很久没发长文了 若排版混乱请见谅
使用牌组
https://reurl.cc/eD89gW
https://i.imgur.com/5p3wHSS.jpg
不强调伪装棋法、不强杀复仇鬼跟控龙的常规构筑基本上就这样
学院法、控皇多,可增加墬情箭击
基本上会希望能维持手牌数量、用太多控制牌后(超快棋、魅惑、反转)也要有能大量补牌的手段(探究)
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在双姬增强后,以及学院法在调整更新初期的流行、天敌复仇鬼的没落,使七能胜率大增,
即便现在葬送死横行,透过关键回合的卡场跟回血能力,七能其实胜率也不差。
在GM段体感应该还有近7成胜率,甚至比起其他职业,更希望遇到葬送跟学院法
简单说一下七能法
七能术士(8费)进化时能打对面主战20血法伤
在8费以前透过绑人、沉默、卡场、变身等手段来撑到第8回合
而且因为要使用7张法术,没有办法全心全力的去封锁对手,不然可能会不够牌或是满手
随从卡,因此每回合必须要想如何分配伤害跟手牌。
玩起来其实很刺激、有趣,对很多牌组都是劣势但可以救,
虽然费用便宜但其实不是很适合新手玩,
如果各位有3张七能,且被t1牌组烦到不行,在不花水的情况下不妨试试看,
不过掉分掉太多可不要怪我
这牌组偶尔会发病,即便活到8费还是有可能赢不了
有时更是3张七能沉底捞不到、手上满满随从卡 (3张就算爆掉了)
因此大型连胜比较困难,但偶尔8连胜左右还是办得到的,
以下提供些心得
共通留牌:恩宠 (先手1、后手1~2)
先手:七能、有七能可留探究
后手:梅塔特隆
有恩宠可找反转、意志、派对
除了共通外,对各职业可考虑留以下牌:
妖精:飞弹、派对、
皇家:飞弹、派对、意志 (飞弹很重要)
龙:反转、意志、
主教:意志、派对
巫师:反转、派对
死灵:意志、反转、派对 (后手请全力找恩宠或梅塔特隆)
血鬼:反转、飞弹 (抓盾后面的吸血)
复仇者:意志、派对
对战心得
主要玩法:注意场攻,要估计还能撑几回合,并控制手牌法术数量。
前期主要蒐集反转、意志、魅惑、冒险,在绑人之余回血跟过牌,
中后期开始卡场、绑人,大概第6~7回合双姬清场回血。
卡场是为了让某些职业无法下关键卡或是更有威胁性的卡,能卡就卡,不能就该清。
善加利用反转,反转除了解掉对方高攻随从、效果随从(如古灵)、影响对手任务外,
反转贴0费法术叫出来的棋子可以+2PP,手牌法术不够时可以以此续命。
卡场与否是很难解释的,就算卡了对方1地11,每回合也是至少打5,
要看自己手牌回血能力跟控制能力,以及对方应该会在对应回合出什么来决定要不要硬卡,
例如皇家5费、7费,葬送6费、连携数10、墓地数等,要有些概念
另外恩宠先手时,直接抽掉找控制牌是没问题的。
有些对手发现遇到七能时会积极进化打脸,因此恩宠很容易回血,先手有时可以考虑当1费回血
(铺场型、比较积极进攻的会这么做)
接下来是职业别心得