[闲聊] 从坏掉的设计改成优良设计

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2024-05-22 12:50:35
1. 魔力增幅等效果的减费
简单直觉,但最大的问题是降到0会失控
因此这个系统后来改成固定费用,到一定条件时回费
至少目前可以回复费用的牌只有朱蒂丝被预防性动刀过
算是相对不容易失控的设计
2. 过强单卡转型为任务型小从者
最古早以前的乙姬贤者算是典型的过强单卡
一直到灭祸十杰狂乱出来才开始有任务的概念
一开始这算是优良设计,让游戏从松散的构筑转变成严密的任务计算
但cy在任务这条路上又走的太极端
导致强力单卡再怎么膨胀也打不赢任务系统
这版本最后了依然是大任务版本
个人认为新作应该会在任务这方面的设计有所节制
让单卡强度跟任务强度有所平衡,而不是像现在这样拼任务结束游戏
其实任务牌组已经相对弱很多了,但还是压倒性的比单卡型的牌组强
3. 弃牌、葬送、融合
作为手牌除了打出以外的使用方式
这几个手段算是设计的还算不错
一开始弃牌可能是为了简化操作,不给选择舍弃对象,使用感相当差
一直到中间开始给选择舍弃的对象之后使用感才开始改善
类似的概念就一直沿用到现在的融合卡片
但老实说这也让游戏的难度有所增加
要吃什么牌就会变成很大的学问
svwb不知道会不会一开始就走这种可以选择的舍弃手牌
目前已经最后一个月了
就算不爽也只剩这个月,就让我们期待下个月cy的新作品吧
个人认为cy还是很能改善游戏的
到时候大家再一起在闇影诗章宇宙里面钓鱼打麻将吧
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-05-22 12:57:00
期待新作 但都剩一个月了怎么还没有任何消息啊
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2024-05-22 13:21:00
六月最后的正式比赛之后才会有新作消息
作者: YaLingYin (泠)   2024-05-22 13:59:00
荣喵!断么!
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-22 14:54:00
最早期SV要出新卡包都是提前1个月造势的 这SV2要等6月才开始放消息让我觉得挺凉的= =
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2024-05-22 15:17:00
当初好像也不是一开服就开始打广告,也是等了一阵子才开始,广告比较多的时候应该已经闇影进化~诸神狂岚那附近了
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2024-05-22 16:05:00
真的捏 我也是诸神狂岚才看到广告入坑
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-05-22 16:08:00
看板上最老的是CLC时代的文章,但最红是诸神~梦境
作者: undeadsin (レライエ)   2024-05-22 16:22:00
黑暗进化时就入坑的老人
作者: sporocyst (...)   2024-05-22 16:53:00
单卡牌组就很容易有先手胜率的问题,当然不受待见
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-05-23 15:39:00
强力单卡代表:诸神包时代的ㄇㄐㄐ
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-05-23 16:02:00
我觉得新作一开始应该就会有一堆ㄇㄐㄐ

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