[情报] 《虚空之遗》社区反馈更新-6月26日

楼主: osjacky430   2015-06-30 16:17:44
原文网址:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18194514747
翻译网址:http://s.163.com/15/0630/10/ATBQ7IBJ00314Q8H.html
1.新的幽灵特务技能
在讨论新技能之前,我们想先申明一点,我们会在BETA中测试各种改动,其中也包括类似
本条这样的较大改动。还是那句话,BETA中的一切都还未尘埃落定。如果我们发现改动并
不理想,则要推翻它也很容易。另一方面通过测试,我们能了解更多幽灵特务新能力的表
现,或者获得其他可供测试的灵感。我们已经看了很多关于本改动的反馈,有些人光看到
技能描述就跳脚反对,也有人通过分析提出建设性意见。从帮助合作开发的角度来说,第
一种态度是毫无裨益的,而后者则符合我们内部的态度。我们这里谨对希望为优化游戏做
出贡献的人表示感谢。
而说到新技能的细节,我们也同意大家关于它尚不完善的意见。该技能的设计理念主要是
以下两点:
a.填补狙击的空缺
狙击以前的核心功能是狙杀大型单位(后来改动成主要用来狙杀高阶圣堂武士了)。
由于狙击是瞬发伤害,这样造成的问题就是双方能进行的操作都很有限。而因为这种使
用方式,该技能的用途已经非常之少。只是在比赛中用来秒杀几个关键性单位,而该场
游戏就可能随之告终。
b.与狙击差异化,能产生更多交互的技能
新技能可以激发很多可能的互动。比如我方一艘航母遭到了雷射的标记。现在就可以有
很多种选择:要么将该航母移出无人机的射程,让它不会受维京的加成攻击;要么选择
集火打掉无人机;如果该区域内无人机很多,还可以直接从该处撤军,或者干脆直接顶
著负面效果专心输出。
而狙击的话,无非就是这两种情况:对手花时间用狙击打掉我方寄生王虫,或者他狙击
失败,寄生王虫存活。实际上对我方来说并不存在真正意义上的选择。
现在要对新技能盖棺定论还言之过早,不过以上列出了我们测试该技能的初衷。社区中指
出对于幽灵而言,该技能的前景并没有狙击那么强大。我们同意这点,所以今后无论是跟
进、优化、再设计还是推翻本技能,这一因素都会纳入我们最终决策的考虑中。
2.新的医疗艇升级
和幽灵特务技能一样,这也是一项我们希望进行初步测试的较大改动。
以下是该改动相关的思路:
a.因为对抗生化部队的溅射伤害已被增强
-其一是异虫加入潜伏者和增强后的雷兽
-其二是我们希望神族的裂光球成为对抗生化部队的无双利器,虽然它还未最终定型。
b.如果必须加强生化部队,我们希望能从最激动人心的部分着手。
-我们同样希望能在虚空之遗中看到更多的空投,但该改动并非因为空投枪兵的效果下降
了,而是想尝试下在加入本升级后,该战术是否会变得更加酷炫。比如就算在大量飞龙
围追堵截的情况下,仍然可以让枪兵强行登陆。
-我们同样也尝试过直接加强生化部队的正面作战能力,但感觉现在这个改动思路才能真
正发挥生化部队的特色,将它和机械化打法区分开来。
-机械化在正面交战中拥有更强大的火力,而生化部队却由于虚空之遗中其他种族的改动
而显得孱弱,我们考虑也许可以通过加强骚扰能力来让生化部队焕发青春。
当然对于这一改动会造成的所有影响我们不可能一一明晰,也无法提前了解这项改动是否
合适,但希望能在此谈一下我们对于本改动的想法。
3.裂光球改动
我们一直在对裂光球进行多种测试,希望能让它每次攻击不会造成那么大的伤害,但仍然
存在救起和复用每个裂光球的可能性,这样对于双方都会有更多的操作可能和临场判断。
本周我们就测试了每击造成的冲击小很多的裂光球版本,但在攻击后会维持在”渐停”模
式一小会。这里是考量到裂光球给人一种很难击杀的感觉,所以我们希望在决定BETA改动
实装之前,先在细节方面进行更多的探索。
a.被动技能还是主动技能
我们希望澄清的一点是,在设计理念和方式层面,我们也一直在前进调整。本文就是一
个很好的例子,表明了相较于约十年前,我们在这一方面态度的变化。我们的设计理念
总是不断调整。
目前我们感觉,主动和被动技能都会给游戏添加很有意思的元素。如果说有很详细充分
的新单位改进测试建议,我们可能会给予充分肯定。但类似的意见都要具体情况具体分
析,武断地说什么“移除所有新单位的主动技能”是没什么意义的。而且也并非能一口
咬定主动技能就比被动技能难用。比如在高端局之外,虚空舰的被动技能对于低水平玩
家来说就非常的难用,因为要在正确的时机保持虚空的充能状态是十分困难的,因此在
需要的时候,只要简单粗暴地按一个键激活所有虚空的火力加强状态,这种操作显得更
加方便。
同样要指出的是,主动技能也有不同的操作需求梯次。比如解放者的主动技能就无需在
分裂瞬间使用,也无需什么特别的点击。而相较之下,裂光球的主动技能就需要玩家在
启动后,手动操作每个单位到特定的地点才行。
这一点我们同意社区大家的意见,即星灵可以添加更多需要操作技巧的单位,尤其是
在正面交战中。这也是为什么裂光球就需要很高的操作技巧。而人族已经有很多这类的
单位了,因此我们会让人族的单位易用一些。
4.医疗运输机可装载攻城模式的坦克
根据大家的反馈,我们正在探索一种方式,能稍微弱化攻城坦克,又不会削弱它太多。这
并不是在说我们已经承认当前的坦克过于强大,而是提供对于坦克可能性的一种内部思路
。本周我们测试了一种新版本的坦克,运输机可以在坦克攻城模式的状态下瞬间接走它,
但攻城模式的坦克在被投下后需要一定时间在新的地点架好。这样每次开砲之间就会有一
小会延迟,而由于接起和投下都是瞬发的,运输机仍然可以自由飞翔。虽然我们并不知道
坦克架好所需的理想时间,但我们也会继续测试这个小玩意。
作者: windowhihi (??????prpr)   2015-06-30 16:24:00
狙击那几点 套用到力场也适合 怎么力场还活的好好的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-30 16:38:00
LOTV有反FF的技能
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-06-30 16:45:00
狙击那点我想到的是反馈,PVT就这两个比谁先出手还有他们真的很爱空投...非看不可
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-06-30 16:52:00
啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-06-30 16:52:00
鬼子已经很难用了 在多个技能 手真的要断了
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-06-30 17:12:00
立场算了吧 他们爱死了
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-06-30 17:35:00
lotv的Z已经很完整了,P还需要buff,T则要看新创意还有吗?毕竟lotv的T玩起来并不有趣
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-30 17:40:00
T要看生化怎么改 P我个人认为更多问题是经济上的问题...
作者: homelife (SKY)   2015-06-30 20:24:00
之前有提过打算开放Lotv的天梯 不知道开了没~
作者: st12231 (Russel)   2015-07-01 00:15:00
何时还要发beta测试 T_T
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-07-01 04:26:00
哎 哥玩了两三场就没再开虚空了 那么难操作玩个毛
作者: eyesg (彌十郎)   2015-07-01 08:14:00
枪兵改75块 就赞成把立场拔掉
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2015-07-01 11:06:00
赞成光头哥改75块 0气
作者: presariocq (Radiation)   2015-07-01 15:19:00
玩了一个礼拜 深觉是粪game 果断转英霸

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