放在对战里 想要地堡可以无人攻击A_A
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-08-07 13:39:00那何不给起飞的建筑有降落时压死敌方单位的能力呢XD
战巡舰长:我也很难理解为什么可以被几个陆战队射到要弃船逃生
作者:
acejack (艾斯杰克)
2015-08-07 16:01:00因为目前星海打到你所说的情况比率大概只有万分之一巴
作者:
supersd (阿拳)
2015-08-07 20:22:00人类的建筑实际不该一直飞,那机枪兵也不该弹药用不完,其他人类兵种也是…干脆人族砍掉算了
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2015-08-07 23:26:00
不如想为什么换家人族总是劣势 要求合?
作者:
Lioli (文化盲)
2015-08-08 14:14:00马林子弹用不完不用改吗?
作者: l3lack ( 9") 2015-08-08 17:58:00
非建筑又能操控,那不就等于单位要占人口了 ?
换家人族是哪里劣势了 建筑物飞一飞 一排矿螺往下砸经济又起来了 医疗艇部队载出去拆建筑 我真的不知道换家人族要怎么输