Re: [闲聊] 希望新作改善的事情

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2024-06-08 18:37:44
https://www.youtube.com/watch?v=tipB1MJXuQg
dayan提供的以下几点希望新作有的特色,应该大家都同意就是了
1. 舒服的游玩环境与UI
SV比其他DCG好的特色就是使用手感很好,打起来很顺
不会像其他DCG有些使用起来会卡卡的
有些DCG玩家试玩了其他DCG之后还是回到SV的原因就是系统很顺
2. 游戏内评分系统
作为游戏内实力评价的一环,如果可以直接实装在游戏内而不是要靠外挂程式就好了
虽然就算要实装可能也仅限于BO1,但还是聊胜于无
3. 时间限制明确化
目前剩余时间一回合90秒,右边回合结束的地方会有红圈圈时是剩20秒
虽然刚开始运营的卡池应该不会用到90秒全满的思考时间
但如果要长期运营的话,时间限制希望是可以明确一点
4. 主战者效果的明确化
目前SV只要点对手的主战者是可以看到效果,但纯外观是看不出来的
这几点都是关于“观战时”的可看点
5. 匿名模式
比赛时为了避免被对方知道自己的牌组,常常会用很单纯的文字作为暱称
但这看起来实在是有点微妙,如果可以用个比较有样子又有匿名性的暱称会好一些
也让直播者可以用匿名模式直播等等
6. 大头贴跟卡背的检索机能
目前大头贴跟卡背都要一页一页翻,非常浪费时间
希望可以跟卡片一样有检索机能
7. 进化演出希望可以不要包含在时间限制内
SV的进化演出是SV本身的卖点,但为了进化反而浪费不少时间就是蛮常见的问题
如果SV的进化演出本身不包含在时间限制里面的话会爽快一些
新作也有超进化系统等等,进化的演出应该会更华丽
如果这方面的演出消耗的时间可以不要算在时间限制就好了
8. DLC卡片的再审视
原本DLC的卡片应该是让扩充卡包的这个月有不一样的游戏体验
但近期常常有是为了下一包埋哏的扩充卡片
目前DLC的时程应该都跟比赛等有关系,要动是不太好动
但总之如果可以让DLC的卡片重新作为炒热气氛的令人愉快的点子的话
目前DLC的设计可能要再考虑一下
以上是dayan提出的意见
不知道各位觉得怎么样
我是觉得大致上颇有道理啦,虽然DLC的部分是有点见仁见智就是了
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-06-08 19:40:00
我想要有肉鸽副本模式 希望之前搞的那个初音肉鸽活动是在为下代铺路
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-08 19:41:00
DLC就是坏文明 我从来没变过态度 至于所谓的炒热环境的效果在这几年的对局数据来看也没什么明显效果
作者: Fritter (逍遥云)   2024-06-08 20:19:00
分割商法根本就是官方偷懒的恶心手法,同一包的东西不给你完整的然后还要逼你两段抽,主战者也故意拆两段给。美其名说改变环境,根本狗屁不通,把别人一开始该有的强度阉割后再还给人家好意思叫改变环境。
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-08 20:29:00
SV UI手感很好? 炉石表示随便点个抉择就卡住操作...更不用说进化了
作者: m26ageyn (璃)   2024-06-08 21:08:00
玩谢幕死真的很多时候输在爱丽丝在那边进化时间不够
作者: laladiladi (lalala)   2024-06-08 21:22:00
Dlc 还是可以吧 炉石现在也有迷你包我是希望能看对面卡组啦 像md 那种
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2024-06-08 22:50:00
SV的UI我不知道好不好 但玩一玩会卡住代表你手机该换了然后进化确认(不是进化动画)可以在设定里取消…要黑也找对点黑电子卡牌是SV先玩扩充包然后炉石才学坏的 DLC有没有我是无所谓啦 平衡跟卡池大小要再积极一点而且至始至终平衡都为电竞比赛服务 SV战队都解散快一半了….Beyond不早点认清他们的客群是玩家 还有电竞就是大便 迟早也是玩家跑光不过从宣发短片看撇除掉那诡异的游戏大厅 目前游戏本体是朝新机制/新主战/卡片效果全部重制为主…反正CY不听人话也不是一两天的事情
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-09 00:07:00
换啥手机...你玩过炉石就知道了操作手感完全不是一个等级进化说的就是动画阿,2P连击机械玩过没? 莫诺一只只等他进化有够影响操作
作者: gcobc36557 (比目鱼)   2024-06-09 00:16:00
玩过炉石就知道sv的好了,炉石打一场还没打完手机就超烫了,sv不会有这问题
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-09 00:31:00
补充下,我说的是电脑版,炉石手机版UI跟SV 87%像
作者: gcobc36557 (比目鱼)   2024-06-09 00:35:00
电脑版我觉得sv流畅度还是赢炉石的,之前有段时间sv也有炉石的预约攻击机制,不知道为啥后来拔掉了
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-06-09 01:39:00
炉石是真的很卡 让我打开又删掉不少次
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-06-09 04:16:00
dlc本意是让环境流动(大概) 可是搞到最后真的就感觉只是为了分割卖主战者让环境流动看能不能用buff卡片解决就好 不要dlc了然后还有就是莫名奇妙喜欢推一些半残体系 像20法这种 前面都退好几张了 才终于有完整的卡组可以玩 前面几张是出辛酸的逆……
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-06-09 10:06:00
玩过SNAP MD之后你真的会理解SV 接口有多舒服
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-09 10:35:00
SNAP有啥问题? 而且他纯放卡而已,又没指定/抉择能力
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-06-09 22:32:00
SNAP主画面切换或打牌都会偶有卡卡的状况 SV相比之下真的流畅丝滑
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-09 23:56:00
那是优化问题...我说的是UI设计炉石优化也有问题阿,有时牌打一打手牌就重合了
作者: shuten ( [////>)   2024-06-10 08:24:00
鼓大叶龟壳大叶小叶
作者: MAXQb   2024-06-11 14:17:00
所以那个基础生命值20点到底...然后强牌要支付相对大的代价才能用,不然只是站在场上抽排就全场连主战者生命值都扫到底是怎样? 还没有一回合一次勒关于接口,只要使用补充费用显示,就会有挡到牌还是主战者(忘了)的可能,希望能改进掉,但期望不大啊,因为手机接口
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-06-11 14:41:00
隔壁棚有个加到80血还是很弱的英雄就是了只能说卡牌能力还是要平衡,不然血再多都没用
作者: sporocyst (...)   2024-06-11 14:58:00
自己的生命值会被手牌挡到其实满讨厌的,在精算敌我伤害时还要特意把手牌点到一旁来确定自己血量
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-11 19:07:00
不只阿,资讯栏一堆需要用到的,在那边滑有够麻烦
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-12 18:16:00
难怪讨论没交集 一个在讲响应一个在讲操作流

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