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[SkyL] 有人用过realistic population mod吗
楼主:
chang70480
(chang)
2019-08-24 23:08:34
之前看中国那边的教学影片
有人推荐装这个模组可以依照住宅体积,计算居住人数
以提高房屋居住家庭的数量上限
虽然这样初期可以迅速扩展人口,不过后来发现很容易导致人口密度过高交通大打结
不太晓得是我交通设计太烂,还是这个mod的副作用就是这样XD
有人也用过这个模组?
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-08-24 23:15:00
基本上大多人都会用 本来这就属于某方面来说的难度增加mod 我记得mod作者也有提这点而且它的用意并不是让你拿来迅速扩展人口用的 而是真实性游戏原设定独栋平房有两个不同姓的家庭住一起实在很莫名其妙高密度就应该要大众交通工具拉好才能盖的比较密集,不然就跟内湖的规划一样属于硬伤(?
作者:
FuYen
(赴宴)
2019-08-24 23:50:00
这个mod可以跟rico一起用吗?
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-08-25 00:31:00
可以 两边有一起写一些判断让它们相容 但常常有小问题...我印象是商业住宅会不吃RICO设的job数 所以要跑去人口mod那改一类的
作者:
a410046
(a410046)
2019-08-25 10:22:00
你可以试着盖低密度阿
作者:
DarthCod
(鳕鱼)
2019-08-25 13:11:00
内湖的问题是办公区盖太多吧(?
作者:
YuDragon
(YuDragon)
2019-08-25 15:52:00
原来低密度一房三四户装了这个mod之后变成一房一户怎么想都不会有迅速扩张人口的功能啊装了这个mod之后玩场景难度变超高因为你初期人口成长超慢的好吗
作者: laputab (laputab)
2019-08-26 19:07:00
自己改,这个mod的参数很好改。最好加上用改运输的mod
作者:
psy21
(ψ21)
2019-08-27 14:41:00
装了这个后用世贸组合的assets会出现好几万人同时同地一起通勤的挑战
作者:
SixBottle
(六瓶)
2019-08-28 18:02:00
要快速发展就多盖1x1 或2x2,速度也是挺快的,也不是一定要所有房子都要豪宅
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