1. 魔力增幅等效果的减费
简单直觉,但最大的问题是降到0会失控
因此这个系统后来改成固定费用,到一定条件时回费
至少目前可以回复费用的牌只有朱蒂丝被预防性动刀过
算是相对不容易失控的设计
2. 过强单卡转型为任务型小从者
最古早以前的乙姬贤者算是典型的过强单卡
一直到灭祸十杰狂乱出来才开始有任务的概念
一开始这算是优良设计,让游戏从松散的构筑转变成严密的任务计算
但cy在任务这条路上又走的太极端
导致强力单卡再怎么膨胀也打不赢任务系统
这版本最后了依然是大任务版本
个人认为新作应该会在任务这方面的设计有所节制
让单卡强度跟任务强度有所平衡,而不是像现在这样拼任务结束游戏
其实任务牌组已经相对弱很多了,但还是压倒性的比单卡型的牌组强
3. 弃牌、葬送、融合
作为手牌除了打出以外的使用方式
这几个手段算是设计的还算不错
一开始弃牌可能是为了简化操作,不给选择舍弃对象,使用感相当差
一直到中间开始给选择舍弃的对象之后使用感才开始改善
类似的概念就一直沿用到现在的融合卡片
但老实说这也让游戏的难度有所增加
要吃什么牌就会变成很大的学问
svwb不知道会不会一开始就走这种可以选择的舍弃手牌
目前已经最后一个月了
就算不爽也只剩这个月,就让我们期待下个月cy的新作品吧
个人认为cy还是很能改善游戏的
到时候大家再一起在闇影诗章宇宙里面钓鱼打麻将吧